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Catherine

aboutGame

studio

Atlus

website

catherinethegame.com

releaseDate

February 17th 2011

Catherine Logo
Catherine
益智冒險

這是一款心理益智平台遊戲。Vincent Brooks 必須在夢魘般的方塊塔中攀爬求生,同時還要面對現實生活中的感情危機。

developer

Atlus

releaseDate

February 17th 2011

sidebar.platform

簡介

很少有遊戲能將成人焦慮轉化為核心機制。《Catherine》讓 Vincent Brooks 在酒吧閒聊與超自然方塊攀爬之間掙扎,一步錯便萬劫不復。這是一部圍繞承諾、抉擇與後果的心理恐怖益智傑作,將兩者完美結合,展現出極高的敘事與遊戲設計水準。

Catherine Gallery 1
Catherine Gallery 2
Catherine Gallery 3
Catherine Gallery 4
Catherine Gallery 5

概覽

《Catherine》是一款由 Atlus 開發並發行的益智動作與社交模擬混合遊戲,最初於 2011 年推出,目前可在 PlayStation、Xbox、Nintendo Switch 和 Steam 上遊玩。遊戲講述了主角 Vincent Brooks 的故事,他夾在交往已久的女友 Katherine 和一名神秘金髮女子 Catherine 之間,而他對感情的猶豫不決,竟化作了一場場致命的夢魘。這款遊戲最獨特之處在於其兩大核心要素的巧妙結合:日間劇情中累積的情感壓力,會直接轉化為夜間高塔關卡中的恐懼感。

遊戲結構簡潔卻毫不留情。白天,Vincent 會待在 Stray Sheep 酒吧裡,傳送簡訊、小酌幾杯,並與那些同樣深陷焦慮的常客交談。到了晚上,他則會醒來,置身於一個充滿羊頭人的煉獄,為了生存必須不斷攀爬方塊高塔。這種日間與夜間截然不同的氛圍轉換,帶來了極具衝擊力的遊戲體驗。

Catherine content image

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遊戲玩法與機制

核心的益智動作循環在於操控方塊,在腳下的地板崩塌前搭建出一條向上的路。Vincent 可以拉動、推動並攀爬方塊,但隨著關卡推進,高塔會變得越來越複雜,並加入崩塌地形、冰塊以及佈滿陷阱的配置,非常考驗玩家的空間思維與反應速度。

Catherine content image

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關鍵機制一覽:

  • 方塊操作與堆疊
  • 限時攀爬與崩塌地板
  • 高塔關卡間的 Boss 戰
  • 拾取燈籠以獲得額外生命
  • 彈簧方塊、不可移動方塊及多種陷阱變體

遊戲的難度曲線相當陡峭。對於不熟悉益智動作遊戲的玩家來說,普通模式極具挑戰性,且遊戲絕不會對此妥協。九個夢魘關卡的複雜度層層遞進,而穿插其中的 Boss 戰更是將遊戲的方塊機制發揮得淋漓盡致,創意十足。

世界觀與設定

Atlus圍繞著一種獨特的都市平凡感構建了《Catherine》。Stray Sheep 是一家位於某個充滿日本風情城市的無名小酒吧,Vincent 在這裡虛度光陰,藉酒澆愁,逃避著他心知肚明即將到來的對話。這種刻意封閉的設定,反而讓夢魘世界的超現實感顯得更加強烈。

Catherine content image

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故事利用超自然框架來探討承諾、自由以及人們在關係中真正追求的是什麼。遊戲中的道德量表會記錄 Vincent 的回應,這些選擇將推動劇情走向多種結局之一。沒有任何一個結局是簡單的,而遊戲也成功營造了這種發人深省的曖昧感。

視覺與音效設計

美術風格至今依然出色。Atlus 在過場動畫中採用了高對比度的動畫美學,由和田和久執導,其全高清過場動畫在發售當時被認為技術水準極高,且風格獨樹一幟。夢魘關卡則呈現出冷冽、幾何感強烈的視覺效果,與酒吧溫暖的燈光形成鮮明對比。

配樂在塔樓關卡中運用了古典音樂,這種不尋常的選擇卻意外地契合。在攀爬過程中,Dvorak 和 Mussorgsky 等作曲家的作品輪番響起,為關卡增添了一種莊重、近乎戲劇性的緊張感。英文配音由 Troy Baker 飾演 Vincent,他以極具細膩的演技,精準地呈現了角色逐漸崩潰的心理狀態。

影響與傳承

《Catherine》問世時,市面上鮮少有遊戲嘗試類似的題材。成熟的感情糾葛、心理恐怖框架以及硬核的益智難度,使其迅速成為一款邪典名作。後來在 Switch 等平台推出的《Catherine: Full Body》版本,加入了第三位角色 Rin 並擴充了結局數量,在不破壞原有結構的前提下,為回歸的玩家提供了全新的敘事路徑。

Catherine content image

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作為一款圍繞感情焦慮打造的益智動作遊戲,《Catherine》展現了驚人的耐玩度。方塊機制依然令人滿足,故事中那些令人不安的提問依舊發人深省,且首輪通關時間控制在十小時以內,這使其成為 Atlus 在《Persona》系列之外,最為精煉且聚焦的遊戲體驗之一。