遊戲概覽
《Age of Empires IV》於 2021 年 10 月 28 日正式發售,並迅速獲得各界好評,被譽為該年度最出色的即時戰略遊戲之一。本作不僅在 The Game Awards 2021 斬獲「最佳模擬/策略遊戲」大獎,更在 DICE Awards 2021 奪下「年度策略/模擬遊戲」殊榮。GamesRadar+ 給予了 5/5 的滿分評價,CGMagazine 亦給出了 10/10 的極高分。本作由曾開發《Company of Heroes》系列的 Relic Entertainment 工作室操刀,為自 2005 年《Age of Empires III》後沉寂已久的經典系列注入了深厚的歷史底蘊。
遊戲橫跨 500 年歷史,包含 4 個戰役與 35 個任務,涵蓋了從黑暗時代到文藝復興時期的重大衝突與文明。玩家將指揮 8 個文明,每個文明都擁有獨特的機制、兵種配置與建築風格,這些差異絕非僅止於外觀。例如,English 的玩法與 Mongols 完全不同,而 Delhi Sultanate 的操作邏輯又自成一格;這種非對稱的設計正是讓競技對戰與休閒玩家都能樂在其中的關鍵。

遊戲玩法與機制
對於熟悉該系列的玩家來說,《Age of Empires IV》的核心循環非常親切:採集資源、建設基地、升級時代並調度軍隊。而 Relic 加入的亮點在於各文明獨有的深度機制,鼓勵玩家深入鑽研每個陣營的特性。

核心機制包括:
- 各文明專屬的時代升級加成
- 橫跨多種地形的陸戰與海戰
- 食物、木材、黃金與石料的資源管理
- 定義戰略核心的「地標」建築
- 考究歷史的攻城戰器械
以 Delhi Sultanate 為例,他們研究科技無需花費資源,但研發速度極慢,這迫使玩家必須採取完全不同的節奏策略。而 Mongols 則能將整個基地打包移動,讓「陣地戰」不再只是噱頭,而是真正的戰術選擇。
歷史戰役:你將體驗什麼?
四個戰役分別涵蓋了 Norman 征服 England、Mongol Empire 在亞洲的擴張、以 Joan of Arc 視角展開的 Hundred Years' War,以及 Moscow Principality 的崛起。每個戰役都運用了真實的紀錄片影像與旁白來鋪陳任務,在不犧牲策略樂趣的前提下,賦予遊戲極高的教育意義。

其中,Joan of Arc 的戰役因任務多樣性而脫穎而出,結合了野戰與多場攻城戰。Mongol 戰役則充分發揮了該陣營獨特的機動性,引導玩家熟練掌握「打包移動」機制,為後續更高難度的任務打下基礎。
多人連線與內容深度
線上模式支援最多 8 名玩家進行 PVP 與 PVE 對戰。目前於 PlayStation 5 上架的 Anniversary Edition 售價為 $25.99(原價 $39.99),將遊戲帶給家用主機玩家,並支援完整的跨平台連線,大幅擴充了多人對戰的玩家基數。此外,遊戲亦透過 Steam Workshop 支援模組工具,讓社群玩家能自由創作自訂任務、地圖與規則集。
自發售以來,賽季更新持續為遊戲注入新內容。截至 2026 年 5 月,遊戲已邁入第 13 賽季,近期推出了《Yue Fei's Legacy》內容更新以及 Minor Patch 16.1.10056。活躍的更新節奏讓競技環境(Meta)不斷演變,也讓回鍋玩家隨時有理由重返戰場。

影響力與耐玩度
《Age of Empires IV》同時登陸 Xbox Game Pass for PC,使其成為目前最容易入手的頂級 RTS 遊戲之一。遊戲的教學系統設計極佳,能引導新手玩家掌握資源管理與單位操作,且過程毫不枯燥;而排位賽模式則為老手提供了挑戰天梯的舞台。結合了紮實的單人歷史戰役、活躍的競技環境以及持續的售後支援,使其成為 PC、Xbox 以及現在的 PlayStation 平台上最完整的策略遊戲之一。










