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Den of Wolves

關於 Den of Wolves

工作室

10 Chambers

網站

www.denofwolves.com
Den of Wolves Logo
Den of Wolves
射擊遊戲動作策略合作

在一個科技驚悚的未來世界,加入《Den of Wolves》的合作搶劫射擊遊戲,與你的團隊策劃並執行企業間諜任務!

開發者

10 Chambers

平台

簡介

渴望一款兼具策略深度的搶劫遊戲嗎?《Den of Wolves》讓你和你的團隊置身於腐敗的企業戰爭中,為最高出價者執行間諜、破壞和暗殺任務。這款由《Payday: The Heist》和《Payday 2》創作者打造的合作射擊遊戲,無論是快速遊玩還是長時間的冒險,都能帶來獨一無二的體驗,讓每次遊玩都與眾不同!

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概要

Den of Wolves 是一款由 10 Chambers 開發並發行的回合制合作搶劫射擊遊戲。10 Chambers 是由《Payday: The Heist》和《Payday 2》的創始人 Ulf Andersson 所創立的斯德哥爾摩工作室。遊戲背景設定在近未來的大都會 Midway City,這裡充斥著敵對巨型企業間的暴力權力鬥爭。玩家將扮演受僱的罪犯,為支付報酬的任何企業派系執行任務,在一個忠誠僅是交易、每個合約都伴隨著風險的世界中穿梭。

這款科技驚悚的設定讓 Den of Wolves 擺脫了定義其精神前輩的銀行搶劫模板。企業間諜活動、目標暗殺和工業破壞取代了 Payday 系列的金庫破解場景,將虛構情節推向更黑暗、更道德模糊的領域。10 Chambers 將這款遊戲描述為充滿動作感,同時也具備回合彈性,旨在讓一個團隊能在 20 分鐘內完成任務,或根據策略和野心將行動延長至 2 小時。

遊戲玩法與機制:搶劫是如何進行的?

Den of Wolves 將其體驗圍繞著一個完整犯罪行動的弧線來建構。在這裡,規劃絕非事後補救。團隊會聚集在一起,評估任務,設計策略,並在執行前進行裝備準備。這種準備階段直接影響著行動的展開方式,獎勵那些協調一致的團隊,而不是那些魯莽衝鋒的團隊。

已確認的關鍵機制包括:

  • 回合制合作結構
  • 任務前規劃與裝備設計
  • 企業間諜與破壞任務類型
  • 暗殺合約作為獨立的任務類別
  • 彈性的回合長度以適應可用的遊戲時間

第一人稱射擊的基礎意味著槍戰是核心,但圍繞規劃和團隊協調建立的戰術層面,讓 Den of Wolves 更接近策略動作混合體,而非純粹的射擊遊戲。10 Chambers 在這方面有豐富的經驗:該工作室的前一款遊戲 GTFO,以其嚴苛的合作緊張感而聞名,需要真正的團隊合作。

世界觀與背景:Midway City 與企業戰爭

Midway City 不僅僅是一個背景。這座城市被相互競爭的企業瓜分,他們的衝突創造了玩家活動的任務市場。接受合約意味著至少暫時選擇一方,參與比任何單一搶劫都更深層次的爭端。科技驚悚的基調借鑒了賽博龐克美學,但並未完全陷入類型陳詞濫調,而是將虛構情節紮根於企業現實政治,而非為了自身而存在的霓虹燈籠罩的反烏托邦。

這種設定也為各種任務打開了大門,而更寫實的犯罪遊戲則無法實現。針對企業基礎設施的暗殺合約和破壞行動,讓 10 Chambers 有空間構建感覺獨特的場景,而不是同一目標的換皮版本。

多人遊戲與社交:專為團隊合作打造

合作是遊戲的全部意義所在。Den of Wolves 從根本上就是一款多人搶劫體驗遊戲,其規劃與執行循環圍繞著團隊協調而非個人表現而建構。回合長度的彈性是一個實用的設計選擇,承認並非每個團隊在任何一個晚上都有相同的時間投入。

10 Chambers 已經直接讓社群參與其中,透過官方管道發布了社群成員一同遊玩遊戲的畫面。遊戲已確認將在 PC 透過 Steam 和 Xbox 發售。

Den of Wolves 擁有堅實的背景。10 Chambers 將 GTFO 打造成了其世代中最具挑戰性的合作射擊遊戲之一,而 Payday 的傳承讓該工作室對搶劫遊戲的吸引力有著清晰的理解。企業間諜的虛構設定、戰術規劃機制以及彈性的回合設計,將這款合作 FPS 定位為該類型中更具獨特性的作品之一。對於那些想要一款在槍戰背後擁有真正戰略深度的搶劫遊戲的玩家來說,Den of Wolves 絕對值得密切關注。