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Age of Mythology

aboutGame

studio

Ensemble Studios

website

www.ageofempires.com/games/aom

releaseDate

October 30th 2002

Age of Mythology Logo
Age of Mythology
策略

在 Age of Mythology 中指揮希臘、埃及與北歐文明,召喚神話兵種,征服敵對帝國,體驗史詩級即時戰略快感!

developer

Ensemble Studios

releaseDate

October 30th 2002

sidebar.platform

簡介

Age of Mythology 將 Age of Empires 的經典玩法與神話元素完美結合!這款由 Ensemble Studios 開發的經典 RTS,讓你不再受限於歷史,而是能指揮獨眼巨人、施展神力,並運用神話兵種橫掃戰場。想看宙斯降下雷霆,同時讓牛頭人衝鋒陷陣嗎?這就是你夢寐以求的戰略遊戲!

Age of Mythology Gallery 1
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Age of Mythology Gallery 4
Age of Mythology Gallery 5

概述

Age of Mythology 是一款由 Ensemble Studios 開發、Microsoft Game Studios 發行的即時戰略遊戲。該作於 2002 年 10 月發售,以 Age of Empires 的核心架構為基礎,並融入了希臘、埃及與北歐神話元素。這造就了一款既熟悉又充滿新鮮感的 RTS 遊戲,因為沒有任何兩個文明擁有相同的神祇陣容、神話單位或神力。

戰役劇情圍繞著亞特蘭提斯海軍上將 Arkantos 展開,他被捲入了一場橫跨三個神話世界的衝突。他追捕著一個與 Poseidon 勾結的獨眼巨人,故事帶領玩家從 Troy 的海岸一路行經埃及,最終抵達冰封的北歐國度。對於一款 2002 年的 RTS 遊戲來說,其長達 32 個任務的敘事結構表現得相當出色。

Age of Mythology content image

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遊戲玩法與機制

對於玩過 Age of Empires 的玩家來說,遊戲的核心循環會感到非常親切。採集資源、建設基地、訓練單位,並向敵方領土推進。Age of Mythology 的獨特之處在於其時代升級系統,以及它與神祇崇拜之間的直接連結。

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關鍵機制一覽:

  • 4 個時代:Archaic、Classical、Heroic 與 Mythic
  • 每個文明有 3 位主神,在對戰前選擇
  • 每次時代升級時可選擇次要神祇
  • 神力:如 Meteor 或 Plague of Serpents 等一次性技能
  • 神話單位:如 Minotaurs、Anubite warriors 與 Frost Giants 等強大生物

每一位主神的選擇都會影響你的整體戰術規劃。選擇 Zeus 的玩家能獲得強大的人類單位與威力十足的 Lightning Storm 神力。選擇 Ra 的玩家則能透過神廟產生恩惠,並在經濟加成上佔盡優勢。選擇 Odin 的玩家會產生烏鴉自動偵察地圖。這些差異絕非僅是外觀上的不同,它們會改變你的開局方式、擴張策略,以及你能運用的神話單位。

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為什麼神話單位值得建造?

神話單位是 Age of Mythology 最鮮明的特色,這是同時代其他 RTS 遊戲所無法比擬的。這些生物需要消耗「恩惠」,這是一種各文化產生方式皆不同的資源。希臘人透過派遣村民在神廟祈禱來獲得恩惠;北歐人則透過戰鬥獲取;埃及人則是建造紀念碑被動累積。

這些單位對建築物與普通士兵有強大的破壞力,但會被英雄單位克制,而每個文明都能以低廉的成本生產英雄。這種克制系統防止了神話單位在戰場上橫行無阻,並迫使玩家必須不斷思考單位的編組。一個 Colossus 可以摧毀一支軍隊,但三個英雄就能迅速將其擊倒。

世界觀與場景

這三種文化在氛圍上顯得截然不同。希臘地圖傾向於地中海海岸線與石造建築。埃及戰役則在沙漠地形中展開,伴隨著方尖碑與能強化周圍建築的法老單位。北歐聚落感覺更粗獷,由木材建造而成,冰霜巨人與女武神取代了希臘美學中精緻的大理石。

這種文化差異也延伸到了音效設計上。每個文明都有各自的音樂風格與符合神話背景的單位語音。北歐軍隊的吼聲與希臘士兵截然不同,這些細節在長時間的遊戲過程中顯得格外迷人。

Age of Mythology content image

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內容與重玩價值

除了戰役之外,Age of Mythology 還支援與 AI 對手的遭遇戰,以及最多 12 名玩家的多人連線模式。Age of Mythology: Retold 將遊戲帶到了現代平台,在保留戰略設計的同時更新了視覺效果。遊戲在發售後持續更新,其中 19.17020 版本補丁是近期針對平衡性與內容調整的重要更新之一。

單是神祇選擇系統就帶來了極高的重玩價值。隨著 3 個文化共 9 位主神,以及每位主神延伸出的多條次要神祇路徑,遊戲提供了極為豐富的玩法組合。競技型玩家花費了多年時間研究特定神祇組合的最佳開局流程(Build Orders),而 Retold 版本透過持續的平衡性補丁,讓這個社群始終保持活躍。