遊戲概覽
City States: Medieval 由 Reverie World Studios 開發,並由 indie.io 發行,已於 2026 年 4 月 20 日正式登陸 Steam 搶先體驗。本作的核心概念非常直觀:玩家將扮演中世紀城邦的統治者,透過多層次的建設系統壯大城市,利用貿易網絡連結遙遠的市場,並在敵對勢力來襲時捍衛這些重要的補給線。這款遊戲在競爭激烈的策略遊戲市場中脫穎而出的關鍵,在於它將城市建設、全球貿易管理與即時塔防戰鬥完美融合為一個循環,而非將它們拆解為獨立的模式。
遊戲背景設定在繁榮的中世紀歐洲,那是一個充滿商人共和國、貿易路線爭奪戰以及圍城威脅的時代。City States: Medieval 完美捕捉了這些元素。身為統治者,你的每一個決策都將牽一髮而動全身:若過度擴張卻疏於防禦貿易路線,你的商隊將會被劫掠殆盡;若只專注於築牆防禦,經濟發展則會陷入停滯。如何在擴張與安全之間取得平衡,正是每一場遊戲的核心挑戰。

遊戲玩法與機制:城市建設如何運作?
City States: Medieval 圍繞著深度的城市建設系統,決定了你的聚落如何發展。你不僅僅是在網格上放置建築,更是在管理一座中世紀城邦的經濟與物流基礎設施。資源在城市中流動,貿易貨物必須運送到遙遠的市場,而人口的需求則會影響你的建設優先級。

核心機制包括:
- 城市擴張與建築配置
- 橫跨已知世界的貿易路線管理
- 資源生產與經濟鏈運作
- 補給線上的塔防戰鬥
- 軍事單位招募與部署
城市建設層面直接影響貿易層面。你在國內生產的貨物將成為你龐大帝國的貨幣,這意味著疲弱的生產基礎將導致你在世界地圖上的影響力大打折扣。
塔防戰爭:戰鬥體驗如何?
City States: Medieval 的戰鬥並非傳統 RTS 的單位對戰,而是採用了高風險的塔防玩法。當你的貿易路線受到威脅時,你必須在即時戰鬥中進行防禦,透過配置單位與防禦建築來抵禦入侵者。這絕非附屬於城市建設的簡易小遊戲,而是極具挑戰性且影響深遠的戰鬥,任何損失都會直接衝擊你的整體經濟運作。

宏觀的貿易策略與微觀的防禦戰鬥相結合,賦予了這款遊戲獨特的節奏感。玩家在世界地圖上進行建設與擴張,而當路線需要防禦時,遊戲節奏會瞬間切換。對於喜愛 4X 帝國管理與塔防遊戲的玩家來說,這種循環既熟悉又充滿新鮮感,兩者的結合確實相當罕見。
內容與重玩價值
作為一款搶先體驗遊戲,City States: Medieval 奠定了鼓勵策略實驗的基礎。全球貿易地圖提供了多樣化的路線與市場,意味著沒有兩場戰役會走上完全相同的經濟發展路徑。防禦戰鬥的難度取決於你優先發展的路線以及防禦工事的完善程度,因此你的城市建設決策將直接決定戰鬥的難度。

| 需求 | 最低配置 | 建議配置 |
|---|---|---|
| 作業系統 | - | Windows 10 |
| 處理器 | 2.4 GHz Dual Core | 2.4 GHz Dual Core |
| 記憶體 | 3 GB RAM | 5 GB RAM |
| 顯示卡 | NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX Vega 56 | NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX Vega 64 |
| DirectX | Version 11 | Version 11 |
| 儲存空間 | 5 GB available space | 7 GB available space |
結語
City States: Medieval 是一款目標明確的策略遊戲,將城市建設、貿易帝國管理與塔防戰鬥完美融合於中世紀背景中。Reverie World Studios 打造出了一款具有鮮明特色的作品:在這裡,經濟決策與軍事防禦是密不可分的。對於那些尋求比傳統塔防更具系統深度,且比純粹城市建設遊戲更具動作感的策略遊戲玩家來說,這款作品絕對值得你關注。

















