《Ember Sword》是一款沙盒大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG),目前正處於搶先體驗階段。這款遊戲由 Bright Star Studios 開發,預計將達到其市場宣傳和團隊成員所設定的高標準,提供高品質的遊戲體驗。
趣聞:他們的首席開發長 Joris 擁有一家規模最大的 Unity 遊戲素材商店發行商。遊戲背景設定在 Thanabus,一個充滿奇蹟、神秘和冒險的動態世界。玩家可以透過擁有這個神話世界中的土地,獲得男爵/女爵或公爵等頭銜。
這款遊戲設計成可在任何裝置上遊玩,並可直接透過其網站免費暢玩。由於遊戲所使用的平台特性,所需的硬體規格極低。

遊戲攻略
遊戲開始時,玩家可以自訂角色,包括臉部和身體特徵,以及角色的體重和力量。自訂完成後,玩家會被載入一個友善的營地,裡面有幾個對製作有用的物件。這些物件在玩家成功完成首次戰鬥後變得重要。

目前,遊戲中缺少許多要素,可能會讓玩家對如何開始遊戲中的冒險感到困惑。然而,遊戲缺乏適當的教學,讓玩家不確定如何開始他們的旅程。雖然存在任務系統,但任務只能從任務板上接取,玩家必須自行尋找任務板,因為沒有任何指引或標記來引導他們。

玩家的任務是推進三個主要區域:
首先,提升角色等級。玩家透過戰鬥、採集和製作獲得經驗值。這些活動也會提升相關技能的等級。
其次,升級裝備。玩家使用初始怪物掉落的骨頭等材料製作工具,例如用於採集的鎬。他們還會升級他們的劍和盾牌,1-10 級使用銅,11-20 級使用鐵,依此類推。升級採集工具會增加採集時獲得雙倍獎勵的機會。
最後,在競技場中參與玩家對戰(PvP)。地圖上的幾個區域允許 PvP 行動,因此達到高等級非常重要。由於每個玩家的裝備都相同,高等級的戰鬥是基於技能的。

這款遊戲雖然提供了一些引人入勝的機制,但也存在一些顯著問題,可能會阻礙整體體驗。戰鬥系統,尤其是在早期,感覺不平衡。即使是低等級的怪物,直接戰鬥時也出乎意料地難纏,而高等級怪物則散佈在新手區域,使得在不反覆死亡的情況下幾乎不可能刷經驗值。這可能會讓試圖提升角色等級的新手玩家感到沮喪。缺乏鎖定目標功能增加了戰鬥的難度,使得精準命中敵人更具挑戰性。雖然這對於仍在熟悉操作的玩家來說可能有些棘手,但它鼓勵他們適應並磨練戰鬥技能,為遊戲玩法增添了一層深度。
探索也面臨挑戰。地圖非常簡陋,只顯示敵人的位置,卻缺少城市名稱、定居點標記或地標等關鍵細節。這使得玩家很難弄清楚下一步該去哪裡,無論是交付物品還是尋找下一個任務。在沒有任何明確指引或導航工具的情況下,玩家經常感到迷失。此外,在地圖上移動感覺很慢,衝刺技能的冷卻時間過長,使得旅行更加乏味。

從積極面來看,遊戲精美的視覺效果和出色的戰鬥特效提升了遊戲體驗。這些元素使戰鬥和探索看起來和感覺更具沉浸感,表明開發者在創造引人入勝的氛圍方面付出了努力。雖然這些視覺改進值得稱讚,但解決遊戲玩法問題將使整體體驗更加愉快。
Ember Sword評測
《Ember Sword》作為一款沙盒大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG),憑藉其易於上手的設計和受《Albion Online》、《Runescapes》和《Minecraft》等作品啟發的簡潔且不斷進化的畫面,展現出潛力。遊戲的製作機制和精美的戰鬥視覺效果是亮點,預示著它可能帶來豐富而引人入勝的體驗。音效設計在某些方面也表現出色,令人滿意的攻擊效果為戰鬥增添了清晰度。然而,其平靜的背景音樂缺乏完全沉浸玩家於遊戲世界所需的興奮感。
儘管有這些優點,遊戲仍面臨一些不足。缺乏適當的教學讓初次體驗感到困惑,尤其是對於必須自行摸索遊戲玩法的新手玩家。戰鬥在早期感覺不平衡,低等級怪物難纏,而高等級威脅則散佈在新手區域。缺乏鎖定目標功能進一步使戰鬥複雜化,精準瞄準變得具有挑戰性。由於地圖系統過於簡陋,缺少城市名稱或地標等關鍵導航輔助,探索同樣令人沮喪,讓玩家感到迷失。
儘管《Ember Sword》仍處於搶先體驗階段,但這些基礎問題阻礙了它充分吸引玩家的能力。然而,遊戲的願景和持續開發表明它有潛力發展成為一款更強大的作品。透過專注於遊戲平衡、導航改進和更結構化的新手引導體驗的更新,《Ember Sword》有望成為一款傑出的 MMORPG。目前,它作為一款有潛力發展成更好遊戲的良好起點。


