Deep Rock Galactic: Rogue Core 將你拋入一個充滿敵意的地下設施中,並期望你能以最艱難的方式摸索出求生之道。遊戲的主要目標很明確:在關卡中殺出一條血路,找到電梯以前往更深處,並最終擊敗位於底層的最終頭目 Gatekeeper。但遊戲沒有明確告訴你的是,速度、資源管理以及懂得何時該及時止損,遠比單純的火力輸出重要得多。本篇攻略將為你拆解在進行第一次正式挑戰前必須理解的所有系統。

洞穴樓層間的電梯
Rogue Core 的核心目標是什麼?
每一場遊戲的任務都是透過深入多個洞穴樓層並抵達最深處的 Gatekeeper 來奪回設施。每個樓層都有一部通往下一層的電梯,但每次都急著衝向電梯是通往失敗的捷徑。洞穴中充滿了升級機會:每個樓層都會出現用於武器和裝備升級的 Expenite、Bio-Boosters 以及 Workbenches。根據當前的風險因素(Risk Factors),某些樓層還會提供 Equipment Crates、Heavy Weapon Crates 和 Artifacts。Expenite Events 則能讓你透過在挑戰波次中存活下來,換取大量的 Expenite 獎勵。
每個關卡的緊張感源於你必須在「探索與升級」以及「推進速度」之間取得平衡。停留過久將會帶來嚴重的後果。
計時器是如何運作的,為什麼它很重要?
計時器是你必須內化的最重要的機制。每個樓層都有一個倒數計時,一旦歸零,無限的敵軍波次就會開始湧現,永無止境。光是這一點就已經夠折磨人了,但真正的威脅隨之而來:Reaperworms。
Reaperworms 會從地面鑽出,向你的隊伍延伸,並試圖用四叉顎部抓住一名矮人。一旦被抓住,蠕蟲就會將該玩家拖向它鑽出的洞穴。如果隊友無法及時將其救出,被抓住的矮人就會被拖入地下並完全從當前樓層移除。他們會出現在下一層,被包裹在由硬化結締組織製成的繭中,需要隊友將其救出並在倒地狀態下進行急救,才能重新投入戰鬥。多隻 Reaperworms 可能會同時出現,再加上無窮無盡的敵軍波次,即使是經驗豐富的隊伍也會很快被淹沒。

Reaperworm 抓人動作
任何在隊伍搭乘電梯時倒地的矮人也會在下一層被困在繭中,因此在出發前務必檢查隊伍的狀態。
波次是如何堆疊的,為什麼你需要注意?
波次並不會互相取代,而是會堆疊。如果 Expenite Event 觸發波次的同時,計時器也觸發了另一波敵人,你將同時面對雙倍的敵人。啟動電梯也會觸發一波敵人,直到你的隊伍登機為止。
這種堆疊機制是大多數新手玩家團滅的原因。實戰規則是:當計時器即將觸發下一波敵人時,絕對不要啟動 Expenite Event。在進行任何可選挑戰前,請務必檢查計時器。
彈藥在每場遊戲中是有限的,並非無限。更快地通過樓層意味著在面對隨時間累積的無盡敵人時,可以節省更多彈藥。射擊敵人的 weakpoints 可以讓你用更少的子彈擊殺目標,這在整場遊戲中累積起來將能節省大量彈藥。Resupply Pod 會在洞穴中生成,並且在最後一層會出現更多。
遊戲間的進度是如何運作的?
Merits 是長期進度的核心。你可以透過 Operations Command Terminal 完成 Directives、完成 Deployments(同終端機內可解鎖的獎勵任務)以及清除 Gauntlet 樓層來獲得它們。Merits 可以解鎖更高的 Enhancement 等級、每個 Reclaimer 的額外 Enhancement 插槽、Ascensions 以及 Deployments 本身。
無論勝負,每場遊戲都能獲得 Reclaimer Points,並以 1,000 Reclaimer Points 兌換 1 個 Chips 的比例轉換。你可以透過與洞穴中的兩個特定物件互動來提升 Reclaimer Point 的收益:
完整公式為:points × (2 + DataTerminalMult + CameraMult)。舉例來說,獲得 2,000 基礎點數的同時啟動 5 個 Data Terminals 和 8 個 Cameras,你將獲得 2,000 × (2 + 0.5 + 0.4) = 5,800 Reclaimer Points。在每場遊戲中尋找這些物件能大幅加速你的晶片收入,特別是在初期需要解鎖 Enhancement 插槽時。

Operations Command Terminal 介面
什麼是 Enhancements 以及如何解鎖它們?
Enhancements 是 Rogue Core 的技能系統。透過 Chips 解鎖,範圍涵蓋從增加最大生命值和彈藥量等被動屬性加成,到弱點傷害倍率以及全新的能力。Enhancements 分為多個等級,解鎖更高階層需要消耗 Merits 而非 Chips。
每個 Reclaimer 開始時只有一個 Enhancement 插槽。解鎖額外插槽需要消耗 Merits,且必須為每個 Reclaimer 分別進行。擴充這些插槽是你初期最值得進行的 Merit 投資之一,因為每場遊戲中啟動更多的 Enhancements 直接等同於更強大的流派(build)。關於所有升級選項的完整拆解,請參考 Deep Rock Galactic: Rogue Core 全 Expenite 升級攻略,其中涵蓋了按稀有度劃分的升級項目及優先級建議。
什麼是 Ascensions 以及何時應該進行?
Ascensions 是 Rogue Core 的晉升系統,相當於原版 Deep Rock Galactic 中的 Promotions。當 Reclaimer 達到 15 級時,即可進行 Ascension。第一次 Ascension 需要 1,000 Merits,之後每次都會增加 1,000 Merits 的成本,且每個 Reclaimer 的成本是分開計算的。
Ascension 會將 Reclaimer 重置為 1 級,但收益非常顯著。第一次 Ascension 會解鎖該 Reclaimer 的 Gauntlets,並讓你裝備已完成 Ascension 的其他 Reclaimer 的 Bio-Booster decks。每個新 Rank 需要更多等級才能達到下一次 Ascension,每個額外 Rank 比前一個多出 3 個等級(青銅需要 15 級,白銀需要 18 級,以此類推)。
值得注意的是:Reclaimer 在 Ascension 之前無法獲得超過 15 級的經驗值。超過該上限的任何 XP 都會被浪費。如果 Reclaimer 處於滿級狀態,立即進行 Ascension 是正確的選擇。若要了解 Bio-Boosters 如何融入你的流派策略,請參考 如何駭入 Bio-Booster 的攻略,其中解釋了確切步驟以及你可以解鎖的職業修正值。
Ascensions 還會授予一個外觀鎬頭,它會隨著每個新的 Ascension 等級進行視覺更新,讓你的裝備反映你的經驗水平。
Rogue Core 的外觀系統是如何運作的?
外觀來源有兩種:Scrip 和 Cosmetic Crates。Scrip 主要透過完成指定數量的 Directives 獲得,Gauntlets 還能額外提供兩個 Scrip。在 Operations Command Terminal 的 Cosmetic Sheet 或 Wardrobe 中使用 Scrip,為特定的 Reclaimer 購買顯示的外觀。除了鎬頭零件和鎬頭塗裝(購買一次即可解鎖所有 Reclaimer 使用)外,每個外觀都需要為你想裝備的每個 Reclaimer 各消耗一個 Scrip。
Cosmetic Crates 會在遊戲過程中的洞穴裡出現。它們可以快速開啟,並獎勵一個無法在其他地方獲得的隨機外觀,所以看到時務必將其拾取。

洞穴中的 Cosmetic Crate
第一次正式挑戰前的關鍵提示
- 每場遊戲都優先尋找 Data Terminals 和 Cameras,以倍增你的 Reclaimer Point 收益。
- 當計時器接近下一個波次觸發點時,絕對不要啟動 Expenite Event。
- 持續射擊弱點。在整場遊戲中節省彈藥會產生顯著差異。
- 儘早解鎖額外的 Enhancement 插槽。每個 Reclaimer 一個插槽不足以有效地構建流派。
- Reclaimer 一達到 15 級就立即進行 Ascension。停留在等級上限會浪費掉每一場遊戲的經驗值。
- 如果隊友被 Reaperworm 抓住,優先解救他們是當務之急,高於一切行動。
關於其他你需要的一切,完整的 Deep Rock Galactic: Rogue Core 攻略合集 在專門的指南中涵蓋了隊伍配置、畫面設定、合作模式設定等內容。


