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Death Stranding: Director's Cut

簡介

《Death Stranding: Director's Cut》是小島秀夫對連結、孤獨與承載破碎世界重量的深刻詮釋。此擴充版本新增了任務、更豐富的戰鬥動作及 Social Strand System,打造出這款獨特開放世界遊戲的終極體驗。

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Death Stranding: Director's Cut Gallery 5

遊戲概覽

《Death Stranding: Director's Cut》讓玩家化身為傳奇送貨員 Sam Porter Bridges,在一個被稱為「Death Stranding」的災難性事件所撕裂、並充斥著被稱為 BT 的靈體生物的破碎美國中展開冒險。本作由 Kojima Productions 開發,並由 Sony Interactive Entertainment 發行。導演剪輯版於 2021 年 9 月 24 日正式推出,不僅是原版的全面進化,更追加了全新劇情任務、升級後的戰鬥機制,以及能將全球玩家緊密連結的「Social Strand System」系統。

遊戲的核心玩法聽起來簡單得令人誤解:將貨物從一個孤立的據點送到下一個據點。但實際執行起來,卻將「移動」昇華成了一種禪意體驗。每一處斜坡、每一條河流、每一片被雨水浸透的山谷,都需要玩家審慎規劃。Sam 可能會因為貨物過重而跌倒,而一次摔倒不僅會讓他受傷,還會損壞背上的所有貨物。這種在移動與後果之間產生的緊張感,正是《Death Stranding》與市面上其他開放世界遊戲最大的不同之處。

遊戲玩法與機制

遊戲的核心循環圍繞在準備、移動與配送,但導演剪輯版在此基礎上加入了更多動作導向的內容。關鍵機制包括:

  • 可攜帶更重貨物的「外骨骼」升級
  • 如繩索與梯子等用於垂直地形移動的「Strand」工具
  • 與被稱為 MULE 的人類敵人進行戰鬥
  • 全新的射擊訓練場任務與戰鬥訓練設施
  • 與 BT 現身相關的 Boss 戰

非同步多人連線要素意味著其他玩家建造的建築會出現在你的世界中,反之亦然。陌生人留下的一座橋樑,或許就能為你省下數小時的繞路時間。這種無聲的慷慨,正是本作情感層面的核心引擎。

世界觀與背景設定

Sam 所穿越的末日後美國,是近年來遊戲界中最獨特的世界觀之一。這裡的「毀滅」並非傳統意義上的廢墟,沒有崩塌的摩天大樓或燃燒的城市。相反地,大地本身變得充滿敵意,接觸到會加速老化的「時間雨(Timefall)」,以及那種廣闊且令人感到孤寂的平原,是極少數遊戲能達到的境界。

故事交織著死亡、重生以及維繫社會的無形紐帶等主題。Sam 將孤立城市連結至「Chiral Network」的旅程,既是一場物流任務,也是一場哲學探索。導演剪輯版透過新增任務擴展了敘事,不僅豐富了配角的故事,也為原版遊戲中的事件增添了更多背景細節。

創新與獨特功能

無論是老玩家回歸還是新玩家入坑,導演剪輯版最值得稱道之處,在於 Kojima Productions 針對原版最常見的批評——「戰鬥環節發展不足」——進行了深度優化。全新的戰鬥競技場、射擊訓練場挑戰以及額外的劇情內容,在不捨棄遊戲核心「移動體驗」的前提下,完美平衡了動作要素。

「Social Strand System」現在包含了更多互動工具,讓玩家社群能共同協作,在共享世界中建設基礎設施。道路蓋得更快,滑索拉得更遠。成千上萬名玩家默默互助的累積效應,創造出了任何單機遊戲都無法複製的獨特體驗。

多人連線與社交

《Death Stranding: Director's Cut》將社交層面完全建立在非同步互動之上。玩家雖然不會在同一個畫面中相遇,但卻共享著同一個世界。給予其他玩家建築的「讚」會發送通知,這些小小的肯定累積起來,形成了一種真正具備社群感的連結。本作目前已登陸 PC(Steam 與 Epic Games Store)、PlayStation 平台,以及 iOS 與 macOS,使其社交網絡比 Kojima Productions 旗下任何其他作品都更加廣闊。這種影響力至關重要,因為貢獻共享世界的玩家越多,移動體驗就越豐富、連結感也越強烈。

關於 Death Stranding: Director's Cut

工作室

Kojima Productions

發售日期

September 24th 2021

Death Stranding: Director's Cut

在《Death Stranding: Director's Cut》中,你將穿越末日後的美國運送貨物,透過探索、資源管理與非同步多人連線,重建文明連結!

開發者

Kojima Productions

發售日期

September 24th 2021

平台

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