日本舞台終於成真,等待絕對值得
Forza Horizon 6 將於 2026 年 5 月 19 日登陸 Xbox Series X|S、PC 以及 Xbox Cloud,並於發售首日加入 Xbox Game Pass。本作舞台選在玩家多年來引頸期盼的日本。根據搶先試玩體驗,開發團隊帶來的內容遠不止於簡單的地圖更換。目前已確認的特色包括「戰爭迷霧」地圖系統、以觀光客視角展開的劇情、圍繞日本汽車文化打造的「車聚」(Car Meets),以及系列史上最龐大的開放世界。以下是你在遊戲發售前必須掌握的所有攻略資訊。

FH6 中的東京夜景
Forza Horizon 6 的發售日期為何?在哪個平台可以遊玩?
Forza Horizon 6 將於 2026 年 5 月 19 日在 Xbox Series X|S 與 PC(含 Steam)平台正式發售。Xbox Game Pass Ultimate 與 PC Game Pass 訂閱者可於首日遊玩。購買 Premium Edition 的玩家可享有四天搶先體驗資格,即從 2026 年 5 月 15 日起即可開始遊玩。
PS5 玩家將於 2026 年稍晚獲得遊玩機會,但目前尚未確認具體日期。PS5 版本被定調為「發售後」推出,預計於今年晚些時候上線。Forza Horizon 6 是系列首款完全放棄 Xbox One 支援的正傳作品,Playground Games 表示這直接提升了遊戲的開發上限。
有哪些版本可供預購?
遊戲發售前提供三種版本。無論選擇哪個版本,所有預購玩家皆可獲得一輛 Ferrari J50。
豪華版與頂級版內含的 車輛通行證 將於發售後每週提供一輛新車,總計 30 輛追加車輛。
日本地圖實際體驗如何?
Playground Games 已確認這是系列史上最大且最密集的地圖。僅「東京市」區域就比 Forza Horizon 5 中最大的都會區還要大上 5 倍。全地圖包含 超過 670 條道路 可供馳騁,範圍從東京廣闊的城市網格延伸至雪山山口及完整的滑雪度假村。
地圖劃分為多個獨特區域。已確認的地點包括 澀谷十字路口、銀杏大道、東京鐵塔、郊區、碼頭區以及 日本阿爾卑斯山脈。藝術總監 Don Arceta 形容東京是 Playground 在該系列中打造過最具野心的城市,並運用了最初為 Forza Horizon 5 的 Hot Wheels 擴充套件所開發的技術,實現了高架道路網絡。
地圖同時具備變化的天氣與動態時間系統,試玩報告指出,即使在 Xbox Series X 上高速行駛,也完全沒有觀察到貼圖延遲(pop-in)現象。

FH6 日本地圖區域
什麼是戰爭迷霧系統?
這是系列首創,地圖初始狀態為完全隱藏。只有當你親自駕駛經過該區域時,地圖才會顯現。這與以往所有 Horizon 作品截然不同(過去地圖從一開始就是全開的)。搶先試玩證實,這讓探索過程更有成就感,而非單純的清單式作業。
Forza Horizon 6 的五大新功能是什麼?
設計總監 Torben Ellert 與 Playground Games 團隊圍繞五個新系統打造本作,詳情可見 2026 年 4 月 8 日的 Xbox Wire 報導。
- 戰爭迷霧地圖:地圖隨探索進度填滿,讓每一條道路的發現都充滿意義。
- 售後市場車輛:限時車輛會以折扣價格出現在開放世界中。在試玩期間,一輛 Dodge SRT Demon 就停在直線加速賽點旁,價格低到可以直接入手。
- 收藏吉祥物:散落在日本各地的公仔,獎勵越野探索並提供經驗值加成。
- 日誌 (The Journal):靈感源自日本文化的蓋章收集功能,為你的地標與熱點之旅建立個人化的視覺紀錄。
- 車庫自訂:每一間可購買的房產都附帶一個可設計的車庫,從寫實的工作室風格到更具創意的空間皆可自由發揮。
劇情設定與進度系統如何運作?
不同於 Forza Horizon 4 和 5 中你一開始就是知名賽車手的設定,Forza Horizon 6 將你定位為一名與兩位朋友一同造訪日本的 節慶觀光客。你尚未獲得參加頂級邀請賽的資格,必須先在道路上證明自己的實力。Ellert 向 Xbox Wire 表示,這代表「你在遊戲中的投射,以及抵達充滿機會的新地點時那種興奮感。」
這種框架同時作為新手教學,讓世界自然地展開,而非強迫執行結構化的引導。對於需要方向的玩家,車內 AI 導航隨時待命,但遊戲並不強制你跟隨它。
進度與 收藏日誌 掛鉤,該系統取代了傳統的腕帶排名系統。靈感來自日本的蓋章文化,它會追蹤你在全國各地收集的數位紀念品,並作為你遊戲旅程的視覺化呈現。
封面車款與初始車輛有哪些?
Playground Games 確認了兩款官方封面車:2025 GR GT Prototype 與 2025 Toyota Land Cruiser。GR GT Prototype 也是開場動畫中駕駛的車輛,Ellert 將其描述為一段「序曲」,帶領玩家穿越阿爾卑斯山脈進行越野、與新幹線列車並駕齊驅,並初次體驗節慶氛圍。
早期版本中的三款初始車輛為 1989 Nissan Silvia K's、1970 GMC Jimmy 以及 1994 Toyota Celica GT-Four ST205。預計遊戲正式發售時將包含超過 550 輛車。
試玩版本也指出,無論車輛模型是否從 Forza Horizon 5 更新,改良後的光線追蹤技術都帶來了革命性的視覺提升,東京街頭車蓋上的反射效果被譽為迄今為止所有賽車遊戲中最出色的視覺表現之一。

2025 GR GT Prototype 封面車款
什麼是車聚 (Car Meets)?它們如何運作?
車聚是圍繞日本真實汽車文化打造的全新社交功能。開放世界中設有 三個常駐車聚地點,你可以在那裡與其他真實玩家見面、瀏覽他們的車輛、下載自訂塗裝與車貼,並購買車輛。Playground 也確認玩家現在可以將塗裝應用在車窗上,這是社群長期以來熱烈要求的特色。
最終的設計目標是打造一款「屬於每個人的開放世界駕駛遊戲」,車聚將作為一個低壓力的社交中心,而非競技場。
文化真實性如何融入設計中?
Playground Games 與文化顧問 Kyoko Yamashita 密切合作,她長期居住於日本並深入駕駛過當地的道路。藝術總監 Don Arceta 確認團隊使用了衛星地形數據、真實場景物體的 3D 掃描、參考攝影與實景天空捕捉來構建世界。目標並非 1:1 的復刻,而是對日本精神的真實呈現。
Arceta 特別提到,團隊比 Forza Horizon 5 對待墨西哥文化的方式更進一步,將日本節慶與文化元素整合至場景之外。在 Forza Horizon 6 Fandom wiki 上,玩家正持續追蹤已確認的地點細節,包括以富士山與東京為中心的 Horizon Festival Japan 設定。
Forza Horizon 6 值得在首發時入手嗎?
根據目前已確認的所有資訊,首發入手的理由相當充分。光是戰爭迷霧地圖就改變了與以往系列作截然不同的探索感。東京市比 Forza Horizon 5 的最大都會區大上 5 倍,解決了前作最常被詬病的缺點。觀光客的劇情框架為遊戲提供了更紮實的起點,而車聚則增加了不強迫競爭的真實社交維度。
根據 Forza Horizon 6 的 Wikipedia 概述,本作確認為 Horizon 系列的第六部正傳作品,由 Playground Games 開發並由 Xbox Game Studios 發行,延續了該系列選擇雄心勃勃的地點作為舞台的傳統。
對於 Game Pass 訂閱者來說,入門成本為零。對於其他玩家,標準版現已開放預購,且 Ferrari J50 獎勵適用於所有版本。若想獲取更多賽車攻略與即將推出的遊戲報導,請 瀏覽 GAMES.GG 的最新攻略。


