
遊戲概覽
在《Fran Bow》中,玩家將扮演一名叫做 Fran 的小女孩。她在目睹父母慘死後,被關進了 Oswald Asylum——這是一間聽起來就令人感到壓抑的兒童精神病院。她的目標聽起來很簡單:逃離這間病院,找到她的黑貓 Mr. Midnight,並回到 Grace 阿姨身邊。但這段旅程的過程卻絕非如此簡單。
Killmonday Games HB 於 2015 年 8 月推出了《Fran Bow》,此後該作幾乎登陸了所有主流平台,從 PC、手機到 PlayStation、Xbox 以及 Nintendo Switch 皆有其身影。其核心玩法是傳統的點擊式冒險(point-and-click adventure):玩家需要調查環境、收集道具、解開謎題,並拼湊出一個隨著進度不斷揭露黑暗層面的故事。

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遊戲玩法與機制
《Fran Bow》最具代表性的機制是圍繞著 Duotine 藥物構建的「雙重現實系統」,這是 Fran 在病院內服用的一種藥物。在正常世界與藥物引發的夢魘版本之間切換,是解開遊戲中謎題的核心。在一個現實中看起來是鎖上的門,在另一個現實中可能會呈現出完全不同的樣貌。

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核心機制一覽:
- 透過 Duotine 進行雙重現實解謎
- 基於物品欄的道具組合系統
- 橫跨五個章節的環境探索
- 豐富 Fran 角色性格的對話選項
- 手繪風格的互動式過場動畫
這些謎題與敘事緊密相連,這在冒險遊戲中是相當難能可貴的。解謎的過程更像是在揭開故事的真相,而非單純地排除障礙。

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世界觀與設定
《Fran Bow》的世界橫跨五個章節,包含多個獨特的環境,從 Oswald Asylum 陰森的走廊,到隨著故事推進而變得更加詭譎、超現實的領域。諸如 Twins Cottage、Itward's Ship 和 Queen's domain 等地名,暗示了遊戲如何從寫實的恐怖風格,逐漸轉向類似黑暗童話的氛圍。其色調轉換令人驚豔,在臨床式的恐懼與夢魘般的幻想之間切換自如,且絲毫不顯突兀。
手繪藝術風格在此發揮了巨大的作用。每個場景都充滿了細節,而「正常」世界與 Duotine 世界之間的對比,讓美術團隊得以將視覺設計推向令人不安的極致。這些影像在遊戲結束後依然會長久地留在玩家腦海中。
《Fran Bow》作為心理恐怖遊戲表現如何?
絕對出色。遊戲處理精神疾病的方式比大多數恐怖遊戲更加細膩,將 Fran 的狀況視為敘事的一種視角,而非廉價的驚嚇手段。恐怖感不僅來自於螢幕上直接呈現的畫面,更源於情境與暗示。曾有過悲傷經歷或接觸過機構環境的玩家,會發現某些橋段帶來的衝擊感遠超預期。

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PlayStation Store 上 802 則評分中獲得 4.8 分(滿分 5 分)的成績,反映了該作與玩家之間的強烈共鳴。遊戲在各平台的評價一直都很高,特別是對於那些希望解謎機制不僅僅是為了「打勾完成任務」,而是具有深層意義的敘事冒險遊戲愛好者來說更是如此。《Fran Bow》在心理恐怖冒險遊戲中佔據了獨特的地位,而在這個領域內,它依然是 Killmonday Games HB 所製作過最令人動容的作品之一。


