遊戲概覽
Kingdom: Classic 是一款由 Licorice 開發、Raw Fury 發行的 2D 橫向捲軸策略與資源管理遊戲,最初於 2015 年 10 月 21 日發售。其核心概念看似簡單:騎馬穿越隨機生成的遊戲世界,招募子民,精打細算地花費金幣,並在夜幕降臨、怪物來襲前加固你的邊境。遊戲沒有任何教學、提示或引導,它完全信任玩家,讓你自行摸索出這一切。
Kingdom: Classic 的獨特之處在於它如何在不使用任何文字的情況下進行敘事。像素藝術風格會隨著黃昏臨近,從溫暖的日間金黃色轉變為冰冷且充滿威脅的藍色。一旦受到威脅,你的子民便會四散奔逃;若疏於維護,你的城牆就會崩塌。整個遊戲僅圍繞著單一資源——金幣——運作,這種極簡設計所營造出的緊張感令人驚嘆。

Kingdom: Classic content image
遊戲玩法與機制
Kingdom: Classic 的核心循環圍繞著幾個關鍵動作:

Kingdom: Classic content image
- 投擲金幣以招募農夫、獵人和建築工
- 每日向外擴張你的城牆
- 從不斷成長的人口中徵收稅金
- 升級建築以解鎖弓箭手與更強大的防禦工事
- 在每晚不斷升級的怪物浪潮中存活下來
你騎著馬向左或向右移動,這就是你全部的直接操作。其他所有的結果都取決於你何時以及如何花費金幣。花得太快,天黑前你就會彈盡糧絕;花得太慢,你的城牆就會過於脆弱。這種平衡極其考驗玩家,一旦皇冠被怪物搶走,就意味著一切必須重頭再來。
當王國陷落時會發生什麼?
在 Kingdom: Classic 中,死亡意味著當前進度的永久終結。如果怪物突破防線並奪走你的皇冠,遊戲便會結束。沒有「讀檔重來」,也沒有中途存檔點。每一局遊戲都會生成不同的地圖佈局,因此具體的威脅與資源位置都會改變,但核心的壓迫感始終如一。這種 Roguelike 結構賦予了遊戲極高的重玩價值,促使你在多次嘗試中不斷優化金幣分配策略與城牆佈局的直覺。

Kingdom: Classic content image
視覺與音效設計
Kingdom: Classic 的像素藝術表現遠超其解析度。Licorice 為遊戲構建了一套層次分明的視差系統,賦予了這個橫向捲軸世界真實的深度感。背景中的樹木隨風搖曳,月亮在天空中緩緩移動,螢火蟲在黃昏時分於林邊飛舞。這種視覺工藝讓整個世界即便由小方塊構成,依然顯得栩栩如生。
音效設計則在不喧賓奪主的前提下完美襯托了畫面。稀疏且充滿氛圍感的配樂會隨時間推移而變調,而音效設計則運用了微妙的提示——例如遠處怪物逼近的尖叫聲、投擲金幣時清脆的碰撞聲——讓你保持警覺,而無需依賴嘈雜的警告。
影響與傳承
Kingdom: Classic 為整個系列奠定了基石。Raw Fury 隨後推出了《Kingdom: New Lands》與《Kingdom Two Crowns》,兩者皆在原作的基礎上擴充了新機制與合作玩法。Classic 版本目前仍作為免費的獨立遊戲在 Steam 上提供,使其成為進入該系列最容易上手的入口。它對極簡策略遊戲的影響顯而易見,證明了資源管理遊戲無需複雜的選單或密集的 UI 也能創造出真實的緊張感。一匹馬、一頂皇冠、一把金幣,以及螢幕邊緣那深不可測的黑暗,這些就已足夠。

Kingdom: Classic content image










