Brand 在 ARAM 中為何如此強大?
Howling Abyss 是一張單線地圖,所有英雄都被迫保持持續的近距離接觸。Brand 在這裡如魚得水,因為他的技能組會獎勵將敵人聚集在一起。他的 Pyroclasm (R) 會在附近的目標之間彈跳,他的 Conflagration (E) 會將 Blaze 疊層散播給鄰近的敵人,而他的被動引爆會造成基於百分比的傷害,在持久戰中會殘酷地成長。Brand 在目前的 meta 中處於一個舒適的位置,勝率為 50%,在 95% 的敵人身上造成傷害,同時承受 110% 的傷害,這意味著站位和出裝選擇非常重要。
Brand 在 ARAM 中會受到 110% 的傷害,因此站在你的前排後面不是可選的。一次失誤就會讓敵人白白獲得一個人頭。
Brand 在 ARAM 中最佳的技能順序是什麼?
最受歡迎且在統計數據上支持的技能順序是優先點滿 W (Pillar of Flame),然後是 E (Conflagration),接著是 Q (Sear)。你總是在 6、11 和 16 級時,只要可用就升級 R (Pyroclasm)。
- 優先點 W:基礎傷害最高,是範圍廣泛的絕佳消耗工具。
- 其次點 E:將 Blaze 散播給成群的敵人,放大你的被動引爆。
- 基礎技能最後點 Q:主要用於暈眩被 Blaze 影響的目標,而不是用於純粹的傷害。
在 ARAM 中,將 W 命中被 Blaze 的目標是你主要的擊殺手段。練習 W-E-Q 連招,以流暢的序列施加效果、散播並暈眩。
7 種最佳 Brand ARAM 出裝
出裝 1:全 AP (Meta)
標準的 AP Brand 出裝側重於直接法術傷害和魔法穿透,而不是持續傷害效果。這是目前最主流的選擇,勝率為 54%。你優先選擇最大化每次技能輪轉爆發傷害的裝備,讓每次連招都感覺決定性。
核心理念:快速且強力的輸出。堆疊魔法強度和穿透,這樣一次 W-E-Q 連招接 R 就可以直接秒殺一個脆弱的目標。
出裝 2:AP 燃燒 (Meta)
AP Burn 出裝圍繞著 Liandry's Torment,並在 Brand 現有的被動之上堆疊持續傷害效果。純 AP 出裝追求瞬間擊殺,而這個出裝則希望敵人能在幾秒鐘內融化。它的勝率為 52%,在敵人無法脫離的持久團戰中表現出色。
核心理念:萬物皆燃。透過 Liandry's 堆疊百分比生命傷害,讓坦克也變得和所有人一樣脆弱。
出裝 3:時光之杖 (Meta, 簡單)
Rod of Ages 出裝是最安全的選擇。它為 Brand 提供近乎無限的法力續航和大量的生命值緩衝,讓他更難被集火秒殺。這被評為一個簡單的出裝,如果你對這個英雄比較陌生,或者你的隊伍缺乏前排存在感,那麼它就是理想選擇。
核心理念:活得夠久才能輸出。擁有無限法力和額外生命值,你可以在戰鬥中停留比任何其他 Brand 出裝都長的時間。
Rod of Ages 需要時間來疊加其被動,因此請避免在中期出售它。遊戲進行得越久,這件裝備提供的價值就越高。
出裝 4:輔助 (趣味, 簡單)
Support Brand 出裝結合了 Redemption、Locket of the Iron Solari 和 Moonstone Renewer,將 Brand 變成一個治療和護盾的輔助型選擇。這是一個有趣的、非主流的選擇,會讓那些預期純傷害的對手感到驚訝。你的傷害輸出會顯著下降,但你的隊伍的生存能力會相對提高。
核心理念:你不是主要的輸出者。你負責讓你的主要輸出者活下來,同時仍然能威脅到被動引爆。
出裝 5:帝國指令 (趣味)
Imperial Mandate 出裝側重於減速敵人並干擾戰鬥,而不是造成直接傷害。Brand 的 Q 暈眩和 E 散播與 Imperial Mandate 的減速增強效果自然契合,創造了一種偏重控制的玩法,可以保護隊友,同時仍然能造成有意義的傷害。
核心理念:減速一切。Imperial Mandate 會獎勵你施加控制效果,而 Brand 有很多控制手段。
出裝 6:戰士 (趣味, 簡單)
Bruiser Brand 出裝使用 Titanic Hydra 和 Grasp of the Undying,創造了一個出人意料的近戰格鬥者。這是從最好的意義上來說的梗圖出裝。你走進戰鬥,重複觸發 Grasp,並利用 Titanic Hydra 的被動造成令人驚訝的普攻傷害。
核心理念:萬歲,九頭蛇。貼近敵人,觸發 Grasp,看著敵人在一個坦克 Brand 衝過他們前排時驚慌失措。
出裝 7:坦克 (趣味, 中等)
Tank Brand 出裝結合了 Heartsteel 和 Grasp of the Undying,以堆疊最大生命值並在漫長的遊戲中變得無法被擊殺。這是一個中等難度的出裝,因為你需要了解何時該進場,以及如何在沒有魔法強度裝備的情況下使用你的被動引爆。
核心理念:成為無人想要的坦克前排。Heartsteel 會獎勵你在戰鬥最激烈時的參與,而你的被動仍然會造成百分比生命傷害,無論你的 AP 高低。
出裝比較表
Brand 在 ARAM 中應該使用什麼符文?
最受歡迎的符文頁,在 44% 的遊戲中被選用,屬於 **Precision** 符文系。這與 Brand 的持續傷害輸出相輔相成,並幫助他在持久的團戰中保持相關性。該系別內的具體符文選擇取決於你選擇的出裝,但 Precision 主符文路徑在主流出裝中提供了最穩定的結果。
對於 Tank 和 Bruiser 等趣味出裝,來自 **Resolve** 符文系的 **Grasp of the Undying** 將完全取代 Precision,為你提供生命值疊加和近戰觸發傷害,為整個玩法提供動力。
Brand 在 ARAM 中哪個召喚師技能最有效?
最受歡迎的召喚師技能組合的選用率為 54%,反映了 Brand 玩家之間強烈的共識。在 ARAM 中,你的召喚師技能選項僅限於可用池,但優先選擇能延長你生存能力或增強你爆發窗口的技能,會比純粹的防禦性選擇更有益。
Flash 在幾乎所有情況下仍然是最有價值的召喚師技能。它可以讓你重新定位以獲得更好的 R 彈跳角度,或逃離一次原本會擊殺你的突進。

推薦的召喚師技能選擇
Brand 在 ARAM 團戰中應該如何玩?
Brand 的理想團戰模式,無論出裝如何,都保持一致:
- 使用 W 或 E 對最近的聚集敵人施加 Blaze。
- 使用 E散播 Blaze,盡可能命中更多敵人。
- 用 Q 暈眩一個被 Blaze 影響的優先目標。
- 將 R 釋放到聚集的敵人身上,讓 Pyroclasm 在多個目標之間彈跳。
- 讓 被動引爆 擊殺殘血目標。
優秀和頂尖 Brand 玩家之間的關鍵區別在於 R 的施放時機。將 Pyroclasm 釋放到單一目標上會浪費其大部分潛力。在施放之前,等待至少兩到三個敵人被 Blaze 影響並聚集在一起。
起始物品:應該先買什麼?
最受歡迎的起始物品組合的選用率為 63%,表明對最佳早期遊戲設置有強烈的共識。Brand 的起始物品通常優先考慮法力續航或早期魔法強度,以便盡快施放你的第一套技能。
對於主流的 AP 和 AP Burn 出裝,優先選擇能提供 AP 和法力的物品,以便從第一波兵線開始就能有效地消耗。對於 Rod of Ages,你的起始購買應該盡快讓該物品成型,因為它的被動需要時間來疊加。

