遊戲概覽
Game of Thrones: War for Westeros 是一款由 PlaySide 開發並發行的經典即時戰略(RTS)大作,預計於 2027 年在 PC Steam 平台正式登場。本作將玩家帶入爭奪 Iron Throne 的衝突核心,在單人戰役與多人模式中統帥四大特色鮮明的陣營。遊戲舞台直接取材自 HBO 影集,完美重現經典戰役與政治轉折點,其深厚的系統機制足以讓影集粉絲與 RTS 資深玩家大呼過癮。
核心玩法直擊重點:選擇你的 House、集結軍隊,並為統治 Westeros 而戰。讓 War for Westeros 從眾多授權改編作品中脫穎而出的關鍵,在於其「非對稱陣營設計」。House Stark、House Lannister、House Targaryen 以及 Night King 的亡靈大軍在遊戲機制上完全不同,擁有獨特的英雄、兵種陣容與戰略定位,完美契合原作中的角色形象。

陣營設計:各大勢力有何不同?
非對稱戰略遊戲的成敗取決於陣營的差異化,而 War for Westeros 在四個可遊玩勢力間做出了極具意義的區隔。每個陣營都配備了招牌英雄,其技能將左右戰局走向,而兵種組成則引導玩家走向截然不同的打法。

各陣營核心特色包括:
- House Stark:防禦型步兵與北境的堅韌韌性
- House Lannister:以金錢為後盾的軍隊與政治影響力
- House Targaryen:以巨龍為核心的空中霸權
- Night King:亡靈軍團機制與消耗戰術
- 與各陣營身份緊密結合的獨特英雄技能
Night King 陣營是最奇特的選擇,其運作方式如同非對稱的「鬼牌」,玩起來與傳統的大勢力完全不同。指揮巨人與亡靈對抗騎兵與攻城器械,將創造出與 Stark 劍士對決 Lannister 黃金軍截然不同的戰術難題。
在 Westeros 點燃戰火
戰場橫跨 Westeros 的平原與要塞,部署了全系列的奇幻中世紀兵種:步兵、騎兵、攻城器械、巨人以及巨龍。戰術層面要求玩家在即時演變的戰鬥中,精確思考單位站位、英雄技能施放時機以及氣勢的轉換。

英雄技能的設計更偏向高影響力的冷卻式工具,而非被動加成,這意味著決定性的衝鋒或是災難性的側翼崩潰,往往取決於技能施放的時機。巧妙的機動戰術是本作的核心設計語言,這顯示遊戲將獎勵那些能預判數步、而非單純以數量壓制對手的玩家。
戰役與多人模式
War for Westeros 同時支援單人戰役與多人遭遇戰。戰役劇情從 The Wall 一路延伸至 King's Landing,讓玩家能重新構思影集中最經典的對決,並由自己掌控結局。核心訴求非常直接:由你決定誰能勝出、誰將殞命,這意味著熟悉的劇情走向將完全根據你的戰場表現而改寫。
多人模式則採用大混戰(Free-for-all)形式,這種格式比單純的隊伍模式更能體現影集中盟約變換與突然背叛的主題。召集封臣並在衝突中動搖對方的忠誠度已確認為核心機制,為即時戰鬥增添了政治博弈的維度。

系統需求
| 需求 | 最低配置 | 推薦配置 |
|---|---|---|
| 網路 | 寬頻網際網路連線 | 寬頻網際網路連線 |

















