
Overview
Horizon Hunters Gathering 是一款由 Guerrilla 開發的戰術合作動作遊戲,將 Horizon 的世界觀轉化為小隊制玩法。三名玩家組成獵人小隊,每位獵人都有獨特的遊玩風格與武器配置,隨後深入被腐化機械獸佔領的末日世界。流氓 AI HEPHAESTUS 是這一切威脅的幕後黑手,隨著任務完成,它所控制的機械獸也會變得更加危險。
這款遊戲巧妙地結合了戰術合作射擊與 Rogue-lite 成長系統。玩家能透過收集到的特長(Perks)、技能樹升級以及在戰鬥間隙製作的裝備來進化角色配置(Build),讓每一次狩獵都能根據團隊對獵人的自訂方式,帶來截然不同的體驗。團隊默契比單純的火力輸出更為重要,而機械獸多樣的屬性攻擊也意味著小隊在出發前必須深思熟慮陣容搭配。

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遊戲玩法與機制
Horizon Hunters Gathering 的核心圍繞在狩獵、適應與變得更強的循環之中。主要機制包括:

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- 單次遊玩中的 Rogue-lite 特長收集
- 獵人專屬的技能樹成長系統
- 具備多樣攻擊類型的屬性機械獸戰鬥
- 三人協同合作,並提供 NPC 補位選項
- 任務間隙的營地升級與裝備製作
三人小隊的上限讓戰鬥節奏緊湊且深思熟慮。玩家可以利用 NPC 填補空缺,這意味著單人或雙人遊玩也是可行的,儘管遊戲明顯更鼓勵玩家進行真正的團隊協作。精通每位獵人獨特的武器與技能組需要時間,而特長系統則增加了足夠的變數,確保重複的狩獵不會讓人感到乏味。

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什麼是 Gathering?它是如何運作的?
Gathering 是遊戲中任務間隙的核心據點。來自末日世界各地的部落在此集結,成為人類對抗機械威脅最後的有組織抵抗力量。在營地中,玩家可以自訂裝備配置、升級裝備,並與其他角色建立盟友關係,這些關係將在未來的狩獵中帶來實質的戰術優勢。
這種據點結構為遊戲增添了任務之外的持久性社交層面。營地自訂與盟友系統為體驗注入了輕度的基地建設要素,獎勵那些願意花時間經營 Gathering 而非急於重返戰場的玩家。
世界觀與背景設定
Horizon Hunters Gathering 汲取了 Horizon 系列既有的傳說故事,並講述屬於自己的篇章。人類面臨著 HEPHAESTUS 及其腐化機械大軍的滅絕威脅,戰役將在多樣的環境中展開,隨著威脅升級,環境的氛圍與危險程度也會隨之改變。這個末日世界保留了該系列標誌性的廢墟與機械掠食者共存的獨特美學。

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這種展開式的戰役結構意味著敘事會隨著遊戲循環同步推進,而非在開頭一次性傾倒。玩家透過任務與在 Gathering 的互動來拼湊這場新衝突的故事,這讓世界觀的建構與實際遊玩緊密結合,而非單純依賴過場動畫。
多人連線與社交功能
合作遊玩是 Horizon Hunters Gathering 的基石。三人小隊的模式鼓勵玩家在任務開始前思考獵人陣容,因為不同的屬性威脅需要對應的配置與武器類型。好友可以隨時加入,若玩家偏好更靈活的遊玩方式,NPC 夥伴也能填補隊伍空缺。
Rogue-lite 的結構意味著沒有兩次狩獵是完全相同的,這賦予了合作模式極高的重玩價值。特長組合與技能樹選擇創造了足夠的配置多樣性,讓協調小隊裝備成為策略的一環,確保玩家在長時間的遊玩過程中,始終能感受到戰術合作帶來的樂趣。







