
概覽
《Infamous: Second Son》是由 Sucker Punch Productions 開發,並於 2014 年 3 月發行的 PS4 獨佔動作冒險遊戲。故事背景設定在不久的將來,處於戒嚴狀態下的 Seattle。玩家將扮演 24 歲的 Akomish 族塗鴉藝術家 Delsin Rowe(由 Troy Baker 配音),他發現自己只需觸碰其他「導體」(conduits)就能吸收對方的超能力。這項核心機制徹底定義了整款遊戲的遊玩體驗。
故事發生在《Infamous 2》事件的七年後。Cole MacGrath 當年利用「射線場抑制器」(Ray Field Inhibitor)摧毀了「野獸」(The Beast)並治癒了全球瘟疫,但此舉也導致他本人與大多數導體喪生。隨後,「聯合保護部」(Department of Unified Protection,簡稱 DUP)崛起,開始追捕倖存的導體並將其冠上「生物恐怖分子」的罪名。當 DUP 的局長 Brooke Augustine(Christine Dunford 配音)為了獲取情報而折磨 Delsin 的族人時,Delsin 前往 Seattle 打算吸收她的混凝土能力以阻止這場災難。他的哥哥,同時也是當地警長的 Reggie(由 Travis Willingham 配音)則不情願地跟隨在側。
遊戲玩法與機制
Delsin 的能力模仿是《Second Son》戰鬥與移動系統的核心。在遊戲過程中,他將從三位導體身上吸收能力:

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- 煙霧(Smoke):高速移動、爆破型遠程攻擊
- 霓虹(Neon):精準射擊、高速衝刺
- 影像(Video):數位投影、空中戰鬥
- 混凝土(Concrete):Augustine 的能力,於故事後期解鎖
每一種能力都會改變你在 Seattle 的移動方式以及面對 DUP 部隊的戰鬥策略。煙霧能力讓 Delsin 能穿梭於通風口並對敵人發動爆炸攻擊;霓虹能力則讓他化身為一道光束,以精準射擊鎖定目標。這種多樣性確保了在 10 到 12 小時的主線流程中,戰鬥體驗始終保持新鮮感。

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道德系統與重玩價值
與前作相同,《Second Son》採用了「業力系統」(karma system),用以追蹤 Delsin 的行為是傾向於守護者還是掠奪者。玩家在面對導體時選擇救贖或腐化對方、吸收或保留平民的能量來源,以及如何處置 DUP 囚犯,都會影響業力數值的走向。善惡路線會解鎖不同的能力升級並導向不同的故事結局,讓這款遊戲具備了值得二周目的深度。

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道德選擇也會影響 Seattle 的視覺呈現。英雄路線的 Delsin 會讓城市充滿色彩與街頭藝術;而反派路線則會讓城市籠罩在恐懼的陰影下。這是一種細膩且有效的設計,讓業力系統不僅僅是二選一的開關。
世界觀與場景
Sucker Punch 對 Seattle 的重現是遊戲的一大亮點。Pike Place Market、Space Needle,以及 Capitol Hill 和 Rainier District 等街區都以極高的還原度呈現。城市密度適中,既能獎勵玩家的探索行為,又不會讓人感到壓迫。散佈在各處的 DUP 檢查站與安全無人機,讓戒嚴的設定顯得真實且具備沉浸感,而非僅僅是裝飾。

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配角群也為故事增添了豐富的層次。Abigail "Fetch" Walker(Laura Bailey 配音)利用霓虹能力獵殺毒販;Eugene Sims(Alex Walsh 配音)則透過操控數位投影來保護其他導體。這兩位角色都有各自的背景故事,讓 DUP 的生物恐怖分子論述變得更加複雜,而 Delsin 對待他們的方式也將左右故事的走向。
視覺與音效設計
《Second Son》在發售時是 PS4 的指標性大作,Delsin 煙霧與霓虹能力的粒子特效至今看來依然出色。遊戲在 PS4 上以 1080p 運行,其光影表現——特別是在霓虹光束映照著雨後街道的夜景中——至今仍是該世代的巔峰之作。Troy Baker 的動態捕捉演出為 Delsin 的狂傲賦予了真實感,配樂也能在緊張的 DUP 對峙與溫馨的角色互動間完美切換。塗鴉環節中,玩家需利用 DualShock 4 的動態感測功能來進行噴漆,這個小巧而令人難忘的細節,將 Delsin 的街頭藝術家身份與控制器完美結合。


