遊戲概述
Gris 是一款由 Nomada Studio 開發、Devolver Digital 發行的 2D 橫向卷軸平台遊戲,於 2018 年 12 月正式推出。遊戲講述了一位名叫 Gris 的少女,在一個因悲傷而破碎的世界中穿梭,並透過獲得新能力來改變周遭環境的物理樣貌。遊戲中沒有戰鬥、沒有死亡畫面,也不存在失敗懲罰。整體的遊戲體驗圍繞在探索、輕度解謎,以及為這個失去色彩的世界逐漸重拾光彩的過程。
Gris 最引人注目的特點在於它拒絕進行任何說教式的引導。除了簡單的操作圖示外,遊戲沒有任何教學文字、對話或敘事文本。故事完全透過動畫、場景設計以及由 Berlinist 操刀的配樂來傳達;音樂隨著世界的開展,從稀疏的鋼琴聲逐漸轉變為宏大的管弦樂章。這是一款完全信任玩家,讓玩家憑藉直覺去感受世界的作品。

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遊戲玩法與機制
Gris 的核心循環刻意保持著溫和的節奏。玩家將引導 Gris 穿梭於橫向卷軸場景中,透過跳躍平台、解開環境謎題,並收集星狀光芒來解鎖新區域。平台跳躍的過程從不要求精準的操作時機,也不會懲罰玩家的失誤。它所要求的是玩家的細心觀察。

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關鍵機制包括:
- 石化形態:可擊碎地板並抵抗強風
- 二段跳:隨劇情推進解鎖
- 游泳:用於穿越淹水區域
- 斗篷能力:將 Gris 轉化為投射物
- 歌唱:用以啟動環境中的機關
每一種能力都會改變你解讀世界的方式。原本看似死路的關卡將會豁然開朗,看似裝飾的路徑也變得可以通行。謎題設計從不晦澀,只要保持好奇心,就能獲得回饋。

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視覺與音效設計
由藝術家 Conrad Roset 創作的手繪藝術風格,是 Gris 最具辨識度的標誌。水彩渲染、墨線建築以及流暢的角色動畫,讓遊戲呈現出一種介於繪本與長篇動畫電影之間的獨特美感。隨著 Gris 的情緒逐漸好轉,每個章節都會引入新的色調,從灰白轉向深邃的藍,最後綻放出溫暖的金黃色。
Berlinist 的配樂與視覺體驗密不可分。音樂會根據畫面內容自然地起伏,而非突兀地介入,其節奏與情感的堆疊顯得極為有機。部分橋段將動作與原聲帶直接結合,讓 Gris 在短暫瞬間帶有節奏遊戲的韻味,隨後又回歸純粹的平台跳躍體驗。
影響力與傳承
Gris 在各大評分網站上皆獲得 80 分以上的高評價,並在 2018 年與 2019 年間贏得多項藝術指導與音效獎項。它與《Journey》和《Flower》等遊戲並列,成為「遊戲不僅是娛樂,也能作為情感藝術載體」這一論點的標竿,且並未犧牲互動性。在 PlayStation Store 上,該作累積了超過 11,000 則評分,評分高達 4.62 分(滿分 5 分),顯示即便在發售多年後,這款遊戲依然持續吸引著新玩家。

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這款遊戲支援 PC、Mac、Nintendo Switch、PlayStation、Xbox、iOS 以及 Android 平台,是氛圍類平台遊戲中普及度極高的作品之一。單次通關時間約為 3 到 5 小時,取決於玩家的探索程度,此外還有可選的收集要素以及少數考驗技術的隱藏關卡。這是一部篇幅短小,卻能留下深遠印象的佳作。







