遊戲概覽
Gris 是一款由 Nomada Studio 開發、Devolver Digital 發行的 2D 橫向捲軸平台遊戲,於 2018 年 12 月正式推出。遊戲講述了一位名叫 Gris 的少女,在一個因悲傷而破碎的世界中穿梭,透過獲得新能力來改變周遭環境的物理樣貌。本作沒有戰鬥系統、沒有死亡畫面,也不存在失敗懲罰。整體的遊戲體驗圍繞著探索、輕量解謎,以及為這個失去色彩的世界逐步重拾光彩的過程。
Gris 最引人注目的地方,在於它拒絕進行任何說教式的引導。除了簡單的操作圖示外,遊戲中沒有任何教學文字、對話或敘事文本。故事完全透過動畫、場景設計以及 Berlinist 創作的配樂來傳達,音樂隨著世界的開展,從單純的鋼琴獨奏轉變為宏大的管弦樂章。這是一款信任玩家,讓玩家憑藉直覺去感受世界的遊戲。

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遊戲玩法與機制
Gris 的核心循環設計得非常溫和。玩家將引導 Gris 在橫向捲軸的場景中穿梭,透過跳躍平台、解開環境謎題,並收集星狀光芒來解鎖新區域。平台跳躍的部分從不要求精準的操作時機,也不會懲罰玩家的失誤。它真正要求的是玩家的細心觀察。

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關鍵機制包括:
- 石化形態:可擊碎地板並抵禦強風
- 二段跳:隨劇情推進解鎖
- 游泳:用於穿越淹水區域
- 斗篷能力:將 Gris 化為投射物進行衝刺
- 歌唱:啟動環境中的機關
每一種能力都會改變你解讀世界的方式。原本看似死路的關卡將會豁然開朗,原本僅具裝飾性的路徑也變得可以通行。謎題設計從不晦澀,但總能回饋玩家的好奇心。

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視覺與音效設計
由藝術家 Conrad Roset 創作的手繪美術風格,是 Gris 最具辨識度的特色。水彩渲染、墨線建築以及流暢的角色動畫,讓遊戲畫面遊走於繪本與長篇動畫電影之間。隨著 Gris 的情緒逐漸恢復,每個章節都會引入全新的色調,從灰白轉向深邃的藍,最後邁向溫暖的金色。
Berlinist 的配樂與視覺體驗密不可分。音樂會根據畫面內容進行有機的起伏,而非生硬的程式化播放。部分橋段將動作與原聲帶直接結合,讓 Gris 在短暫的瞬間帶有節奏遊戲的韻味,隨後又回歸純粹的平台跳躍體驗。
影響與傳承
Gris 在各大評論網站上的評分皆高於 80 分,並在 2018 年與 2019 年獲得多項藝術指導與音效獎項。它與《Journey》和《Flower》等遊戲並列,成為「遊戲能在不犧牲互動性的前提下,作為情感藝術存在」這一論點的標竿。在 PlayStation Store 上,該作累積了超過 11,000 則評分,評分高達 4.62 分(滿分 5 分),顯示即便在發售多年後,這款遊戲依然持續吸引著新玩家。

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本作支援 PC、Mac、Nintendo Switch、PlayStation、Xbox、iOS 以及 Android 平台,是氛圍感平台遊戲類型中普及度極高的作品之一。根據探索程度的不同,單次通關時間約為 3 到 5 小時,並為追求挑戰的玩家提供了可選的收集要素與少數考驗技術的隱藏關卡。這是一款篇幅短小,卻能留下深遠印象的遊戲。







