遊戲概覽
在《Fran Bow》中,玩家將扮演一名叫做 Fran 的小女孩。她目睹了父母慘死的恐怖景象,隨後被關進了 Oswald Asylum——這是一所兒童精神病院,其壓抑程度正如其名。她的目標在紙面上看起來很簡單:逃離精神病院,找回她的黑貓 Mr. Midnight,並回到 Grace 阿姨身邊。但通往目標的道路卻絕非坦途。
Killmonday Games HB 於 2015 年 8 月推出了《Fran Bow》,自那以後,這款遊戲幾乎登陸了所有主流平台,從 PC 和手機到 PlayStation、Xbox 以及 Nintendo Switch。其核心玩法是傳統的點擊式冒險(point-and-click adventure):調查環境、收集道具、解開謎題,並拼湊出一個隨著進度不斷揭露黑暗層面的故事。

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遊戲玩法與機制
《Fran Bow》的靈魂機制在於圍繞 Duotine 藥物構建的雙重現實系統,這是 Fran 在精神病院內服用的一種藥物。在正常世界與藥物引發的噩夢版本之間切換,是解決遊戲中謎題的關鍵。在一個現實中看起來鎖上的門,在另一個現實中可能會呈現出完全不同的景象。

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核心機制一覽:
- 透過 Duotine 進行雙重現實解謎
- 基於物品欄的道具合成
- 橫跨五個章節的環境探索
- 豐富 Fran 角色性格的對話選項
- 手繪風格的互動式過場動畫
謎題與敘事緊密結合,這在冒險遊戲中是相當難得的。解謎的過程更像是揭開故事的真相,而非單純地掃除障礙。

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世界觀與設定
《Fran Bow》的世界橫跨五個章節,包含多個獨特的場景,從 Oswald Asylum 陰森的走廊,到隨著故事推進而變得更加怪誕、超現實的領域。諸如 Twins Cottage、Itward's Ship 和 Queen's domain 等地名,暗示了遊戲如何從紮實的恐怖風格轉向更接近黑暗童話的領域。這種色調的轉換令人驚豔,在臨床恐懼與夢魘般的幻想之間無縫切換,同時保持了敘事的一致性。
手繪藝術風格在此發揮了巨大的作用。每個環境都充滿了細節,而「正常」世界與 Duotine 幻覺世界之間的強烈對比,讓藝術家得以將視覺設計推向令人不安的極致。這些畫面將在遊戲結束後長久地留在玩家腦海中。
《Fran Bow》作為心理恐怖體驗是否經得起考驗?
絕對經得起。遊戲處理心理疾病的方式比大多數恐怖作品更為細膩,將 Fran 的狀況視為敘事視角,而非廉價的驚嚇手段。恐怖感既來自於情境與暗示,也來自於螢幕上直接呈現的內容。經歷過悲傷或待過機構環境的玩家,會發現某些時刻帶來的衝擊感比預期更強烈。

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在 PlayStation Store 上,該遊戲在 802 則評分中獲得了 4.8 分(滿分 5 分),這反映了它與玩家之間的強烈共鳴。遊戲在各個平台上的口碑一直非常穩健,特別是對於那些希望解謎機制不僅僅是「打勾清單」的敘事冒險遊戲愛好者來說。在心理恐怖冒險遊戲這一細分領域中,《Fran Bow》佔據了獨特的地位,並且是 Killmonday Games HB 所製作過最令人感觸深刻的作品之一。












