MARS4 是一款生存製作遊戲,將玩家帶入嚴酷的火星環境,其中資源管理、基地建設和探索是生存的關鍵。遊戲使用真實的 NASA 資料,精細地重現了火星,使其在視覺上令人印象深刻且身臨其境。
MARS4 的核心挑戰是玩家必須採礦、製作和適應,才能在紅色星球嚴苛的條件下生存。作為一名受困的太空人,每個決定都至關重要,收集材料、管理氧氣和擴建基地都在生存中扮演著關鍵角色。

遊戲攻略
在 MARS4 中登陸火星表面既令人驚嘆又令人不知所措。一望無際的紅色地貌延伸至視線盡頭,這是一個嚴酷而孤寂的環境,生存是唯一的優先事項。在資源有限的情況下,玩家必須採礦、精煉和製作,以打造生存所需的工具。然而,在提取礦物和組裝裝備的刺激之外,一個令人困擾的問題浮現:我到底在為甚麼而努力?

MARS4 的核心是引人入勝的生存製作系統,但缺乏方向感。遊戲提供了充滿藍圖的科技樹,但沒有任務、支線任務或主要目標,進度更像是生存實驗,而不是有明確目標的旅程。玩家可以建造、製作和探索,但缺乏引人入勝的敘事,使得大部分體驗都開放式且缺乏緊迫感。
MARS4 中的製作系統深度且有益,隨著玩家精煉資源並解鎖新技術,會產生一種成就感。每個製作的工具或建築都感覺像是掌握火星地貌向前邁出的一步。

最新版本最大的改進之一是擴展的物品欄系統,將裝備物品的數量從 6 個增加到 10 個。此外,採礦系統也進行了重大升級,動畫更流暢,塵土效果更逼真,使採礦過程更具沉浸感和視覺滿足感。

儘管有這些改進,生存仍然遠非順利。頻繁的遊戲崩潰會中斷進度,而一個令人沮喪的錯誤會導致玩家在氧氣耗盡時重生,通常大部分物品欄都會丟失。這會導致立即死亡,耗盡寶貴的資源並迫使玩家重新開始——在資源管理至關重要的遊戲中,這是一個重大挫折。
MARS4 最令人印象深刻的功能之一是能夠製作和操作載具。這些漫遊車和運輸機器在視覺上令人驚嘆,擁有逼真的物理和懸掛系統,使駕駛感覺真實。它們設計上的細節無可否認,為遊戲增添了一層沉浸感和刺激感。
然而,除了駕駛的刺激之外,載具幾乎沒有其他用途。火星地貌雖然美麗,但仍然空曠且重複,除了採礦散佈的資源節點之外,沒有真正的探索動力。沒有獨特的地點、隱藏的發現或主要目標,探索感覺更像是在無盡的地形上長途跋涉,而不是一場冒險。

一個加劇探索問題的主要問題是缺乏適當的導航系統。玩家可以標記他們的基地,但一旦他們退出並重新載入遊戲,這些標記就會消失,讓他們迷失方向,無法找到自己的家。更糟糕的是,重新進入時在隨機位置重生進一步使生存複雜化,因為玩家可能永遠找不到他們的基地。一個具有地標、永久標記甚至 GPS 追蹤的功能性地圖系統將使探索更具回報性且不那麼令人沮喪。

MARS4 透過引入多人遊戲功能邁出了一大步,允許玩家一起採礦、製作和建造。這增加了遊戲體驗的深度,因為與他人合作使生存更具吸引力和策略性。然而,多人遊戲仍然有限,目前只有一個歐盟伺服器可用。這意味著其他地區的玩家會遇到延遲和連線問題,使得難以充分享受合作遊戲。擴展伺服器位置將大大改善多人遊戲體驗,並使遊戲在全球範圍內更易於訪問。
MARS4 中的建造機制提供了極大的創作自由,允許玩家設計和建造基地,而不受預設結構的限制。然而,雖然結構現在可以被摧毀,但它們無法移動,並且用於建造的材料無法回收。
評測

MARS4 正在發展成為一款有趣的生存製作遊戲,但總覺得少了些什麼。製作和建造系統既有趣又有益,多人遊戲功能也是一個很好的補充,讓玩家可以一起採礦、製作和生存。改進的物品欄系統和更流暢的採礦動畫也讓遊戲體驗更好。但缺乏方向性,無論是透過任務、支線任務還是有意義的探索,都讓遊戲感覺像是一場沒有真正目標的無盡磨練。
然而,最大的挫折來自於技術問題。崩潰、重生錯誤以及迷路後無法找到基地,讓生存變得比挑戰更令人惱火。現在可以摧毀建築物但不能移動它們或回收材料的事實也增加了挫折感,使得錯誤的懲罰比應有的更重。很明顯,MARS4 有一個堅實的基礎,但如果沒有更強的進程、更好的導航系統和更多實際可做的事情,它就有可能成為另一款看起來很酷但缺乏深度的生存遊戲。如果開發者解決核心問題並添加有意義的內容,這款遊戲可能會脫穎而出——但目前,它仍然感覺未完成。

