概述
《Immortality》是一款由 Sam Barlow(《Her Story》的創作者)領導的 Half Mermaid 工作室開發並發行的真人互動懸疑遊戲。該遊戲於 2022 年 8 月 30 日發售,圍繞著虛構電影女演員 Marissa Marcel 展開,她曾跨越三個不同的年代拍攝了三部電影,但無一例外都未曾發行。玩家的任務看似簡單:在一個新發現的大量影片檔案中仔細篩選,找出她究竟發生了什麼事。
定義這款遊戲體驗的核心機制是「匹配剪輯」(match cut),這是一種直接借鑒電影剪輯語言的電影技巧。透過點擊影片片段中的人物、物品或視覺元素,玩家將跳轉到一個包含相似畫面的不同影片片段。這創造了一條非線性的檔案探索路徑,由玩家有機地建構,而非遵循預設的順序。這種感覺不像是在瀏覽選單,更像是自己在剪輯一部電影。
《Immortality》的遊戲玩法有何獨特之處?
《Immortality》透過將電影的敘事結構作為其主要介面,回答了「一款真正電影化的遊戲」究竟是什麼樣子的問題。匹配剪輯系統不僅僅是一個噱頭;它作為核心的調查機制,同等程度地獎勵玩家的好奇心和視覺觀察力。

主要機制和特色包括:
- 透過真人影片進行匹配剪輯導航
- 橫跨 1968 年、1970 年和 1999 年的三部完整虛構電影
- 幕後花絮、訪談和試鏡片段
- 一個層層深入、橫跨三個電影檔案的懸疑謎團
- 支援 Xbox、PlayStation、PC、iOS、Android 和 macOS 等平台
影片素材的總量非常可觀。玩家不僅能探索這三部電影的場景,還能看到排練、試鏡以及真實的幕後花絮,每一個片段都可能提供新的線索。

三部失落的電影,三個獨特的世界
《Immortality》核心的三部電影各自擁有獨特的身份。最早的《Ambrosio》(1968) 是對 M.G. Lewis 小說《The Monk》的哥德式恐怖改編,由 Alan Fischer 執導,Marissa 在其中飾演聲名狼藉的 Matilda。而《Minsky》(1970) 則轉向驚悚片領域,將 Marcel 的角色設定為一位被懷疑謀殺了一位著名紐約藝術家的謬斯。最後一部電影《Two of Everything》(1999) 是一部顛覆性的身份與二元性探索,講述了一位流行歌星和她的替身的故事。
每個製作年代都以驚人的時代真實感呈現,從影片的視覺質感到服裝、對白以及當時的電影製作慣例。在不同年代之間穿梭,會產生一種令人迷失但又引人入勝的時間錯位感,彷彿這個檔案本身就充滿生命力,並圍繞著玩家的好奇心重新組織。

視覺與音效設計:將電影作為可遊玩的媒介
《Immortality》完全投入其真人格式。影片的顆粒感和色彩特徵都符合各個時代的特點,為檔案增添了一種觸手可及的、如同真實檔案般的質感,進一步強化了其虛構的真實性。演員們的表演,尤其是飾演 Marissa Marcel 的女主角 Manon Gage,在所有三部作品中都展現了真實的戲劇張力。
音效設計也同樣注重時代細節,每部電影的音效都反映了其所處的年代。最終呈現出一種遊戲與電影之間的界線以令人驚訝的方式消融的體驗。
影響與傳承
《Immortality》發售後獲得了廣泛的評論讚譽,獲得了《Edge》雜誌的滿分 10/10 評價,該雜誌稱其為「創作者和類型的新標竿」。該遊戲是 Tribeca 2022 電影節的官方選片,並獲得了 PC Gamer 的 E3 最佳遊戲認可。在 PlayStation 平台上,根據超過 400 則用戶評價,其平均評分為 4.49 分(滿分 5 分),顯示了玩家跨平台持續的讚賞。

結論
《Immortality》在其廣泛的平台中,堪稱最具形式創新性的點擊式冒險遊戲之一。Sam Barlow 和 Half Mermaid 構建了一個懸疑謎團,它將電影本身的結構作為其主題和介面。對於那些熱衷於敘事驅動型遊戲,並將互動性視為超越按鈕提示的玩家來說,這款真人懸疑遊戲提供了一次真正獨特的藝術、身份和失蹤的調查體驗。






