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《Griftlands》是一款卡牌構築的 Roguelike 遊戲,背景設定在一個飽經風霜、道德模糊的科幻世界,在這裡,生存不僅僅取決於戰鬥。這款遊戲由《Don't Starve》和《Oxygen Not Included》的開發商兼發行商 Klei Entertainment 開發,將該工作室標誌性的黑暗氛圍和深度系統融入了卡牌遊戲類型。最獨特之處在於其雙牌組系統:玩家為戰鬥和交涉維護各自獨立的牌組,將社交對抗與物理對抗同等嚴肅地對待。
《Griftlands》的世界支離破碎且充滿生活氣息,充斥著各懷鬼胎的派系、忠誠難測的傭兵以及充滿敵意的環境。每一次遊戲都會讓玩家陷入決策的網絡,從接受哪些合約到培養哪些聯盟。與各派系的聲望都會帶來真實的後果,讓每一次遊玩都成為一場層層疊加的風險管理練習,而非簡單的地下城冒險。
雙牌組系統如何奏效?
《Griftlands》回答了一個大多數卡牌遊戲從未想過的問題:為什麼說服別人擺脫困境的策略性會比戰鬥差?交涉系統使用其專屬的論點卡牌牌組,其機制在結構上與戰鬥相似,但需要完全不同的思維方式。玩家建立影響力、反駁對手的論點,並像在戰鬥中管理生命值一樣管理自己的鎮定度。

定義每一次遊戲的關鍵機制包括:
- 戰鬥牌組:專注於攻擊、防禦和狀態效果
- 交涉牌組:圍繞說服、反駁和士氣構建
- 增益與減益系統:貫穿遭遇戰的持續性修正
- 關係追蹤:NPC 的好感度會根據玩家的選擇而變化
- 植入體:重塑牌組協同效應的被動升級

兩個牌組獨立成長和演變,這意味著玩家必須同時平衡兩種截然不同的策略身份。一次遊戲的成敗取決於這兩部分如何良好地互補,這創造了一種令人滿意的深度,值得反覆遊玩。
三個戰役,三種聲音
《Griftlands》擁有三位可玩角色,每位角色都有獨特的故事、環境和玩法。Sal 是一位復仇心切的冒險家,她的戰役強調激進的戰鬥和傭兵交易。Rook 是一位經驗豐富的間諜,在政治陰謀中遊走,她的玩法獎勵謹慎的操縱和資訊控制。Smith 是一位不情願的漂泊者,儘管他態度隨和,但他的故事卻承載著意想不到的戲劇性。

每個角色的戰役都發生在獨特的地图上,擁有不同的派系、地點和敘事分支。這些故事不可互換;世界會根據你扮演的角色而展現不同的面貌,鼓勵玩家完成所有三種戰役,以拼湊出更完整的世界觀。

內容與重玩性
Roguelike 結構確保沒有兩次遊戲會走上相同的道路。隨機的卡牌提供、程序生成的遭遇戰和分支的敘事節點結合在一起,讓每一次遊玩都感覺與眾不同。死亡會重置進度,但會帶來累積的知識,玩家可以透過反覆實驗來學習派系行為、卡牌協同和最佳的植入體組合。
這款遊戲可在多種平台上遊玩,包括 PC(透過 Steam 和 Epic Games Store)、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch 和 macOS,無論玩家偏好哪種硬體,都能輕鬆暢玩。
結論
《Griftlands》透過不簡化其雄心壯志,贏得了其在頂級卡牌構築 Roguelike 遊戲中的一席之地。雙牌組系統、三個完全實現的角色戰役以及一個充滿真實個性的設定,賦予了它在多次遊玩中都能保持深度的特質。對於想要一款既能獎勵戰術思維又能吸引敘事的卡牌遊戲的玩家來說,《Griftlands》提供了持續引人入勝的體驗。








