Invincible VS On The ROG Ally
進階

Invincible VS 設定指南:最佳效能

透過這些測試過的顯示設定和 TDP 設定,讓您的 ROG Ally 和 ROG Xbox Ally X 在 Invincible VS 中達到 60 FPS。

Nuwel

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更新日期 May 5, 2026

Invincible VS On The ROG Ally

Invincible VS 是一款由 Quarter Up 開發的 3v3 隊友格鬥遊戲,該工作室匯集了《殺手本能》的資深開發者。遊戲的節奏極快,即使是單一畫格的失誤也會付出代價。要在 ROG Ally 和 ROG Xbox Ally X 上穩定達到 60 FPS,需要進行一些細緻的設定。在 1080p 解析度下測試這兩款裝置後,以下是能達成此目標的精確設定。

什麼是 Invincible VS?為何效能如此重要?

Invincible VS 於 2026 年 4 月 30 日推出,將來自 Amazon 影集和 Image Comics 的 18 位角色帶入一個競技格鬥系統。Mark GraysonOmni-Man 和新角色 Ella Mental 是本次登場的主要角色,他們都由原班配音演員獻聲。核心機制,如用於延長連擊的 Active Tags 和用於擺脫壓制的 Counter Tags,都需要精確到畫格的輸入。幀率在中途跌破 60 FPS 不僅令人沮喪;它會讓你輸掉回合。

遊戲中最吃效能的場景是 Nuclear Missile Base,該場景擁有動態破壞背景,每回合都會重建。兩款測試裝置在此場景的幀率都最低,因此請將其視為效能最差情況的基準。

Nuclear Missile Base performance test

Nuclear Missile Base 效能測試

如何在 ROG Ally 上正確設定 VRAM?

在調整任何遊戲內圖形選項之前,請將您的 VRAM 設定為 5GB 或更高。ROG Ally 和 ROG Xbox Ally X 在運行 Invincible VS 時,都會受益於此配置。如果 VRAM 保留為預設的較低值,無論您在遊戲內設定什麼,都可能遇到紋理載入延遲和幀率不穩的問題。

若要調整 VRAM,請遵循 ROG Ally Life 網站上的專用 VRAM 指南。該指南會引導您完成增加配置所需的 BIOS 步驟。請務必先執行此操作。

如何設定 TDP 以獲得最佳幀率?

TDP 配置是透過 Armoury Crate SE 進行的,而不是在遊戲內部。兩款裝置的過程相同,但目標功耗值有所不同。

開啟 Armoury Crate,點擊 設定,選擇 作業模式,然後切換到 手動模式。啟用後,即可調整 Command Center 滑桿。

ROG Ally 和 ROG Ally X 的 TDP

將滑桿調至最高。在 25W 至 30W 的功耗下,測試顯示 1080p 解析度下的平均幀率為 50 至 60 FPS,其中較低的幀率出現在 Nuclear Missile Base 場景。

ROG Xbox Ally X 的 TDP

將滑桿調至最高以達到 35W Turbo 模式,或以 30W 運行。在 30W 至 35W 的功耗下,ROG Xbox Ally X 在大多數場景的 1080p 解析度下,提供了接近 60 FPS 的體驗。

Armoury Crate TDP slider setup

Armoury Crate TDP 滑桿設定

最佳遊戲內圖形設定為何?

以下設定是直接在 1080p 解析度下進行實際測試得出的。兩款裝置共享大部分數值,但在 解析度品質環境光遮蔽 上有所不同。

比較表:ROG Ally vs ROG Xbox Ally X

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ROG Ally 在解析度品質 40 和關閉環境光遮蔽的情況下運行,因為硬體需要額外的餘裕來維持接近 60 FPS。ROG Xbox Ally X 在 35W 功耗下有足夠的 TDP 餘裕,可以將解析度品質提升至 50 並開啟環境光遮蔽,而不會對幀率造成明顯影響。

In-game graphics settings panel

遊戲內圖形設定面板

為何要在格鬥遊戲中關閉動態模糊?

兩款裝置都關閉了動態模糊,原因很實際:快速的角色移動和連擊動畫本身已經透過動畫產生了自然的動態模糊。添加後處理模糊層會使玩家更難辨識對手的動畫,而這正是 Active Tag 序列中您需要的資訊。請將其關閉並保持關閉。

TAA (時間性反鋸齒) 保持開啟,因為它可以在不增加幀率成本的情況下處理角色模型的鋸齒邊緣,而無需像更高品質的 AA 方法那樣消耗效能。在手持螢幕的 1080p 解析度下,TAA 與更耗效能的選項之間的差異微乎其微。

Active Tag combo in action

Active Tag 連擊實況

Invincible VS 的運行方式為何與其他格鬥遊戲不同?

動態背景是主要的變數。大多數格鬥遊戲使用靜態或循環背景,這些背景的 GPU 負載是可預測的。Invincible VS 中的 Nuclear Missile Base 場景會在每回合隨著破壞的累積而改變其幾何結構,這意味著 GPU 工作負載不是恆定的。這就是為何即使進行了優化設定,仍然會出現特定場景的效能下降。

遊戲中沒有禁用背景破壞的選項,因此接受該場景偶爾的效能下降是現實的預期。

若想深入了解遊戲機制,包括 3v3 隊友系統的實際運作方式,請參閱 invinciblevs.org 上的 Invincible VS 遊戲攻略,其中詳細介紹了 Active Tags、Counter Tags 和隊伍組成。如果您計劃在 PC 上運行遊戲而非手持裝置,請參閱同網站的 PC 系統需求與優化指南,其中詳細說明了最低和推薦規格以及圖形設定建議。

快速設定檢查表

  • 啟動遊戲前,在 BIOS 中將 VRAM 設定為 5GB 或更高
  • 開啟 Armoury Crate,切換至手動模式,將 TDP 滑桿調至最高
  • 將視窗模式設定為全螢幕,解析度設定為 1920 x 1080
  • 關閉垂直同步、動態模糊、反射,以及(在 ROG Ally 上)環境光遮蔽
  • 將陰影品質設定為中,陰影類型設定為簡單
  • 將反鋸齒設定為 TAA
  • ROG Ally:解析度品質 40。ROG Xbox Ally X:解析度品質 50

如需更多格鬥遊戲攻略和手持遊戲技巧,請 瀏覽 GAMES.GG 的完整攻略庫

攻略

已更新

May 5th 2026

已發布

May 5th 2026