遊戲概覽
《Knights of the Crusades》於 2025 年 9 月 6 日正式發售,這款由 Reverie World Studios 開發的 PC 策略遊戲,完美融合了即時戰略(RTS)、城市建設與沙盒機制。遊戲背景設定在第一次十字軍東征,其規模極其宏大:玩家將從一名卑微的騎士起步,目標是建立一個橫跨世界的聖殿騎士團。這種從單兵作戰到創立龐大組織的成長曲線,賦予了本作大多數 RTS 遊戲難以企及的史詩感。
戰役始於西歐,並隨著第一次十字軍東征的歷史腳步向東推進至聖地。主線戰役結束後,遊戲將進入沙盒模式,此時佔領領土、建立聯盟以及管理敵對派系將成為核心玩法。穆斯林、斯拉夫與基督教 AI 派系將在區域控制權上展開激烈競爭,而權力平衡則完全取決於玩家的決策。
Reverie World Studios 在中世紀策略遊戲領域經驗豐富,這點在《Knights of the Crusades》的經濟系統中體現得淋漓盡致。銀幣與虔誠度是遊戲的兩大核心資源,同時管理這兩者會帶來極大的策略壓力。軍隊需要銀幣維持;而合法性與擴張則需要虔誠度。一旦疏於管理,便可能引發連鎖反應,甚至導致被逐出教會,徹底斷絕虔誠度的獲取來源。

遊戲玩法與機制:策略深度解析
《Knights of the Crusades》包含兩種截然不同的模式。世界地圖層面負責處理外交、資源管理、村落開發以及派系互動等宏觀事務;而 RTS 戰鬥層面則用於直接指揮戰鬥、攻城戰與海戰,讓玩家能親自操控部隊陣型與戰場戰術。

核心機制包括:
- 村落佔領與開發,擁有數十種可建造設施
- 銀幣與虔誠度的雙資源經濟平衡
- 對抗 AI 軍隊的陸戰與海戰 RTS 系統
- 主線戰役中的劇情歷史劇本
- 沙盒模式下的外交與聯盟建立

城市建設層面絕非僅是裝飾。村落需要特定的建築來生產資源、支援軍隊並抵禦攻城。選擇建造什麼以及何時建造是極具深度的決策,尤其是在遊戲初期資源匱乏且威脅不斷的情況下。
遊戲涵蓋哪些歷史事件?
遊戲涵蓋了多場著名的歷史衝突與事件。西班牙的收復失地運動(Reconquista)、埃德薩保衛戰,以及橫跨北非與東歐的戰役,皆以劇本或沙盒區域的形式呈現。朝聖路線貫穿地圖,既是敘事連結,也是重要的戰略目標。

這些不僅僅是背景設定。劇情劇本是圍繞著當時歷史時刻的真實壓力所設計,因此防守埃德薩意味著必須應對與真實衝突中相同的地理瓶頸與政治壓力。而沙盒模式則讓玩家能以這些派系與領土為基礎,開創出截然不同的歷史走向。
內容與重玩價值
從劇情戰役過渡到開放沙盒模式,正是《Knights of the Crusades》重玩價值的精髓所在。主線戰役確立了聖殿騎士團的起源,而沙盒模式則徹底移除了限制。來自多個 AI 派系的侵略升級、海戰與派系戰爭等動態事件,以及選擇扮演歷史上的聖殿騎士團或自訂聖殿騎士團的選項,都讓玩家有充分的理由進行多次遊玩。
以虔誠度為導向的資源系統,也會根據玩家擴張的激進程度帶來不同的戰略壓力。謹慎的外交路線與激進的軍事擴張路線體驗截然不同,AI 派系也會隨之做出相應的反應。
總結
《Knights of the Crusades》帶來了極具層次感的中世紀策略體驗,將即時戰術、城市建設深度與沙盒規模的野心完美結合。雙資源經濟系統、歷史劇本設計以及戰役後的開放世界,賦予了它比大多數獨立策略遊戲更紮實的遊戲內容。對於追求大戰略遊戲體驗,同時又熱衷於直接 RTS 指揮與歷史考究背景的玩家來說,本作絕對值得深入鑽研。











