《英雄聯盟》26.5 版本已於 2026 年 3 月 4 日推出,這個版本表面上看似平靜,但卻蘊藏著深遠的影響。繼 26.4 版本對 32 位英雄進行大規模改動的混亂之後,Riot 在此版本中扮演著外科醫生的角色,削減那些扭曲職業賽事選角的中路英雄,並賦予打野玩家們一直以來所期望的工具。隨著 2026 年「首戰」賽事將於 3 月 16 日開打,這個時機點絕非巧合。這是一個穩定遊戲版本(meta)的版本,而非破壞版本(meta)的版本。
26.5 版本的大致方向為何?
版本主題相當明確:六次增強中有四次針對打野,五次削弱中有四次針對中路。Orianna、Azir、Taliyah 和 Neeko 在職業賽事選角中已經主宰了好幾個星期。Kha'Zix 則作為單人排位中最具懲罰性的打野,成為削弱名單的最後一員。另一方面,Lee Sin、Lillia、Nocturne、Garen、Mel 和 Volibear 都獲得了加強。
如果你在 26.4 版本中爬分順利,那麼你很可能依然會順利。但了解哪些英雄變強或變弱,將能為你節省 LP。

26.5 版本強度變化
哪些英雄在 26.5 版本中獲得增強?
Lee Sin
Lee Sin 的 Q 技能兩段傷害基礎值皆獲得提升,從 60-180 提升至 65-185。這意味著每次施放增加 +5 傷害,完整 Q 技能連招在每個等級都會增加 +10 傷害。這聽起來或許不驚人,但那些能穩定命中技能的熟練 Lee Sin 玩家,將會在前期換血和單挑時感受到這份提升。他在 26.4 版本的勝率約為 47.5%,這次的微調是實至名歸的。
Lillia
這是一次能量的重新分配,而非單純的數值提升。她的被動技能對野怪的治療 AP 係數從 9% 提升至 15%,Q 技能的 AP 係數從 30% 提升至 35%,這使得她的清野效率和小型會戰能力顯著增強。相對的代價是:她的 R 技能傷害從 150-250 + 45% AP 降至 100-200 + 40% AP,且冷卻時間在所有等級都增加(140/120/100 變為 150/130/110)。Riot 希望 Lillia 專注於農兵和戰鬥,而不是在團戰中按下 R 讓五個人陷入沉睡。她在 26.4 版本的勝率為 49.6%。
Nocturne
他的被動技能冷卻時間從 13 秒縮短至 12 秒,加快了清野速度。Q 技能的移動速度加成從 15-35% 提升至 20-40%,這意味著他在大招進場後能更穩定地黏住目標。Nocturne 已經默默地弱勢了一段時間。Q 技能的移動速度加成是這兩項改動中影響較大的一項,有可能將他推回真正具威脅的行列。他在 26.4 版本的勝率為 50.3%。
Garen
他的 Q 技能移動速度持續時間在低等級時獲得小幅提升(從等級 1 的 1 秒提升至 1.4 秒),且 E 技能的傷害成長從總 AD 的 38-50% 提升至總 AD 的 40-52%。Q 技能的改動在低等級時比看起來更有意義,額外的 0.4 秒持續時間可能就是能否追上敵人或看著他們逃脫的關鍵。Garen 在 26.4 版本中的勝率為 50.5%。
Mel
Mel 在這次版本更新中獲得了最顯著的數值增強。她的 Q 技能飛彈傷害在遊戲後期成長得更強(從 5-9 提升至 5-13),且 R 技能的基礎傷害在三個等級都增加了 25/50/75(100/150/200 變為 125/200/275)。為了控制她的清兵能力,她的被動技能對小兵的傷害修正值從 0.6 倍略微下降至 0.5 倍。她現在在中路、ADC 或輔助位置上都是一個真正的威脅。她在 26.4 版本的勝率為 46.8%。
Volibear
Riot 正在重新平衡 Volibear,讓 AD 鬥士(bruiser)的玩法能與近期主導的 AP 一擊必殺(one-shot)風格競爭。具體的 Q 技能成長調整將部分強度從 AP 疊加轉移到額外 AD 上。他的 W 技能的魔力消耗也降低了,且受傷目標的額外傷害增加。他的 E 技能魔力消耗也降低了。這些都是影響深遠的改動,應該會提高他在上路和打野位置的選擇率。他在 26.4 版本的勝率為 48.8%。
如果你主玩打野,並且覺得最近的改動讓你感到不滿,那麼 26.5 版本是時候拿起 Lee Sin、Lillia 或 Nocturne 了。一個版本中出現四個打野增強,是 Riot 在傳達一個訊息。
哪些英雄在 26.5 版本中被削弱?
Orianna
她的 Q 技能在低等級時的冷卻時間增加了 1 秒(從 6/5.25/4.5/3.75/3 變為 7/6/5/4/3)。在滿級時,冷卻時間與之前相同。這完全是一項對線期削弱。Orianna 的整個遊戲前期都圍繞著 Q 技能的連發來進行壓制和消耗。在等級 1-5 時,她現在的壓制力較弱,這應該會降低她在對手能夠發育起來之前將其壓出線去的機會。她在 26.4 版本的勝率約為 52%。
Azir
他的每級生命成長從 119 降至 108,這意味著在 18 級時大約會損失 187 點生命值。Azir 的身份是「我會發育到你殺不死我為止」。這次改動讓「你殺不死我」的部分稍微變得不那麼真實,讓刺客和突進型英雄在中後期的小型會戰中有機會懲罰他。他在協調性極高的團隊中仍然能發揮作用,只是會稍微脆弱一些。他在 26.4 版本的勝率為 45.2%。
Taliyah
她的 Q 技能每塊石彈的傷害從 55-125 降至 50-120(這意味著一整套 Q 技能的傷害減少了 25),但她 Q 技能對野怪的額外傷害實際上從 20-40 提升至 23-43。Riot 正在刻意將 Taliyah 推向打野位置,削弱她的中路清兵能力,同時保留她的打野效率。預計未來她將更頻繁地被選為打野。她在 26.4 版本的勝率為 49.3%。
Neeko
她的 W 技能現在會在複製體消失後才開始計算冷卻時間,而不是在施放時計算。這是一項針對視野控制的削弱。Neeko 玩家過去曾以極低的代價反覆將複製體放入草叢進行偵察。現在,在下一個複製體可用之前會有實際的延遲。Ctrl+5 的複製體動畫技巧也被移除了。她在 26.4 版本的勝率為 50.1%。
Kha'Zix
他的基礎移動速度從 350 降至 345,且 Q 技能的額外 AD 係數從 110% 降至 105%(單獨目標的係數從 231% 降至 220.5%)。Kha'Zix 是頂級的單人排位打野,甚至出現在 LCK 的比賽中。移動速度的改動感覺微不足道,直到你差一點點就能擊殺的目標,卻因為這次改動而逃脫。Q 技能的削弱特別針對他單獨目標的爆發傷害,降低了他對落單目標的過度擊殺能力,同時保留了他本來就較弱的團戰傷害。他在 26.4 版本的勝率約為 52.5%。
如果你一直在用 Kha'Zix 努力爬分,-5 的移動速度和降低的單獨目標 Q 技能傷害雖然細微但意義重大。在決定是否要擊殺時,你可能需要調整你的站位和追擊閾值。
26.5 版本中的英雄調整
Akali
她的 W 技能再次進入隱形狀態的計時現在會根據英雄等級進行縮放(在等級 1/7/10/13/16 解鎖),而不是根據遊戲時間(0:00/8:00/11:00/20:00/30:00)。這是一項現代化修正,而非強度改動。在《召喚峽谷》的遊戲中,差異很小,但在《極速對決》、《隨機單中》和《競技場》等遊戲時間不符合標準時序的模式中,它能帶來更一致的行為。Akali 在 26.4 版本中的勝率為 50%。
Varus
他的 Q 技能最大傷害降低(80-400 + 130-170% 額外 AD 變為 80-360 + 150% 額外 AD 固定值),直接削弱了穿透(lethality)POKE 流派。他的 W 技能的 on-hit 傷害增加了一個新的 15% 額外 AD 係數,獎勵以普攻為主的玩法。Riot 正將 Varus 從躲在陰影中進行遠距離 Q 技能 POKE 的玩法,引導向與敵人實際接觸的玩法。On-hit Varus 玩家在此獲得了真正的優勢;穿透 Varus 玩家則受到打擊。他在 26.4 版本的勝率為 48.4%。
Samira
這裡沒有改變傷害數值。Samira 的 Q 技能鎖定邏輯得到改進,能更好地偵測劍擊或槍擊的距離,Q 技能在她的被動動畫期間不再進入冷卻,且 Q 技能現在會檢查目標是否正在後退。這純粹是品質的提升。她的 Q 技能在過去的令人沮喪的時刻,曾使用過錯誤的攻擊形式。這些修正讓她的技能組行為符合玩家的預期。

Samira Q 鎖定邏輯已修復
物品與系統改動
物品改動
Hubris 以 2800 金幣的價格,意味著像 Talon、Zed 和 Qiyana 這樣的穿透刺客能提早一到兩個兵線週期完成他們的滾雪球裝備。這不會讓 Hubris 在每場遊戲中都成為首選,但當你領先並想快速結束比賽時,它將成為一個可行的選擇。
Locket of the Iron Solari 現在在 8 級時提供 290 點護盾,而不是之前的約 265 點,這使其成為坦克輔助具有競爭力的第一件裝備。Riot 希望它能挑戰 Bandlepipes 作為首選坦克輔助裝備的地位,而這次改動應該能達到這個目的。
最後一擊指示器
Riot 加入了視覺化的 CS(小兵擊殺數)指示器,顯示小兵何時足夠殘血可以進行最後一擊。新帳號預設開啟,現有帳號預設關閉。這些指示器在人機對戰、教學模式、《極速對決》、自訂遊戲、練習模式和隨機英雄模式(RGM)中可用。這些指示器會考慮永久傷害修正(如裝備和等級),但不考慮觸發式傷害(如 Sheen),因此它們的設計是保守的。你永遠不會錯過指示器顯示你能獲得的 CS。
對於新玩家來說,這是一項真正有幫助的補充,消除了小兵擊殺時機的猜測。
配對與行為更新
Riot 正在加強對惡意行為的懲罰。從 26.5 版本開始,嚴重擾亂溝通的行為,包括仇恨言論、威脅和極端攻擊性,將導致遊戲封鎖,而不僅僅是禁言。輕微的言語衝突並非此次的目標;重點是真正有害的行為。
在 EUW 伺服器,一項新的配對調整將嘗試讓被分配到非慣用位置(autofilled)的玩家互相配對。如果你被分配到打野位置,那麼敵方打野更有可能是也被分配到非慣用位置。如果這在 EUW 表現良好,預計將在全球範圍內推出。

Locket 現在是強力的第一件裝備
26.5 版本贏家與輸家一覽
26.5 版本刻意做得較小。如果你已經在一個未列出的英雄上爬分,請繼續保持。這個版本最大的機會是,如果你目前的英雄池較淺,可以考慮選擇一個獲得增強的打野英雄。
26.5 版本還有哪些內容?
《亂鬥》將於 3 月 4 日至 4 月 28 日回歸。Demacia Rising Act 2 繼續進行第 5 和第 6 章,增加了新的據點、Noxian 敵人,以及 Garen 和 Sona 作為該模式的可玩英雄。《ARAM: Mayhem》對《Celestial Body》、《Courage of the Colossus》和《Perseverance》等坦克增強進行了調整,並對 Nexus 生命值進行了調整,以防止遊戲過早結束。
本版本將推出新造型,包括 Corrupted Petricite Maokai、Corrupted Petricite Xerath 和 Prestige Requiem Sona。
最後,對於因擾亂行為被舉報並證實的玩家,Aegis of Valor 的榮譽獎勵將被取消。惡意行為現在的代價比禁言更高。



