Deep Rock Galactic: Rogue Core Beginner ...
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Deep Rock Galactic: Rogue Core 談判指南

掌握 Deep Rock Galactic: Rogue Core 談判系統,避開常見陷阱,並透過更明智的升級選擇來強化你的冒險。

Nuwel

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更新日期 Jun 24, 2026

Deep Rock Galactic: Rogue Core Beginner ...

Rogue Core 的升級談判機制解析

Deep Rock Galactic: Rogue Core 將共享升級的概念發揮到了大多數合作 Roguelike 遊戲不敢嘗試的地步。每當隊伍進行升級選取時,四名 Reclaimer 都會從同一個選項池中進行選擇。當一名玩家選定後,該欄位會刷新出新選項,接著由下一位玩家進行選擇。設計初衷是讓每個人都能有所收穫,但選擇的順序以及在他人選走後剩下的選項品質,往往決定了你這場遊戲的成敗。

這套系統在紙面上聽起來很直觀。但在實際操作中,它所產生的摩擦力幾乎超過了遊戲中任何其他機制。核心衝突非常真實:如果隊友搶走了你原本規劃路線所需的升級,你就只能被迫接受剩下的東西。這並非極端假設,而是經常發生的情況,尤其是在 Depth 4 的高難度關卡中,每一點升級都至關重要。

Ellis upgrade draft screen

Ellis 升級選取畫面

Update 1 的重製帶來了哪些改變?

Ghost Ship Games 直接承認了這種摩擦感,並宣布將在 Update 1 中進行重製。主要變更如下:

  • 當玩家選定升級後,該欄位會立即替換為新選項,因此選項池不會隨著玩家選擇而縮減
  • 「跳過以換取生命值」(Skip for Health) 選項已完全移除
  • 生命值升級現在會與其他所有升級選項一同出現,不再作為獨立類別
  • 單次選取中的所有升級現在共享相同的稀有度階級,消除了因出現一個傳奇級升級而導致所有人爭搶的情況
  • 開發團隊承諾將持續進行平衡調整,確保每個升級選項都值得選取

稀有度一致性的改動對於公開大廳來說最為關鍵。談判摩擦的大部分來源,在於一個高稀有度升級與三個平庸選項並列時的情況。當選取池中的所有選項階級相同時,每次選擇的風險會大幅降低,玩家也不太會僅僅因為「看起來比較強」而盲目搶奪。

為什麼談判機制在 Rogue Core 中比其他合作 Roguelike 更讓人挫折?

老實說,大多數成功的合作 Roguelike 遊戲透過為每位玩家提供獨立的掉落物,完全避開了這個問題。例如 Gunfire Reborn、Ember Knights 和 Slay the Spire 2,它們的升級都是個人化的,這意味著你的 Build 是屬於你自己的,沒人能意外或刻意拆解它。Rogue Core 的共享選取機制確實是一個設計上的異類。

社群討論中常將其與 Risk of Rain 2 進行比較,這種說法部分合理但並不完整。在 Risk of Rain 2 中,寶箱掉落的是非個人化的物品,玩家確實需要隱性地談判誰來拿取。但差異在於,Risk of Rain 2 在單場遊戲中產出的物品數量龐大,因此錯過一兩件很少會導致 Build 崩潰。而 Rogue Core 單場遊戲的升級次數較少,這意味著每一次選取都承載了更多權重,一旦結果不理想,帶來的挫折感也更強烈。

此外,Ellis 升級並非遊戲中唯一的戰力來源,這點值得銘記。Bio BoostersWorkbenches 都能提供顯著的個人化提升,且這些提升是專屬於每位玩家的,而非共享。學習如何駭入 Bio-Booster 並優先處理這些互動,能為你建立起一套隊友無法干涉的戰力基礎。

Bio-Booster personal upgrade path

Bio-Booster 個人升級路徑

如何與路人玩家有效談判

公開大廳正是這套系統名聲不佳的來源。以下是能有效減少摩擦的應對策略:

使用愛心/最愛系統。 在任何人進行選擇前,標記你想要的升級。大多數玩家會閱讀這些訊號並給予尊重。大多數公開大廳的選取過程都能和平解決,因為玩家透過 UI 進行了溝通,而不是直接搶奪。

對於不在意的升級,請快速做出選擇。 如果你對選取池中的選項確實沒有偏好,請快速選定並讓出空間。在平庸的選項上猶豫不決只會拖慢遊戲節奏並引發隊友不滿。

接受並非每場遊戲都屬於你。 在四人隊伍中,你偶爾會成為選取順序的最後一位,此時最好的選項可能已被拿走。這並非失敗狀態。Bio Boosters、Workbenches 和 Expenite 升級可以彌補 Ellis 升級的不足。查看完整的 Expenite 升級列表,以了解在共享選取之外,你還有哪些個人戰力提升選項。

在遊戲開始前協調角色。 在進入遊戲前就達成角色定位共識的隊伍,談判過程會順利得多,因為每個人都清楚哪些類型的升級屬於哪位玩家。專職輔助的 Guardian 不需要去爭搶傷害類升級。

各類合作 Roguelike 的升級談判比較

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表格清楚顯示,Rogue Core 的順序選取系統確實非常罕見。大多數遊戲要麼完全個人化掉落物,要麼使用同步選擇搭配公平的決勝機制。Update 1 的重製版透過在每次選擇後刷新欄位,朝著更公平的結果邁進,但順序選取的本質依然存在。

你應該為了完全避免談判而單人遊玩嗎?

單人遊玩可以完全繞過共享選取的摩擦,如果你對多人系統感到沮喪,這是一個合理的選擇。代價是單人遊戲難度更高,且遊戲的合作設計意味著某些機制在沒有隊伍的情況下無法發揮光彩。

對於想要完整體驗但又不想面對摩擦的玩家來說,協調良好的四人小隊依然是最強的配置。隊伍陣容指南涵蓋了哪些職業組合能創造最清晰的升級路線,從源頭減少兩名玩家爭奪相同選項的機率。

Squad class selection screen

小隊職業選擇畫面

大多數玩家對此系統的誤解

談判選取並非唯一的升級途徑,將其視為衡量遊戲強度的唯一標準會導致錯誤的決策。一名即便輸掉了兩次 Ellis 選取,但能拿滿所有 Bio-Booster 和 Workbench 升級的玩家,依然能發揮出色的戰力。這套系統獎勵那些理解完整升級體系,而非執著於單一來源的玩家。

開發者也表示升級平衡是一個持續進行的過程。目前有幾個升級的效果低於其階級應有的水準,Update 1 的說明中也明確提到了持續的平衡調整。今天感覺像浪費的升級,在下一次平衡更新後可能會變得非常有價值。

若要獲取遊戲中所有系統的完整解析,Rogue Core 攻略合集涵蓋了從圖形優化到合作配置的所有內容,讓你能在每場遊戲中佔盡優勢。

Workbench personal upgrade menu

Workbench 個人升級選單

攻略

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June 24th 2026

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