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ICARUS

關於 ICARUS

工作室

RocketWerkz

網站

surviveicarus.com

發售日期

December 3rd 2021

ICARUS Logo
ICARUS
動作冒險模擬生存

在充滿敵意的外星世界中,透過持續的遊戲進程進行探索與生存的合作多人遊戲。

開發者

RocketWerkz

發售日期

December 3rd 2021

平台

簡介

渴望一款懲罰懈怠、獎勵充分準備的生存體驗?ICARUS 將玩家置身於一個殘酷無情的外星星球,每一次探險都需要周密的計畫、足智多謀和堅實的團隊合作。這款由 RocketWerkz 開發的合作生存遊戲,透過分階段的結構疊加持續的角色進程,為自己開闢了一條獨特的道路,讓每一次重返荒野都感覺既新鮮又來之不易。

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總覽

ICARUS 是一款由 RocketWerkz 開發並發行的多人合作生存遊戲,於 2021 年 12 月 3 日在 PC 平台透過 Steam 發售。遊戲設定在一個與標題同名的危險外星世界,挑戰玩家探索、收集資源、製作裝備,並在完成目標後有足夠的時間返回軌道。它與傳統生存遊戲的區別在於其基於任務的結構:玩家會降落到星球表面進行限時的探險,然後帶著他們所獲得的成果進行撤離,並透過持續的元遊戲系統來推進進度。

遊戲的背景設定融合了殖民剝削和對抗自然的科幻主題。行星 Icarus 曾被地球化以供人類居住,但過程出了災難性的差錯,留下了一個既令人驚嘆又致命的世界。玩家扮演探勘者的角色,降臨星球以採集異星物質並完成合約,同時還要與兇猛的野生動物、嚴酷的天氣系統以及似乎決心要讓每次探險都提早結束的環境搏鬥。

遊戲玩法與機制:ICARUS 實際玩起來怎麼樣?

核心上,ICARUS 的運作模式結合了熟悉的生存製作與結構化的任務框架。玩家收集原材料、建造庇護所、製作工具和武器,並管理飢餓、口渴和氧氣水平等核心生存指標。基於任務的設計意味著總是有明確的目標,而且在許多情況下,時間限制會為每個決定增添真正的壓力。

關鍵遊戲元素包括:

  • 基於任務的行星探險
  • 持續的角色和科技樹進度
  • 最多支援八名玩家的合作模式
  • 動態天氣和環境危害
  • 從原始到先進技術的分級製作

元遊戲進度系統考慮得相當周全。即使任務結束,無論是成功撤離還是其他情況,角色的經驗值和解鎖的藍圖都會保留下來。這意味著沒有一次探險是完全浪費的,而可用技術的逐步擴展也為長期遊玩帶來了令人滿意的動力感。

多人與社交:一同生存

ICARUS 支援最多八名玩家的合作遊玩,遊戲的設計非常強調團隊合作的價值。較大的隊伍可以有效地分工,一些玩家專注於基地建設,而另一些玩家則負責狩獵、採集或偵察周圍地形。星球的難度會根據玩家人數進行調整,使得單人遊玩極具挑戰性,這也加強了組成協調團隊來進行探險的吸引力。

由 GRIP Digital 開發的家用主機版本將完整的 ICARUS 體驗帶到了 PS5,支援最多四名玩家透過 PlayStation Plus 線上遊玩。此版本充分利用了 DualSense 控制器的功能,包括震動回饋,並且遊戲獲得 ESRB 的「青少年」分級,標示有「血腥」和「暴力」內容。

世界與設定:Icarus 是個什麼樣的星球?

Icarus 星球本身幾乎就像一個反派。它的生物群落從茂密的森林到極地苔原和乾旱沙漠,每一種都帶來獨特的生存挑戰。外星動物群具有攻擊性且種類繁多,從騷擾獨行探勘者的較小型掠食者,到能夠摧毀整個營地的較大型生物。閃電風暴和有毒大氣等環境威脅要求玩家根據他們正在操作的區域來調整裝備和策略。

ICARUS 的世界氛圍是其最強大的特質之一。持續的孤獨感和宏大規模感,透過星球原始、未經馴服的美麗與它從未真正適合人類生存的持續提醒之間的視覺對比而得到加強。

系統需求

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結論

ICARUS 帶來了一種合作生存體驗,建立在有意義的緊張感、深思熟慮的進度以及一個真正值得敬畏的外星世界之上。其基於任務的結構將其與開放式的生存沙盒區分開來,為每次探險賦予了目標感和後果感,而持續的元遊戲則確保投入的時間始終能轉化為切實的成長。無論是單人遊玩還是與八名隊友組隊,遊戲都會獎勵仔細的規劃,並同等程度地懲罰魯莽的行為,讓每一次成功的撤離都感覺來之不易且令人滿意。