
遊戲概覽
由 WB Games Montreal 開發並於 2013 年 10 月 25 日發行的《Batman: Arkham Origins》,是一款以擴展版 Gotham City 為舞台的第三人稱動作冒險遊戲。本作的時間點設定在《Arkham Asylum》與《Arkham City》事件發生的數年前,既是劇情上的前傳,也是系列作中許多關鍵人物關係的起源故事。遊戲核心概念相當犀利:Black Mask 在平安夜對 Batman 發出了 $50 million 的懸賞令,引來 DC Universe 中八位最致命的刺客同時對他展開獵殺。
與 Rocksteady 系列作中玩家熟悉的 Batman 相比,本作的 Batman 更年輕、更粗獷。他會犯錯、會誤判威脅,尚未贏得後續作品中那種令人敬畏的尊重與恐懼。這種設定讓故事有了更多發揮空間,這是中後期 Batman 故事所無法企及的,也讓與 Joker 和 Deathstroke 等角色的初次交鋒顯得格外震撼。
遊戲機制與玩法
源自《Arkham City》的核心 FreeFlow 戰鬥系統依然是《Arkham Origins》的基石,但 WB Games Montreal 加入了全新的敵人類型,強迫玩家在戰鬥中隨機應變。戰鬥系統的主要新增內容包括:

- 裝甲執行者(Armored Enforcers):需要使用特定道具進行反制
- 武術家(Martial Artists):能反擊 Batman 的標準攻擊
- 遠端爪鉤(Remote Claw):可用於架設鋼索或將敵人懸掛在制高點
- 震盪引爆器(Concussion Detonator):在混戰中進行控場
- 擴展版蝙蝠爪鉤(Batclaw)移動機制:實現更快速的跑酷與穿梭
豐富的敵人種類讓整個戰役過程的戰鬥體驗絕不單調。裝甲執行者無法單靠普通拳擊擊倒,武術家會打斷標準連擊節奏,而同時面對多種菁英敵人時,更考驗玩家對走位的精準掌控。

Gotham 本身的規模比《Arkham City》更大,劃分為多個區域,從工業港口到繁華的住宅區,每個區域都有獨特的視覺風格。開放世界中充滿了「Gotham's Most Wanted」支線任務,每個任務都與特定的犯罪首腦相關,並提供專屬的遭遇戰與升級獎勵。
偵探模式有何新意?
「案件檔案」(Case File)系統是《Arkham Origins》中最具深度的機制創新。玩家不再只是掃描犯罪現場的高亮物體,而是結合 Batman 的頭盔感應器與 Batcomputer 即時重現事件經過。犯罪現場化為數位重播,模擬過程揭示了靜態掃描無法發現的細節。這比系列作以往的偵探玩法更具互動性,而作為故事第一章核心的謀殺案調查,其設計更是相當出色。

這套系統獎勵耐心。如果未收集所有數據就匆忙完成重組,得出的結論將不完整;遊戲甚至將這種不完整性作為敘事手段,在幾個關鍵時刻,Batman 因早期職業生涯的誤判而走入歧途,令人印象深刻。
世界觀與場景設定
將故事背景設定在平安夜是一個絕佳的氛圍選擇。大雪紛飛的 Gotham,節日裝飾懸掛在充滿罪犯的街道上,賦予了《Arkham Origins》獨特的氣息,使其與前作區隔開來。這座城市感覺像是一個真實運作的社會而非被隔離的死城,這讓遊戲的危機感顯得更加真實。

登場角色陣容相當豪華。Deathstroke、Bane、Deadshot、Firefly、Copperhead 等人都有充足的戲份,而 Joker 的登場處理得恰到好處,充滿張力。Captain Gordon 此時還是一位懷疑者而非盟友,這種摩擦力為故事增添了後續作品難以複製的戲劇性。
線上多人模式已於 2016 年 12 月 4 日關閉,但單人戰役模式仍可離線完整遊玩。對於一款探討身分認同與初次邂逅的故事來說,單人戰役本身就是玩家絕對不容錯過《Batman: Arkham Origins》的終極理由。











