• 首頁
  • 遊戲
  • 攻略
  • 新聞
  • 評論
  • 任務
  • 神秘寶箱
  • 購買遊戲
  • 列表
  • GAMES+
  • 優惠與折扣
  • 遊戲日曆 (使用 GAMES+ 解鎖)
Kingdom Two Crowns Banner
  1. 遊戲
  2. Kingdom Two Crowns
  3. navigation.overview

Kingdom Two Crowns

aboutGame

studio

Noio

website

www.kingdomthegame.com

releaseDate

December 11th 2018

Kingdom Two Crowns Logo
Kingdom Two Crowns
模擬策略冒險獨立遊戲

在 Kingdom Two Crowns 中騎馬建立並守護你的王國!精打細算管理資源,招募子民,抵禦貪婪生物的夜間猛攻。這款橫向捲軸策略遊戲等你來挑戰!

developer

Noio

releaseDate

December 11th 2018

sidebar.platform

簡介

Kingdom Two Crowns 將王國建設簡化至極致:一位君主、一匹馬,以及每晚不斷變強的威脅。這款由 Noio 與 Raw Fury 打造的橫向捲軸微策略遊戲,考驗你的資源管理與長遠規劃。支援雙人合作,讓決策更具深度。易於上手,卻極具挑戰性!

Kingdom Two Crowns Gallery 1
Kingdom Two Crowns Gallery 2
Kingdom Two Crowns Gallery 3
Kingdom Two Crowns Gallery 4
Kingdom Two Crowns Gallery 5
Kingdom Two Crowns Gallery 6
Kingdom Two Crowns Gallery 7

遊戲概覽

《Kingdom Two Crowns》是一款橫向捲軸策略與資源管理遊戲,其核心玩法建立在一個看似簡單卻極具深度的循環之上。玩家將扮演一位君主,在隨機生成的遊戲世界中策馬奔馳,透過拋灑金幣來招募子民、築起城牆並武裝士兵。當夜幕降臨,名為「Greed」的怪物便會現身,牠們唯一的目的就是摧毀你建立的一切並奪走王冠。本作採用精緻且充滿氛圍感的像素藝術風格,幾乎完全透過視覺呈現來傳達遊戲資訊,而非依賴繁瑣的文字或新手教學。

本作由 Noio 開發、Raw Fury 發行,於 2018 年 12 月 11 日正式推出。作為《Kingdom》系列的第三部作品,它是目前內容最豐富的一作。在戰役模式中,君主不僅要設法在每個夜晚存活下來,最終目標更是要徹底擊敗「Greed」。這需要玩家跨越多個島嶼進行探索,發掘各種坐騎、隱藏要素以及能將威脅永久根除的關鍵工具。

Kingdom Two Crowns content image

Kingdom Two Crowns content image

遊戲玩法與機制

《Kingdom Two Crowns》的核心循環運作於嚴謹的經濟系統之上。金幣來源於農場與隱士的獎勵,而當玩家建造塔樓、升級城牆,或是支付薪水給弓箭手與建築工時,金幣消耗的速度極快。每一筆支出決策都至關重要,因為「Greed」的威脅會隨著遊戲進度而升級,一旦防線出現漏洞,數日來的精心建設可能在一次夜襲中毀於一旦。

Kingdom Two Crowns content image

Kingdom Two Crowns content image

定義遊戲體驗的關鍵機制:

  • 基於金幣的招募與建設系統
  • 日夜交替循環與不斷升級的「Greed」攻勢
  • 多島嶼探索與戰役進度推進
  • 可改變移動方式與特殊能力的坐騎探索
  • 王冠一旦被奪即視為永久死亡(Permadeath)

這種永久喪失的風險讓每一場遊戲都顯得意義非凡。雖然失去王冠會讓君主退回至前一個島嶼,但世界狀態會被保留,因此重建的過程與重新開始截然不同。

合作模式為遊戲帶來了什麼?

合作模式是《Kingdom Two Crowns》與前作最大的區別所在。兩位君主可以透過本地或線上方式共同遊玩,並隨時加入或退出。第二頂王冠並非僅是個被動的裝飾,兩名玩家共同分擔地圖意味著擴張速度更快,但也需要分配注意力;協調誰該負責進攻、誰該負責防守,成為了遊戲中另一層次的戰略考量。兩位統治者共同管理有限金幣供應的不對稱性,創造了單人遊玩無法複製的真實緊張感。

Kingdom Two Crowns content image

Kingdom Two Crowns content image

主題場景與內容深度

除了基礎的中世紀背景外,《Kingdom Two Crowns》還內建了兩個獨特的主題擴充內容。其中「Dead Lands」取材自哥德式恐怖,讓玩家能扮演《Bloodstained: Ritual of the Night》中的碎片人 Miriam,並擁有獨特的坐騎,例如能設置陷阱的甲蟲,以及能召喚屏障的亡靈戰馬。「Shogun」場景則將美學轉向封建日本,引入了忍者單位、女武者君主以及神話中的麒麟坐騎,這些元素徹底改變了戰鬥與防禦的策略。

這些主題不僅僅是外觀上的更換。每個場景都帶來了不同的單位類型、坐騎能力與環境危害,要求玩家調整攻略方式。例如,「Shogun」中的竹林會以中世紀平原所沒有的方式遮蔽敵人的動向。

Kingdom Two Crowns content image

Kingdom Two Crowns content image

視覺與音效設計

《Kingdom Two Crowns》的像素藝術表現力極強。日夜循環會顯著改變色調,從溫暖的午後過渡到緊張黑暗的突襲,無需任何 UI 提示就能傳達出危險氣息。每個主題場景都有其獨特的視覺識別度,從「Dead Lands」低調的灰色與紫色,到「Shogun」溫暖的土色調與建築細節,皆是如此。

音效設計同樣遵循極簡主義。稀疏且富有層次的配樂會隨著時間推移與「Greed」的攻擊強度動態變化。敵軍來襲的音效提示精準無比,經驗豐富的玩家甚至能單憑聽覺判斷威脅等級,這是遊戲整體設計細膩用心的一個小小卻真實的證明。