
遊戲概覽
《Knights of the Crusades》於 2025 年 9 月 6 日正式發售,這款由 Reverie World Studios 開發的 PC 策略遊戲,完美融合了即時戰略(RTS)、城市建設與沙盒機制。遊戲背景設定在第一次十字軍東征時期,格局極其宏大:玩家將從一名卑微的騎士起步,逐步建立起橫跨世界的聖殿騎士團。這種從單兵作戰到創立龐大組織的成長曲線,賦予了本作大多數 RTS 遊戲難以企及的史詩感。
戰役始於西歐,並隨著第一次十字軍東征的歷史腳步向東推進至聖地。在主線戰役結束後,遊戲將進入沙盒模式,此時佔領領土、建立盟約以及周旋於各敵對勢力之間將成為核心玩法。穆斯林、斯拉夫與基督教勢力的 AI 將爭奪區域控制權,而權力平衡則完全取決於玩家的決策。
Reverie World Studios 在中世紀策略遊戲領域經驗豐富,這點在《Knights of the Crusades》的經濟系統中展露無遺。「銀幣」與「虔誠」是遊戲的兩大核心資源,同時管理這兩者將帶來極大的挑戰。軍隊需要銀幣維持,而合法性與領土擴張則需要虔誠。一旦任一資源失控,都可能引發連鎖反應,甚至導致被逐出教會,徹底斷絕虔誠值的獲取。

遊戲玩法與機制:策略深度解析
《Knights of the Crusades》包含兩種截然不同的模式。世界地圖層面負責處理外交、資源管理、村落開發以及勢力互動等宏觀事務;而 RTS 層面則用於直接指揮戰鬥、攻城戰與海戰,讓玩家能親自操控部隊陣型與戰場戰術。

核心機制包括:
- 村落佔領與開發,擁有數十種可建造設施
- 銀幣與虔誠的雙資源經濟平衡系統
- 對抗 AI 軍隊的陸戰與海戰 RTS 戰鬥
- 主線戰役中的歷史劇本關卡
- 沙盒模式中的外交與結盟系統

城市建設層面絕非僅是裝飾。村落需要特定的建築來生產資源、支援軍隊並抵禦圍城。選擇建造什麼以及建造時機至關重要,特別是在戰役初期資源匱乏且威脅不斷的情況下,每一個決定都意義重大。
遊戲涵蓋了哪些歷史事件?
遊戲涵蓋了多場著名的歷史衝突與事件。西班牙的「收復失地運動」(Reconquista)、埃德薩保衛戰,以及橫跨北非與東歐的戰役,都以劇本或沙盒區域的形式呈現。朝聖路線縱橫地圖,既是敘事連結,也是重要的戰略目標。

這些不僅僅是背景設定。劇本關卡是圍繞當時真實的歷史壓力所設計,因此在防守埃德薩時,玩家必須應對與真實歷史衝突中相同的地理瓶頸與政治壓力。而在沙盒模式中,玩家則能帶領這些勢力與領土走向截然不同的歷史結局。
內容與重玩價值
從劇本戰役過渡到開放沙盒模式,正是《Knights of the Crusades》重玩價值的精髓所在。主線戰役奠定了聖殿騎士團的創立基礎,而沙盒模式則完全移除了限制。來自多個 AI 勢力日益激進的侵略、海戰與勢力戰爭等動態事件,以及選擇扮演歷史上的聖殿騎士團或自創聖殿騎士團的選項,都讓玩家有充足的理由進行多次遊玩。
由虔誠值驅動的資源系統,也會根據玩家擴張的激進程度帶來不同的戰略壓力。謹慎的外交路線與擴張主義的軍事征服,遊玩體驗截然不同,AI 勢力也會隨之做出相應的反應。
總結
《Knights of the Crusades》帶來了極具層次感的中世紀策略體驗,將即時戰術、城市建設深度與沙盒式的宏大野心完美結合。雙資源經濟系統、歷史劇本設計以及戰役後的開放世界,賦予了它比大多數獨立策略遊戲更紮實的遊戲內容。對於那些渴望在歷史背景下體驗大戰略遊戲,同時又想親自指揮 RTS 戰鬥的玩家來說,本作絕對值得深入鑽研。


