《League of Legends》的勝利條件是摧毀敵方的 Nexus,但要達成目標,你需要透過擊殺敵方英雄與爭奪地圖資源來掌握戰局。雖然擊殺敵方英雄能讓自己變得更強,但推動遊戲進程並提升隊伍整體戰力的最穩定方式,就是爭奪地圖目標。
目標類型

League of Legends 新手指南:Summoner's Rift 目標詳解
在 Summoner's Rift 上,主要目標分為防禦塔與野區怪物。防禦塔阻擋在你們隊伍與敵方 Nexus 之間,而大型野區怪物則能提供增益效果(Buff)、資源以及其他能幫助你們摧毀防禦塔的優勢。
防禦塔
防禦塔與塔皮
防禦塔是保護各路與主堡的防禦建築。每條路線各有三座防禦塔:外塔(一塔)、內塔(二塔)與高地防禦塔(三塔),此外還有兩座保護 Nexus 的主堡雙塔。防禦塔的總生命值會隨著路線推進而降低,其中主堡雙塔的血量最少。
防禦塔有嚴格的仇恨優先級:優先攻擊召喚物,接著是砲車與超級士兵、近戰士兵、遠程士兵,最後才是英雄。然而,如果你在防禦塔範圍內攻擊敵方英雄,你會立即成為防禦塔的攻擊目標。
警告
即使你對敵方英雄的攻擊被格擋或造成零傷害(例如被 Teemo 致盲時),防禦塔依然會鎖定你作為攻擊目標。
摧毀一塔可獲得 50 金幣,二塔與三塔則各給予 25 金幣。這些金幣的一半會分配給全隊玩家(無論身在何處),另一半則由附近的英雄平分。如果你在防禦塔被摧毀前的 10 秒內對其造成過傷害,無論你身在何處,都能獲得該筆金幣。
提示
首塔(First Turret)會給予隊伍額外 300 金幣,因此優先拆掉首塔能帶來顯著的初期優勢。
路線上的防禦塔還有五層塔皮,每一層代表其生命值的一部分。摧毀每一層塔皮都會給予附近英雄 120 金幣。
除了金幣之外,摧毀防禦塔能提升你們的地圖控制力,並讓隊伍能在敵方野區佈置更深入的視野。每當你將敵方逼出路線時,請把握機會攻擊防禦塔,不要浪費時間。
水晶兵營
每支隊伍各有三個水晶兵營,分別位於每條路線的盡頭、三塔後方。
摧毀水晶兵營會移除該路線的最後一道防線,並使該路線開始生成你們隊伍的超級士兵。這些更強大的士兵會對敵方主堡造成額外壓力,迫使對方必須分心處理。
水晶兵營會在被摧毀五分鐘後重生,因此拆掉它只是暫時的優勢,而非永久移除。然而,如果三座水晶兵營同時被摧毀,每條路線將會生成兩隻超級士兵。這會造成幾乎無法防守的局面,敵方隊伍必須每 30 秒面對六隻超級士兵,這通常會直接導致遊戲結束。
提示
當水晶兵營被摧毀時,請利用超級士兵帶來的兵線壓力去轉線或爭奪其他目標,趁敵方被迫防守主堡時擴大優勢。
Nexus
Nexus 是最終建築,也是 Summoner's Rift 遊戲的終極目標。它位於敵方主堡內,受到兩座主堡雙塔保護,必須先摧毀這些防禦塔才能攻擊它。一旦 Nexus 被摧毀,你們隊伍即獲得勝利。
野區怪物
與防禦建築不同,野區怪物是分佈在地圖上的中立目標。爭奪這些目標主要是打野(Jungler)的職責。擊殺牠們不僅能為隊伍帶來永久的增益效果與暫時的戰鬥優勢,還會改變地圖環境,特別是野區。
飛龍
飛龍是位於地圖下方龍坑的大型野區怪物。第一條飛龍會在 5:00 出現,之後每當前一條飛龍被擊殺,五分鐘後會刷新下一條。遊戲中共有六種元素的飛龍,每種飛龍被擊殺後都有獨特的效果,並能提供獨特的龍魂效果。
| 飛龍元素 | 每擊殺一條的效果 | 龍魂效果 |
|---|
| 煉獄 | 3% 增加物理攻擊與魔法攻擊 | 攻擊時觸發範圍爆炸,對目標與附近敵人造成 100 (+22.5% 額外物攻) (+13.5% 魔攻) (+2.75% 額外生命) 的適性傷害。 |
| 山脈 | 5% 增加物理防禦與魔法防禦 | 脫離戰鬥 5 秒後,獲得一個 220 (+16% 額外物攻) (+12% 魔攻) (+12% 額外生命) 的護盾。 |
| 海洋 | 每 5 秒恢復 2% 已損失生命值 | 造成傷害時會治療 150 (+26% 額外物攻) (+17% 魔攻) (+7% 額外生命) 並恢復 100 (+3.5% 最大魔力) 的魔力。 |
| 疾風 | 5% 增加緩速抗性與 5% 非戰鬥狀態移動速度 | 獲得 15% 額外移動速度,施放絕招後 6 秒內提升至 60%。 |
| 海克斯科技 | 5 技能疾速與 5% 額外攻擊速度 | 攻擊目標時造成額外 25–52.94 點基於等級的額外真實傷害,並使其緩速 45% / 35% (+3% 每 100 額外物攻) (+1% 每 100 魔攻) (+0.5% 每 100 額外生命),持續 2 秒。 |
| 化學科技 | 5% 韌性與 5% 治療與護盾強度 | 生命值低於 50% 時,獲得 13% 傷害提升與減傷效果。 |
在第二條飛龍被擊殺後,遊戲會選定第三條飛龍的元素,這將決定地圖將如何改變。從那之後,剩餘的所有飛龍都將是該元素。
提示
龍魂的元素永遠不會與前兩條飛龍的元素相同。例如,如果前兩條飛龍是疾風與海洋,那麼龍魂就不會是疾風或海洋。
第三條飛龍的元素也會決定出現哪種元素峽谷,這會改變地圖部分區域,並影響你在野區的移動方式。
| 元素峽谷 | 地圖變化 |
|---|
| 煉獄 | 摧毀牆壁並開闢新路徑。增加額外的爆裂球果,並生成煉獄餘燼,提供暫時的移動速度與技能疾速。 |
| 山脈 | 在藍 Buff、紅 Buff、啾吉與龍坑周圍形成新牆壁。 |
| 海洋 | 增加額外草叢,創造新的隱蔽區域,並在路線附近生成蜜糖果實。 |
| Cloud | 在藍 Buff、紅 Buff、啾吉與龍坑周圍創造氣流區,提供額外移動速度。 |
| 海克斯科技 | 在地圖各處放置海克斯傳送門,允許在野區不同區域以及龍坑與巴龍坑之間快速移動。 |
| 化學科技 | 強化野區植物:爆裂球果會將你彈射得更遠,蜜糖果實提供護盾且不會造成緩速,占卜花朵則提供額外的視野效果。 |
當你們隊伍總共擊殺四條飛龍後,即可獲得龍魂,這是一個基於第三條飛龍元素的永久全隊增益。在一方隊伍獲得龍魂後,普通元素飛龍將不再刷新,取而代之的是遠古巨龍。
遠古巨龍在被擊殺六分鐘後重生。與龍魂不同,它的增益效果稱為遠古巨龍之火,是暫時性的,持續至英雄死亡或 150 秒後結束。遠古巨龍之火會使你的攻擊與技能附帶燃燒真實傷害,並對生命值低於 20% 的敵人觸發斬殺效果,是足以終結遊戲的強力增益。
虛空幼蟲
虛空幼蟲是三隻大型怪物,會在遊戲 8 分鐘時於巴龍坑生成,並在 14:45(若在戰鬥中則為 14:55)消失。
擊殺單隻虛空幼蟲可獲得金幣與經驗值,並為全隊成員疊加虛空之觸增益,使敵方防禦塔會因持續的真實傷害而燃燒。擊殺全部三隻後,隊伍成員還會獲得虛空之飢增益,召喚友方虛空蟲群協助摧毀敵方防禦塔。
提示
由於擊殺虛空幼蟲的主要效益來自於集齊三隻,請盡量至少搶下一隻,這樣敵方隊伍就無法獲得虛空之飢增益。
預示者
預示者會在虛空幼蟲消失後的 15 分鐘時出現在巴龍坑。
擊敗它會掉落預示者之眼,拾取後可用於在路線上召喚預示者。玩家可以騎乘它短暫時間並控制衝撞方向,通常會瞄準最近的敵方防禦塔。
提示
在路線上召喚預示者會迫使敵方隊伍移動去保護防禦塔。與其單純用它來拆塔,不如將其視為一種額外威脅,迫使敵人必須處理,從而騰出時間去對地圖其他區域施壓。
巴龍納什
巴龍納什是遊戲後期的主要怪物,位於 Summoner's Rift 上方的巴龍坑,於遊戲 20 分鐘時生成。
巴龍會以三種不同形態之一生成:領地型、狩獵型或全知型。每種形態都會改變巴龍坑周圍的地形,並賦予巴龍每六次普攻後觸發的不同技能。
爭奪此目標可為隊伍帶來 180 秒(或直到死亡)的男爵之手增益,提供額外物理攻擊與魔法攻擊,並強化回城技能,讓英雄能更快回到主堡。它還會強化攜帶增益效果的英雄附近的士兵,使其在推進敵方防禦塔時變得強大許多。
因此,巴龍的重點不在於擊殺怪物本身,而在於你們隊伍在獲得增益後能達成什麼戰果。
新手常見的目標爭奪錯誤
為了每個目標而戰
如果敵方隊伍已經控制了某個目標,而你們隊伍無法實際爭奪,那就去別的地方拿點東西。推動兵線、拆掉一座防禦塔,或是入侵野區的另一側。
擊殺後忽略目標
擊殺敵方英雄後,請有效利用多出來的時間。去拆塔、打飛龍、拿預示者或其他目標,而不是去追擊更多人頭或浪費時間。
在沒有視野的情況下開目標
在開始爭奪目標前,先清除敵方偵查守衛並在周圍佈置你們的視野。這能讓敵人更難在未被察覺的情況下靠近或偷走目標。
忘記兵線優先權(Lane Priority)
在進行目標爭奪前,確保你們的兵線已經推過去。這能讓你們的隊伍有更多移動的自由,並迫使敵人必須在防守兵線與爭奪目標之間做出選擇。
選擇了錯誤的目標
如果敵方隊伍將多名成員集中在地圖的一側,請尋找地圖另一側的目標。如果飛龍被重兵防守,你們或許可以趁敵方被牽制時拿走預示者或拆掉一座防禦塔。
過早摧毀水晶兵營
過早摧毀水晶兵營可能會讓敵方隊伍透過超級士兵獲得額外的金幣與經驗值。只有當你能利用兵線壓力去推動其他路線或爭奪更多目標時,才去摧毀它。