Patch 26.14 削弱了強勢英雄,並給予較弱的英雄回歸賽場的空間。以下是所有改動及其對當前版本(Meta)的影響。
Patch 26.14 於 2026 年 7 月 14 日正式上線,這是 Riot 在 2026 年 MSI 之後的首個平衡性更新。本次更新旨在透過針對性的英雄改動、裝備調整及系統更新來優化當前版本,這些變動可能會影響遊戲的玩法。隨著部分最強勢的英雄遭到削弱,以及其他英雄獲得增強,這些改動可能會改變隊伍與玩家對當前版本的應對策略。
Patch 26.14 的整體方向為何?
Azir 是 Patch 26.14 中最值得關注的更新之一。這位蘇瑞瑪皇帝一直難以發揮其全部潛力,因此 Riot 針對阻礙他的 Bug 和互動機制進行了修復。除了這些改動外,許多熟面孔也進行了調整:Locke、Jayce、Senna、Seraphine 和 Garen 遭到削弱,而 Mordekaiser、Corki、Yunara 和 Nami 則獲得了增強。

英雄調整
Azir
Azir 長期以來受限於許多已知的 Bug 和不穩定的互動機制,因此本次更新幾乎全數集中於優化他的技能組。這些改動大多針對「砂皇護衛 (W)」,改善了他的士兵與裝備及符文的互動方式。Liandry's Torment、Blackfire Torch、Hextech Alternator 以及「焦灼」符文現在將造成 100% 的命中傷害,而非 50%,這使得持續傷害(DoT)流派變得更加穩定。
在經歷了兩個月沒有最佳符文配置的日子後,Azir 玩家現在可以回歸使用「征服者」,因為它現在每次命中可疊加兩層效果(原為一層),或者使用「強攻」,因為它現在可以觸發於主要目標。這些改動應能讓 Azir 回歸到傳統的「精準」系主天賦搭配「巫術」系副天賦的配置。
最後,「空砂防壁 (R)」也獲得了修復,現在可以正確地擊退野怪,這為 Azir 玩家在爭奪地圖物件和野區資源時提供了更多創意空間。Azir 的勝率為 45.61%。
增強英雄
Mordekaiser
Mordekaiser 在 Patch 26.10 的 Riftmaker Bug 修復後失去了一些強度,因此他現在獲得了兩項增強,旨在提升他的成長性以及在孤立目標時的獎勵。「死亡之握 (E)」傷害從 60–120 提升至 60–140,AP 係數也從 40% 調整為 45%。傷害增幅隨技能等級提升,這保持了前期強度不變,同時賦予他後期更高的傷害。此外,「死亡領域 (R)」的屬性竊取比例從 10% 提升至 13%。在 Patch 26.13 期間,Mordekaiser 的勝率為 50.26%。
Corki
在本版本中,Riot 提升了這位飛行約德爾人的後期能力。他的物理攻擊成長從 2 提升至 2.5,而「火箭轟擊 (R)」透過普攻觸發的冷卻返還時間從 2–4 秒調整為 2–6 秒,使他在持久戰中能更頻繁地發射導彈。Corki 在 26.13 的勝率為 47.52%。
Nami
自從 Imperial Mandate 改動以來,儘管 Nami 長期以來都是版本熱門,但她一直難以跟上其他附魔師英雄的腳步。透過將「喚潮之佑 (E)」的傷害從 20–60 提升至 20–80(隨技能等級成長),Riot 希望讓她在對線期和團戰中更具威脅性。Nami 在 Patch 26.13 的勝率為 50.21%。
Yunara
Yunara 的物理攻擊成長從 2.5 提升至 3。這主要是一項中後期的增強,旨在幫助她在經歷多次下路版本變動後仍能保持競爭力。Yunara 在 26.13 的勝率為 47.4%。
削弱英雄
Locke
隨著玩家對 Locke 的熟練度提高,Riot 現在正在修復他發佈初期的一些過強之處。「儀式之釘 (Q)」一直是主要的壓力來源,特別是在持久換血時,因此其傷害從 50–90 下調至 50–82,印記額外傷害從 20–60 下調至 18–50,且重鑄保留時間從 5 秒縮短至 4 秒。此外,「靈魂點燃 (W)」所受傷害的灰盾上限從 40–200 下調至 40–160,以降低他的續航力。在 Patch 26.13 中,Locke 的勝率為 49.74%。
Seraphine
作為一名既能提供輔助又能造成高額傷害的附魔師,Seraphine 在當前下路版本中一直難以平衡。雖然她提供了該定位應有的功能性,但她的射程和傷害輸出讓對手在對線時感到挫折,特別是搭配其他法師 Carry 時。為了削弱這一點,她的「高音 (Q)」AP 係數從 50% AP 下調至 40% AP。Seraphine 在 Patch 26.13 的勝率為 51.89%。
Jayce
很少有英雄像 Jayce 一樣經歷過這麼多不同的定位,從坦克流到當前的爆發流。在 Patch 26.03 的調整後,他找到了將傷害與強大生存能力結合的方法,使他成為單排和職業賽場上的強勢選擇。Riot 現在正在降低他的一些安全性,「海克斯科技電容 (被動)」的額外跑速從 40 下調至 30,「水星戰鎚 (R)」的額外物理防禦與魔法防禦從 5–35 下調至 5–26。在 Patch 26.13 中,Jayce 的勝率為 48.04%。
Senna
Senna 一直是 Riot 最難平衡的英雄之一。由於她獨特的靈魂成長機制以及在 ADC 與輔助之間切換的能力,每一次系統改動都會對她產生不同的影響。為了削弱她的成長性,「赦免 (被動)」的暴擊傷害修正從 85% 下調至 80%,同時「刺穿黑暗 (Q)」的 AP 緩速係數從每 100 AP 10% 調整為每 100 AP 7%,AP 治療係數從 50% AP 下調至 35% AP。Senna 在 26.13 的勝率在 ADC 位為 53.49%,在輔助位為 51.62%。
Garen
在各個分段中,Garen 始終是《英雄聯盟》中最穩定的英雄之一。他簡單直接的技能組和穩定的遊戲計畫使他成為熱門選擇,因此當 Riot 介入時,通常是進行小幅數值調整,而非對技能組進行重大改動。這一次,「蒂瑪西亞正義 (R)」的真實傷害從 150–350 下調至 125–275,且隨等級提升的減幅更大。Garen 在 26.13 的勝率為 52.17%。
裝備與系統變動
Immortal Path
對 Immortal Path 的削弱意味著像 Sylas、Irelia、Zed 和 Naafiri 這些擅長充分利用這兩種效果的英雄,獲得了必要的削弱。這也使得購買 Gluttonous Greaves 不再是自動化的選擇,特別是對於那些僅僅因為升級版本過於強大而選擇它的英雄而言。
Protoplasm Harness
Protoplasm Harness 變成了一種「如果英雄能出,就沒有理由不出」的裝備。透過提高價格並降低其前期的生命值與治療量,Riot 旨在針對該裝備的前期強度爆發,同時保留其核心定位。對於依賴 Protoplasm Harness 進行前期塔殺的打野英雄來說,這項改動可能會讓他們在行動前三思。對於 ADC 而言,這意味著少了一個需要擔心的威脅。
Hextech Rocketbelt
這件裝備最初是 Kennen、Lissandra 和 Neeko 等英雄可靠的進場工具,後來卻因為性價比過高,變成了幾乎所有法師必備的位移選項。為了讓它回歸最初的設計目的,本次更新延長了其冷卻時間、降低了 AP,更重要的是,更改了合成路徑,將多功能的 Fiendish Codex 替換為更小眾的 Kindlegem。
Blue Buff
將藍 Buff 的技能加速從 10 提升至 10/15/20(隨等級成長),賦予了該 Buff 在當前版本中最重要的部分更多價值。法師將從中獲益最多,但預計 Ezreal、Varus 和 Kai'Sa 等 ADC 也將開始與中路爭奪藍 Buff 的持有權。
Patch 26.14 還有什麼其他內容?

另一個名為 MSI Cup 的競技場(Clash)賽事即將到來,報名於 7 月 13 日開始,比賽將於 7 月 18 日和 19 日舉行。競技場模式(Arena)獲得了更多更新,包括新的增幅裝置(Augments)和平衡性調整,而 ARAM: Mayhem 則針對其增幅裝置的隨機系統進行了一些改動。
積分賽季 2 將於 7 月 28 日結束,賽季 3 將隨後開啟。你也可以查看我們關於 2026 賽季 Patch 26.1 的解析,了解年初的改動內容。
Riot 推出了可選的家長權限(Parent Permissions),讓家長能更有效地控管孩子在《英雄聯盟》中的社交互動。
最後,Riot 為了慶祝 T1 史無前例的世界賽三連霸,推出了特別的世界冠軍造型。發佈內容將包含常見的簽名組合包,但這次還加入了由職業選手靈感啟發的專屬表情,以及他們參與設計的造型。今年的 MVP 造型為 MVP T1 Miss Fortune。

