《Knights of the Ether 評測》是一款瀏覽器型的牌組構築Roguelike遊戲,它以不可預測的冒險挑戰玩家,巧妙地結合了策略與運氣。玩家將扮演村民、受祝福的村民或騎士,每個角色都擁有獨特的生命值。遊戲在隨機生成的地圖上展開,不過特殊事件偶爾會引入固定地圖,所有玩家每天輪流攻略。
地圖上散佈著各種圖示,代表著戰鬥和對遊戲進程至關重要的關鍵地點。這些包括標準戰鬥、菁英戰鬥、聖壇和謎團,每個都提供獨特的挑戰和獎勵,塑造著前方的旅程。

遊戲玩法
遊戲玩法圍繞著隨機生成的地城探索,你的村民或騎士將嘗試清除每個關卡。在每次探索開始時,你通常會獲得金幣,這些金幣可以用於下一個遭遇戰——牌組構築階段。在這裡,你可以從各種卡牌、飾品和增益效果中進行選擇,這些將在戰鬥中助你一臂之力。策略性地構築一個平衡且相互配合的牌組是遊戲的核心元素,因為遭遇戰結合了策略和運氣成分,類似於其他Roguelike遊戲。

隨著你在地圖上推進,你將面對一波又一波的敵人,直到你到達關卡頭目,這是每次探索的主要目標。《Knights of the Ether》的遊戲玩法相當直接——你的角色通常每回合有三點能量,可以用來啟動卡牌效果。這些效果範圍廣泛,從對選定敵人造成直接傷害到攻擊隨機目標,以及施加增益或減益效果。狀態效果以圖示視覺化呈現,使其在戰鬥中易於識別。

輪到敵人回合後,敵人會發動攻擊,這個循環會持續下去,直到你擊敗所有敵人或你的角色死亡,結束本次探索。在此過程中,你可以拾取藥水,提供關鍵的幫助。遊戲在普通戰鬥和菁英戰鬥之間存在顯著的難度飆升,每個怪物的行動都會透過視覺提示預告,例如防禦動作的盾牌圖示。這有助於戰術規劃並減少不確定性。然而,密切關注你的生命值至關重要——生命值歸零會導致遊戲結束,並在新地圖上重新開始。

與許多其他遊戲不同,《Knights of the Ether》在戰鬥之間不會自動恢復生命值,這增加了遊戲的緊張感和策略深度。如果你在一次遭遇戰中受到重創,除非你使用生命藥水或找到聖壇,否則你會將傷害帶入下一次戰鬥。聖壇提供寶貴的選擇,允許你升級卡牌——增強攻擊力、減少行動點消耗或增加增益效果——或者休息以恢復部分生命值。在你的旅程中,你可能會遇到商店,在那裡你可以花費戰鬥中賺取的金幣購買新卡牌、物品或藥水。謎團遭遇戰增加了更多變化,有時會以生命值為代價提供增益效果,或呈現獨特的交易機會。
這種核心的地城探索玩法是《Knights of the Ether》的基礎,但遊戲透過其角色系統提供了額外的深度。玩家可以選擇村民或騎士作為他們的角色,騎士擁有優越的基礎屬性和特權。這些角色可以透過在探索中獲得稀有裝備來不斷提升,增強他們的整體屬性。最終,玩家可以在收集到最大數量的裝備後啟動他們的角色。啟動是為騎士或已啟動的村民裝備全套裝備並將其鑄造成新的模組化NFT的過程。要啟動,軍械庫中的所有10個裝備槽都必須填滿,這使得角色和裝備的進程成為遊戲的重要組成部分。

儘管偶爾會遇到一些血量超厚的敵人以及一些過於強大的敵人,稍微影響了遊戲平衡,但《Knights of the Ether》仍然提供了引人入勝的遊戲體驗。不斷變化的地圖和敵人遭遇戰即使在多次探索後也能保持遊戲的新鮮感。我花了好幾個星期,每天玩2到8張地圖,並且一直樂在其中。
評測
《Knights of the Ether》的畫面並非最出色,但對於這類遊戲來說,視覺效果並非最重要的因素。遊戲中存在一些輕微的動畫錯誤,有時選擇攻擊哪個敵人會感覺有些笨拙。然而,遊戲在視覺清晰度方面值得稱讚——卡牌效果和狀態條件只需將滑鼠懸停其上即可輕鬆理解,使其易於追蹤其影響。大多數情況下,你可以透過提前一回合顯示的視覺指示器來預測敵人的下一步行動。雖然這有助於戰術規劃,但它確實會減少意外遭遇的刺激感。音效方面相當普通,但尚可接受。
Roguelike機制和牌組構築的結合並非新鮮事(《殺戮尖塔》和《將軍的詛咒》之前就已經做過),所以《Knights of the Ether》不一定能開創新的局面。儘管如此,它仍然提供了紮實的遊戲體驗,擁有豐富的卡牌、怪物和精心設計的遊戲循環。
遊戲的樂趣最終取決於玩家的類型。它迎合了注重策略的玩家和喜歡優化構築、刷取最佳裝備以及精進角色的理論派玩家。雖然這是一款不錯的遊戲,但過去一年更新稀少,有限的卡牌和飾品池可能會隨著時間的推移而讓人感到重複。儘管如此,對於該類型的粉絲來說,《Knights of the Ether》仍然是一次值得體驗的遊戲。



