遊戲概覽
由 WB Games Montreal 開發並於 2013 年 10 月 25 日發行的《Batman: Arkham Origins》,是一款以擴展版 Gotham City 為舞台的第三人稱動作冒險遊戲。本作的時間點設定在《Arkham Asylum》與《Arkham City》事件發生的數年前,既是劇情上的前傳,也是系列中許多關鍵角色關係的起源故事。遊戲核心劇情相當緊湊:Black Mask 在平安夜對 Batman 發出了 $50 million 的懸賞令,引來了 DC Universe 中八位最致命的刺客同時對他展開獵殺。
這是一個比 Rocksteady 系列作中更年輕、更粗獷的 Batman。他會犯錯、會誤判威脅,尚未獲得後來版本中那種令人敬畏的地位。這種設定讓故事有了更多發揮空間,是中後期 Batman 故事所無法比擬的,也讓玩家與 Joker 和 Deathstroke 等角色的初次邂逅顯得極具份量。
遊戲玩法與機制
沿襲自《Arkham City》的核心 FreeFlow 戰鬥系統依然是《Batman: Arkham Origins》的基石,但 WB Games Montreal 加入了全新的敵人類型,強迫玩家在戰鬥中隨機應變。戰鬥系統的主要新增要素包括:

- 裝甲執法者(Armored Enforcers):需要使用特定裝備進行反制
- 武術家(Martial Artists):能反擊 Batman 的標準攻擊
- 遙控爪鉤(Remote Claw):可用於架設繩索或將敵人從高處懸吊
- 震盪引爆器(Concussion Detonator):在混戰中進行控場
- 強化版蝙蝠爪(Batclaw)滑索機制:實現更快速的移動
豐富的敵人種類讓整個戰役過程中的戰鬥絕不乏味。裝甲執法者無法透過普通拳擊擊倒,武術家會打斷標準的反擊節奏,而同時面對多種菁英敵人時,更考驗玩家對走位的精準掌控。

Gotham 本身的規模比《Arkham City》更大,劃分為多個具有獨特視覺風格的區域,從工業碼頭到繁華的住宅區應有盡有。開放世界中充滿了「Gotham's Most Wanted」支線任務,每個任務都與特定的罪犯掛鉤,並提供專屬的遭遇戰與升級獎勵。
偵探模式有何新意?
「案件檔案(Case File)」系統是《Batman: Arkham Origins》中最具意義的機制革新。玩家不再只是掃描犯罪現場的高亮物體,而是透過 Batman 的頭盔感應器結合 Batcomputer,即時重現犯罪經過。犯罪現場會化為數位重播,模擬出靜態掃描所無法察覺的細節。這比系列以往的偵探玩法更具互動性,而貫穿故事第一章的謀殺案調查,其設計更是相當出色。

該系統非常獎勵玩家的耐心。若未收集所有數據就匆忙完成重組,得出的結論將不完整;遊戲更將這種不完整性作為敘事手段,在幾個關鍵時刻,Batman 因早期經驗不足而做出的錯誤判斷,反而推動了劇情發展。
世界觀與設定
將故事背景設在平安夜是一個極具巧思的基調選擇。白雪覆蓋的 Gotham,街道上掛滿節日裝飾,卻充斥著罪犯,這賦予了《Batman: Arkham Origins》與前作截然不同的獨特氛圍。這座城市感覺更真實,而非被隔離的死城,讓故事的賭注顯得更具實感。

登場角色陣容相當豐富。Deathstroke、Bane、Deadshot、Firefly、Copperhead 等人都有足夠的戲份,而遊戲對 Joker 的出場處理得恰到好處,張力十足。Captain Gordon 在本作中是抱持懷疑態度的角色,而非盟友,這種衝突感為故事增添了後續作品難以複製的火花。
雖然線上多人模式已於 2016 年 12 月 4 日終止服務,但單人戰役模式仍可離線完整遊玩。對於一款探討身份認同與初次邂逅的故事而言,單人戰役本身就是玩家絕對不容錯過《Batman: Arkham Origins》的終極理由。





















