概要
《Monster Train 2》是一款由 Shiny Shoe 開發、Big Fan Games 發行的垂直類 roguelike 卡牌構築遊戲,於 2025 年 5 月 21 日推出。遊戲的設定顛覆了傳統的奇幻力量平衡:泰坦已佔領天堂,迫使昔日的が天使與惡魔結成不穩定的同盟。玩家將指揮這支聯軍,搭乘裝甲列車,穿越地獄、天堂與深淵,在世界徹底崩潰前擊敗泰坦。這個強大的設定為熟悉的卡牌對戰結構注入了清晰的敘事主線。
源自前作的三層垂直戰場再次回歸,並依然是遊戲的核心機制。敵人會從列車的樓層向上推進,玩家必須在每個樓層策略性地佈置單位來守住防線。這個空間解謎層次讓《Monster Train 2》區別於其他平面卡牌遊戲,續作並未為了求新而捨棄它,而是在此基礎上進行了擴展。
遊戲玩法與機制: 《Monster Train 2》實際玩起來是什麼樣的?
《Monster Train 2》將五個全新的氏族置於其卡牌構築循環的中心,每個氏族都擁有獨特的單位類型、卡牌協同效應和策略定位。選擇氏族不僅僅是外觀上的決定,它將影響從選牌階段到最終頭目戰的每一次遊戲體驗。

兩個新的卡牌類別為系統增添了有意義的深度:
- 房間卡:安裝在特定列車樓層上的永久增益效果
- 裝備卡:直接附加到個別單位上的配件
- 聖火之心:可自訂遊戲進行的道具,同時推進劇情
- 次元挑戰:帶有獨特變異器的手工打造場景
- 每日挑戰:全球排行榜競賽,基於技巧的計分
特別是房間卡,改變了樓層佈置的計算方式。將增傷房間效果與已佈置在那裡的單位疊加,創造出那種讓卡牌構築類型在最佳狀態下令人滿足的複合協同效應。

裝備卡對單位的作用類似,讓玩家能夠量身打造個別戰士,而不僅僅依賴於牌組構成。其結果是一個分層的進度系統,即使是相同的氏族,根據出現的卡牌和插入的裝備不同,也能產生截然不同的遊戲結果。
內容與重玩價值:遊戲中有多少內容可供體驗?
這正是《Monster Train 2》最能展現其長期遊玩價值的方面。《聖所》作為遊戲進行間的樞紐,包含了推動劇情的角色互動,並作為通往所有主要模式的入口。這比前作的選單結構更為清晰,也讓續作的整體感覺更加統一。

除了核心的 roguelike 遊戲進行外,次元挑戰提供了完全獨立於程序生成循環的手動打造場景,完成後可解鎖外觀物品。圖鑑記錄敵人數據、收集進度以及好友對比,使其成為一個真正的參考工具,而非僅僅是個勾選畫面。

天界壁龕會在遊戲進行中引入隨機事件,據說其中一些甚至會引用《Monster Train》宇宙以外的內容。無盡模式,作為前作玩家社群最受歡迎的功能之一,也在此登場,讓玩家能夠在不斷升級的難度下,將單次遊戲進行推向極致。
列車自訂功能則增加了外觀層面,讓玩家可以在遊戲進行間解鎖並更換火車頭的視覺組件。
世界觀與設定
《Monster Train 2》的故事比前作更深入地挖掘了其世界觀。泰坦不僅僅是機械上的威脅,它們是重塑了遊戲設定整體權力結構的敘事力量,而天使與惡魔之間的同盟則為編劇提供了發揮張力與描寫意外合作的空間。《聖所》的角色互動進一步發展了這一點,將劇情進展與遊戲里程碑掛鉤,而非僅僅是過場動畫。
結論
《Monster Train 2》是一款自信且內容豐富的續作,它在不捨棄前作成功要素的基礎上,擴展了前作所確立的 roguelike 卡牌構築公式。新的氏族、房間卡與裝備卡、多種獨特遊戲模式,以及一個具有實際利害關係的故事,為回歸玩家和新玩家都提供了豐富的遊玩內容。垂直三層防禦結構依然像以往一樣具有策略上的滿足感,而新增的系統則是疊加在其之上,而非使其變得晦澀難懂。對於認真對待卡牌策略遊戲的玩家來說,《Monster Train 2》絕對是一款值得推薦的佳作。



