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Infamous

關於 Infamous

工作室

Sucker Punch Productions

網站

www.suckerpunch.com/category/games/infamous

發售日期

May 26th 2009

Infamous Logo
Infamous
冒險動作冒險

在開放世界中化身 Cole McGrath,運用強大的電力超能力,在被隔離的城市中展開冒險,體驗這款經典的 Infamous 動作遊戲!

開發者

Sucker Punch Productions

狀態

可遊玩

發售日期

May 26th 2009

平台

簡介

Empire City 遭到隔離,犯罪橫行,而唯一能拯救這座城市的人,竟是被視為引發爆炸元兇的罪人。在 Sucker Punch Productions 打造的經典 Infamous 中,你將扮演一名獲得電力超能力的快遞員,並在英雄與惡棍之間做出抉擇,改寫你的命運!

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Infamous Gallery 4
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概覽

於 2009 年 5 月 26 日發售的《Infamous》,是 Sucker Punch Productions 為 PS3 獨家打造的動作遊戲。玩家將扮演一名平凡的快遞員 Cole MacGrath,在 Empire City 一場毀滅性的大爆炸中倖存後,意外覺醒了能產生、吸收並將電力化為武器的超能力。整款遊戲的核心張力便圍繞於此:你擁有強大的力量、身處混亂的城市,而一套道德系統將決定故事的走向,以及市民對你的態度。

Empire City 被劃分為三個區域,在 Cole 恢復電力並擊退該區的敵對勢力前,這些區域皆處於封鎖狀態。Neon District 被 Reapers 佔領,Warren 則充斥著 Dust Men,而 Historic District 則是圍繞著 Ray Sphere——即賦予 Cole 能力的裝置——這一陰謀的核心地帶。遊戲的成長感非常紮實,每個區域起初都充滿敵意,隨著 Cole 影響力的提升,地圖才會逐漸變得暢行無阻。

業力系統絕非僅是裝飾。善與惡的路線會改變 NPC 的反應、解鎖不同的能力,並左右關鍵的劇情轉折。Cole 與 Zeke、Trish 以及神秘的 Kessler 之間的關係會隨玩家的選擇而產生變化,遊戲透過一些令人糾結的道德抉擇,賦予了劇情深沉的重量。

Infamous content image

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遊戲機制與攻略重點

Cole 的電力招式是《Infamous》作為開放世界平台動作遊戲的靈魂。他可以沿著電線滑行、利用磁力攀爬建築,並透過多樣化的電擊攻擊組合出華麗的戰鬥連段。

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核心機制包括:

  • 閃電遠程攻擊
  • 衝擊波近戰攻擊
  • 電弧束縛(非致命制伏)
  • 利用鐵軌與電纜進行高速移動
  • 雷達脈衝偵測敵人

移動系統尤其值得稱讚。Empire City 的垂直地形設計完全是為了配合 Cole 的行動,在城市中穿梭從不讓人感到乏味。爬上摩天大樓,對著 Reapers 狙擊手發射精準的閃電,這種體驗既爽快又充滿成就感。

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世界觀與場景

Empire City 的設計靈感明顯源自紐約,但隔離區的設定使其顯得更加壓抑。聯邦軍隊封鎖了唯一的對外橋樑,戒嚴令形同虛設,而市民對 Cole 的態度則在感激與恐懼之間搖擺。Sucker Punch 為每個區域注入了獨特的個性,從霓虹閃爍的商業區 Neon District,到水患頻發的工業區 Warren,皆各具特色。

圍繞著神秘組織 First Sons 與 Ray Sphere 的劇情,為開放世界架構提供了紮實的敘事骨幹。遊戲的主要反派 Kessler 是 PS3 世代中最令人印象深刻的角色之一,而遊戲後期關於他身分的揭露,更是徹底翻轉了玩家對先前劇情的認知。

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業力系統真的重要嗎?

是的,而且比 2009 年大多數遊戲做得更出色。善與惡路線會解鎖不同的能力,邪惡路線通常提供更具破壞性的選項,但代價是會造成平民傷亡。劇情走向也會隨之改變,例如 Cole 必須在拯救 Trish 與拯救一群醫生之間做出抉擇,無論選擇哪一方,遊戲都不會給予玩家一個完美的結局。此外,市民的敵意或支持也會影響街道上的互動,憤怒的市民會向 Cole 投擲雜物,而感激的市民則會為他歡呼。

影響力與傳承

《Infamous》誕生於開放世界超級英雄遊戲仍在摸索階段的時期,Sucker Punch 的努力使其脫穎而出,他們將道德系統視為遊戲的核心層面,而非僅是裝飾性的選項。本作銷量亮眼,不僅催生了續作,後來更在 PS4 上推出了外傳《Second Son》。Cole MacGrath 至今仍是 PS3 世代中最具辨識度的 PlayStation 主角之一,而這種「區域解放」結合「能力升級」的遊戲公式,也成為了該系列後續作品持續精進的模板。