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Driver

Driver
競速模擬

在 Driver 中化身臥底警探,於四座美國城市展開驚險刺激的飛車任務,深入犯罪組織核心,體驗最經典的開放世界駕駛模擬遊戲!

developer

Reflections Interactive

releaseDate

June 25th 1999

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簡介

Driver 帶你重溫遊戲史上最令人難忘的臥底行動!你將扮演前賽車手轉職的 NYPD 警探 John Tanner,穿梭於邁阿密、舊金山、洛杉磯與紐約街頭,在執行犯罪任務的同時維持臥底身份。這不僅是一場極致的飛車追逐模擬,更是一部充滿張力的犯罪驚悚劇,絕對是 90 年代末期最具代表性的駕駛遊戲傑作。

Driver Gallery 1
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Driver Gallery 5

Overview

由 Reflections Interactive 於 1999 年 6 月開發、GT Interactive Software 發行的《Driver》,在開放世界遊戲尚處於摸索階段時橫空出世。本作的設定相當犀利:紐約警局(NYPD)警探 John Tanner 為了滲透由 Castaldi 為首的犯罪集團,必須臥底潛入其中,並運用他身為前職業賽車手的精湛車技,贏得那些窮凶極惡之徒的信任。遊戲劇情橫跨四座城市,每座城市都有獨特的街道佈局與任務結構,故事最終更觸及了政治暗殺與 FBI 內部的腐敗醜聞。

《Driver》在推出時之所以能脫穎而出,是因為它致力於打造電影般的駕駛體驗,而非單純的街機風格賽車。遊戲的物理引擎獎勵平穩、精準的駕駛操作,而非一味追求蠻力速度;其操控手感更貼近 1970 年代的警匪動作片,而非傳統的競速遊戲。任務內容豐富多樣,從毫髮無傷地運送車輛,到擔任銀行搶案的接應車手,多樣化的玩法讓遊戲即便核心機制明確,也絲毫不會讓人感到乏味。

Driver content image

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遊戲機制與攻略

《Driver》的核心循環完全圍繞著車輛操控展開。步行環節被精簡到幾乎不存在,這是有意的設計選擇,旨在讓玩家時刻專注於駕駛。任務結構為玩家提供了與 Tanner 臥底工作相關的特定目標,一旦失敗,往往意味著臥底身分曝光或引來過多的警方關注。

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核心遊戲要素包括:

  • 在警方追捕下的逃脫駕駛
  • 車輛運送(需注意損壞閾值)
  • 跟蹤與監視任務
  • 與敵對車手的公路追逐戰
  • 會提升警方反應強度的「重罪系統」(Felony system)

「重罪計量表」作為一種緊張感機制,會追蹤你的駕駛激進程度以及吸引了多少注意。一旦數值過高,警方的追捕強度將變得難以招架。如何在完成任務的同時管理好這個計量表,是橫跨四座城市的核心挑戰。

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世界觀與場景

《Driver》中的四座城市各自擁有鮮明的視覺風格與道路網絡。Miami 寬闊的大道與沿海公路,與 San Francisco 著名的山坡地形形成強烈對比,遊戲對後者的還原度極高,甚至會讓某些追逐戰變得令人暈頭轉向。Los Angeles 加入了適合高速奔馳的公路路段,而 New York 密集的棋盤式街道則營造出狹窄且充滿壓迫感的追逐體驗。

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串聯這些地點的劇情比當時大多數賽車遊戲都要深入。Tanner 的調查深入黑幫、腐敗政客與 FBI 探員交織的網羅中,最終導向一場針對美國總統的暗殺陰謀。Tanner 最終違抗直接命令拯救了總統,隨後拒絕交還警徽,因為他懷疑腐敗已經滲透到了自己的部門。這是一個貨真價實的敘事結局,而不僅僅是跑跑製作名單而已。

影響與傳承

《Driver》在 2001 年《Grand Theft Auto III》重新定義開放世界犯罪遊戲之前就已問世,其對該類型的影響不容忽視。開放城市環境、基於任務的犯罪目標以及故事導向的結構,為後來的遊戲奠定了重要的基礎。Reflections Interactive 隨後繼續開發了《Driver》系列的後續作品,直接延續了本作建立的系統。

本作曾登陸 PlayStation、Windows、macOS 以及後來的 Xbox,在當時觸及了廣大的玩家群體。它在賽車遊戲粉絲心目中的地位依然穩固,特別是其操控模型與電影般的追逐場面,即便過了數十年,玩起來依然充滿張力。對於那些對開放世界駕駛遊戲歷史感興趣的玩家來說,《Driver》是了解該類型在沙盒設計成為標準配置之前如何發展的直接連結。