日本終於登場,而且看起來值得等待
Forza Horizon 6 將於 2026 年 5 月 19 日在 Xbox Series X|S、PC 和 Xbox Cloud 上推出,透過 Xbox Game Pass 即可首日遊玩。遊戲背景設定在日本,這是 Playground Games 的玩家們多年來一直要求的地點,根據實際體驗的預覽,開發團隊帶來的不僅僅是簡單的地點替換。迷霧地圖、以觀光客為視角的劇情、圍繞日本汽車文化打造的車聚,以及系列史上最大的開放世界都已確認。以下是您在發售前需要知道的一切。

FH6 中的東京市夜景
Forza Horizon 6 的發售日期是什麼?在哪裡可以玩?
Forza Horizon 6 將於 2026 年 5 月 19 日 在 Xbox Series X|S 和 PC (包括 Steam) 上推出。Xbox Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass 的訂閱者可以首日遊玩。Premium Edition 包含四天的搶先體驗,這意味著購買此版本的玩家可以從 2026 年 5 月 15 日 開始遊玩。
PS5 玩家將在 2026 年稍晚才能遊玩,但尚未確認具體日期。根據 GamesRadar 的報導,PS5 的發售被描述為「發售後」,預計在今年稍晚推出。Forza Horizon 6 是該系列中首款完全捨棄 Xbox One 支援的主線作品,Playground Games 表示這直接提升了他們能開發的內容。
Xbox Game Pass Ultimate 目前的價格為每月 $22.99,使其成為首日遊玩 Forza Horizon 6 最具成本效益的方式之一。
有哪些版本可供預購?
發售前有三個版本可供選擇。所有預購都將贈送 Ferrari J50,無論您選擇哪個版本。
Deluxe 和 Premium 版本中的 汽車通行證 每週提供一輛新車,發售後總計可獲得 30 輛額外車輛。
日本的地圖實際上是怎樣的?
Playground Games 已確認這是系列史上最大、最密集的遊戲地圖。根據 Windows Central 的報導,僅東京市就比 Forza Horizon 5 中最大的建成區大 5 倍。整個地圖包含 超過 670 條道路 可供駕駛,範圍從東京的廣闊城市網格到雪山峠和一個完整的滑雪勝地。
地圖分為不同的區域。已確認的地點包括 澀谷十字路口、銀座大道、東京鐵塔、郊區、港口區和 日本阿爾卑斯山。藝術總監 Don Arceta 告訴 GamesRadar,東京是 Playground 在該系列中建造過最雄心勃勃的城市,擁有高架道路網絡,這得益於最初為 Forza Horizon 5 Hot Wheels 擴充內容開發的技術。
地圖還有變化的天氣和動態的日夜循環,預覽指出即使在 Xbox Series X 上高速行駛時,也沒有明顯的物件彈出。

FH6 日本地圖區域
迷霧地圖系統是什麼?
這是系列首次,地圖一開始是完全隱藏的。區域只有當您實際駕車經過時才會顯現。這與以往所有 Horizon 遊戲都不同,以往的地圖從一開始就是可見的。根據 Windows Central 的實際體驗預覽,這使得探索感覺是真正贏來的,而不是像完成清單一樣。
在遊戲初期,請抵抗跟隨預設路線的衝動。迷霧地圖系統獎勵那些喜歡四處遊蕩的玩家,第一次偶然發現一個新區域是預覽版本中最令人興奮的時刻之一。
Forza Horizon 6 的五個新功能是什麼?
設計總監 Torben Ellert 和 Playground Games 的團隊圍繞五個新系統構建了遊戲,所有這些都記錄在 2026 年 4 月 8 日的 Xbox Wire 報導中。
- 迷霧地圖:地圖會隨著您的探索而填滿,讓每一次道路發現都感覺有意義。
- 售後市場汽車:限時車輛以折扣價出現在開放世界中。在預覽期間,一輛 Dodge SRT Demon 出現在一個直線加速賽場地旁,價格足夠低,可以立即購買。
- 收藏吉祥物:散佈在日本各地的吉祥物模型,透過 XP 獎勵來鼓勵越野探索。
- 日記:一個受蓋章收集啟發的功能,汲取了日本真實文化,為您的旅程建立個人化的視覺記錄,包含地標和熱點。
- 車庫客製化:每個可購買的房屋都配有一個您可以設計的車庫,從逼真的工坊佈置到更具創意的設計。
故事背景是什麼?進度如何運作?
與 Forza Horizon 4 和 5 不同,在那些遊戲中您以一個知名的賽車手身份登場,Forza Horizon 6 則將您塑造成一位正在日本旅遊的節慶觀光客,並有兩位朋友同行。您尚未獲得參加享有盛譽的邀請賽的資格,必須先在賽道上證明自己。Ellert 向 Xbox Wire 描述這是一個「遊戲中你自己的概念投射,以及抵達一個充滿機會的新地方的興奮感。」
這種設定也兼具教學功能,讓世界自然地展開,而不是強迫結構化的入門引導。對於想要指引的玩家,遊戲內有 AI 指導,但遊戲並不要求您遵循它。
進度與收藏日記掛鉤,取代了傳統的腕帶等級系統。這個系統汲取了日本蓋章收集的歷史,記錄您在全國各地收集的數位紀念品,並作為您遊戲旅程的視覺化呈現。
計時賽和直線加速賽路線由真實玩家的幽靈車輛填充。這增加了一個社交層面,而無需將您鎖定在競爭性的時間表中,因此您可以按照適合自己的步調參與。
封面車輛和起始車輛是什麼?
Playground Games 確認了兩款官方封面車輛:2025 GR GT Prototype 和 2025 Toyota Land Cruiser。GR GT Prototype 也是您在開場動畫中駕駛的車輛,Ellert 將其描述為一個「序曲」,帶您穿越阿爾卑斯山的越野路段,與新幹線子彈列車競速,並讓您初次體驗節慶的樂趣。
根據 TechRadar 的實際體驗預覽,早期版本中的三輛起始車輛是 1989 Nissan Silvia K's、1970 GMC Jimmy 和 1994 Toyota Celica GT-Four ST205。預計完整遊戲將包含超過 550 輛車輛。
預覽還指出,改進的光線追蹤技術效果顯著,無論個別車輛模型是否從 Forza Horizon 5 更新而來,東京市引擎蓋上的反光被描述為迄今為止任何遊戲中最逼真的駕駛視覺效果之一。

2025 GR GT Prototype 封面車輛
車聚是什麼?它們如何運作?
車聚是一項新的社交功能,圍繞日本真實的汽車文化打造。開放世界中有 三個永久性的車聚地點,您可以在那裡遇到其他真實玩家,瀏覽他們的車輛,下載自訂塗裝和貼紙,並購買汽車。Playground 還確認玩家現在可以將貼紙應用到汽車車窗上,這是一項經常被玩家要求的社群功能。
根據 GamesRadar 的報導,最終的設計目標是「為所有人打造的開放世界駕駛遊戲」,車聚作為一個低壓力的社交中心,而不是競爭性的競技場。
文化真實性如何在設計中發揮作用?
Playground Games 與文化顧問 Kyoko Yamashita 緊密合作,她居住在日本並對其道路非常熟悉。藝術總監 Don Arceta 告訴 GamesRadar,團隊使用了衛星地形數據、真實地點物件的 3D 掃描、參考攝影以及捕捉到的天空來構建世界。目標不是一比一的複製,而是對日本精神的真實呈現。
Arceta 特別指出,團隊在方法上比 Forza Horizon 5 對墨西哥文化的處理更進一步,整合了日本的節慶和文化元素,而不僅僅是風景。 Forza Horizon 6 Fandom wiki 一直在追蹤已確認的地點細節,包括以富士山和東京為中心的 Horizon Festival Japan 設定。
Forza Horizon 6 值得在發售時購買嗎?
根據目前已確認的所有資訊,首日遊玩的理由很充分。僅僅是迷霧地圖就改變了探索的感覺,與以往任何一款作品都不同。東京市比 Forza Horizon 5 中最大的城市區域大 5 倍,解決了上一款遊戲最常被批評的缺點之一。觀光客的設定讓劇情有一個更紮實的起點,而車聚則增加了一個真正的社交維度,而無需強制參與競爭。
Forza Horizon 6 的 Wikipedia 概述 確認了它是 Horizon 系列的第六部作品,由 Playground Games 開發,Xbox Game Studios 發行,延續了該系列大膽選址的模式。
對於 Game Pass 訂閱者來說,入門成本為零。對於其他人來說,Standard Edition 現已開放預購,Ferrari J50 獎勵適用於所有等級。如需更多賽車攻略和即將推出的遊戲報導,請 瀏覽 GAMES.GG 的最新攻略。

