
概覽
Kingdom Come: Deliverance 是一款以 1403 年波希米亞為背景的第一人稱開放世界動作 RPG,故事發生在真實的歷史動盪時期。當 Wenceslas 國王被其同父異母的兄弟 Sigismund 綁架後,該地區陷入了戰亂。身為 Skalitz 村鐵匠之子的 Henry,在 Sigismund 親自下令的傭兵突襲中失去了一切。隨後展開的是一段基於真實歷史事件與人物,關於生存、復仇與被迫成為英雄的壯闊史詩。
這款遊戲對歷史真實性的極致追求,使其在同類 RPG 中脫穎而出。這裡沒有巨龍、沒有魔法系統,也沒有什麼天選之人的預言。武器、盔甲、城堡佈局以及社會階級,全都忠實還原了中世紀的波希米亞。Lord Radzig Kobyla 和 Sigismund 等真實歷史人物將會登場,對話內容也深刻反映了當時的政治局勢與緊張氛圍。這就是那種讓你光是為了「學會閱讀」就能花上一小時鑽研的硬派遊戲。

Kingdom Come: Deliverance content image
遊戲玩法與機制:Kingdom Come 實際玩起來如何?
Kingdom Come 的戰鬥系統是開放世界 RPG 中最講究技術的系統之一。劍術戰鬥採用了圍繞五個攻擊角度、耐力管理、纏鬥以及講究時機的「大師反擊」(Master Strike)所構成的定向系統。在遊戲初期,Henry 的戰鬥能力非常拙劣,這絕對是製作組刻意為之。技能會隨著使用而提升,這意味著你必須透過射箭來精進弓術,透過與人交談來提升口才,並透過潛行來磨練隱匿技巧。這種成長感是靠玩家親手掙來的,而非直接賦予。

Kingdom Come: Deliverance content image
定義遊戲體驗的關鍵機制:
- 基於耐力的近戰系統,支援定向劍術瞄準
- 聲望系統,會影響 NPC 對 Henry 的態度
- 飢餓、睡眠與酒精機制,會直接影響角色數值
- 非線性任務設計,選擇將導致不同的後續發展
- 開鎖、煉金與鐵匠鍛造等小遊戲

Kingdom Come: Deliverance content image
世界觀與場景
開放世界涵蓋了中世紀波希米亞的一大片區域,包括森林、原野、城鎮以及多座城堡。Rattay、Sasau 和 Talmberg 每一處都有獨特的風貌與居民。NPC 遵循著各自的日常作息,晚上會睡覺、會去教堂,並會根據 Henry 的聲望與外貌做出反應。如果你渾身泥濘、滿身血跡地走進貴族大廳,與乾淨整潔地出席時,將會獲得截然不同的對待。
地圖鼓勵玩家主動探索,而非預設標記出所有興趣點。對於願意四處遊歷的玩家來說,採集草藥、發現盜賊營地與隱藏地點是極大的樂趣。晝夜交替與動態天氣系統不僅影響視野,還會改變 NPC 的行為,讓整個世界感覺起來是真正活著的,而不僅僅是背景裝飾。
內容與重玩價值
主線故事時長約 40 小時,若加上支線任務與各種活動,遊戲時數將大幅增加。多個 DLC 擴充內容新增了新區域、角色與任務線,其中《From the Ashes》更帶來了相當紮實的獨立故事,讓 Henry 可以重建一座村莊。任務設計始終提供多種解決方案,無論是透過戰鬥、潛行、說服還是賄賂,這意味著兩次遊玩體驗幾乎不會完全相同。
Kingdom Come 現已登陸 Windows PC、Xbox、PlayStation 與 Nintendo Switch,讓玩家能在不同平台上盡情暢玩。

Kingdom Come: Deliverance content image







