概覽
於 2009 年 5 月 26 日發售的《Infamous》,是 Sucker Punch Productions 為 PS3 獨家打造的動作遊戲。玩家將扮演一名平凡的快遞員 Cole MacGrath,在 Empire City 一場毀滅性的大爆炸中倖存後,意外覺醒了能產生、吸收並將電力化為武器的超能力。整款遊戲的核心張力便圍繞於此:你擁有強大的力量、身處混亂的城市,而一套道德系統將決定故事的走向,以及市民對你的態度。
Empire City 被劃分為三個區域,在 Cole 恢復電力並擊退該區的敵對勢力前,這些區域皆處於封鎖狀態。Neon District 被 Reapers 佔領,Warren 則充斥著 Dust Men,而 Historic District 則是圍繞著 Ray Sphere——即賦予 Cole 能力的裝置——這一陰謀的核心地帶。遊戲的成長感非常紮實,每個區域起初都充滿敵意,隨著 Cole 影響力的提升,地圖才會逐漸變得暢行無阻。
業力系統絕非僅是裝飾。善與惡的路線會改變 NPC 的反應、解鎖不同的能力,並左右關鍵的劇情轉折。Cole 與 Zeke、Trish 以及神秘的 Kessler 之間的關係會隨玩家的選擇而產生變化,遊戲透過一些令人糾結的道德抉擇,賦予了劇情深沉的重量。

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遊戲機制與攻略重點
Cole 的電力招式是《Infamous》作為開放世界平台動作遊戲的靈魂。他可以沿著電線滑行、利用磁力攀爬建築,並透過多樣化的電擊攻擊組合出華麗的戰鬥連段。

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核心機制包括:
- 閃電遠程攻擊
- 衝擊波近戰攻擊
- 電弧束縛(非致命制伏)
- 利用鐵軌與電纜進行高速移動
- 雷達脈衝偵測敵人
移動系統尤其值得稱讚。Empire City 的垂直地形設計完全是為了配合 Cole 的行動,在城市中穿梭從不讓人感到乏味。爬上摩天大樓,對著 Reapers 狙擊手發射精準的閃電,這種體驗既爽快又充滿成就感。

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世界觀與場景
Empire City 的設計靈感明顯源自紐約,但隔離區的設定使其顯得更加壓抑。聯邦軍隊封鎖了唯一的對外橋樑,戒嚴令形同虛設,而市民對 Cole 的態度則在感激與恐懼之間搖擺。Sucker Punch 為每個區域注入了獨特的個性,從霓虹閃爍的商業區 Neon District,到水患頻發的工業區 Warren,皆各具特色。
圍繞著神秘組織 First Sons 與 Ray Sphere 的劇情,為開放世界架構提供了紮實的敘事骨幹。遊戲的主要反派 Kessler 是 PS3 世代中最令人印象深刻的角色之一,而遊戲後期關於他身分的揭露,更是徹底翻轉了玩家對先前劇情的認知。

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業力系統真的重要嗎?
是的,而且比 2009 年大多數遊戲做得更出色。善與惡路線會解鎖不同的能力,邪惡路線通常提供更具破壞性的選項,但代價是會造成平民傷亡。劇情走向也會隨之改變,例如 Cole 必須在拯救 Trish 與拯救一群醫生之間做出抉擇,無論選擇哪一方,遊戲都不會給予玩家一個完美的結局。此外,市民的敵意或支持也會影響街道上的互動,憤怒的市民會向 Cole 投擲雜物,而感激的市民則會為他歡呼。
影響力與傳承
《Infamous》誕生於開放世界超級英雄遊戲仍在摸索階段的時期,Sucker Punch 的努力使其脫穎而出,他們將道德系統視為遊戲的核心層面,而非僅是裝飾性的選項。本作銷量亮眼,不僅催生了續作,後來更在 PS4 上推出了外傳《Second Son》。Cole MacGrath 至今仍是 PS3 世代中最具辨識度的 PlayStation 主角之一,而這種「區域解放」結合「能力升級」的遊戲公式,也成為了該系列後續作品持續精進的模板。


