遊戲概覽
《METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES》是一款由 Konami 發行、小島秀夫(Hideo Kojima)執導,並於 2014 年 12 月推出的戰術潛行遊戲。本作作為《METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN》的序章,玩家將操作 Snake 在古巴南端的「Camp Omega」執行秘密營救任務,這是一座虛構的黑色行動監獄。時值 1975 年,冷戰局勢正逐漸緩和,而 Snake 所屬的傭兵部隊在沒有國家或政府背景支持的情況下,正承受著來自國際核查人員的壓力。兩名關鍵人物 Paz 與 Chico 被囚禁於營地中,Snake 必須在一個夜晚內將他們救出。
《GROUND ZEROES》與歷代《METAL GEAR》系列最大的不同,在於它捨棄了分段式的走廊關卡設計,轉而採用單一開放式環境,讓玩家能以任何策略進行攻略。Camp Omega 是一座中型軍事基地,包含道路、瞭望塔、營房、機場以及地下拘留區,其視覺表現即使在發售當時也令人震撼。FOX Engine 精準地呈現了雨水、動態光影與角色細節,而日夜交替系統更會影響敵兵的巡邏路徑與視野,讓每一輪的遊玩體驗都充滿變數。

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES content image
主線任務的初次通關時間約為兩小時,這在遊戲發售時曾引發不少關於定價的爭議。不過,隨著《GROUND ZEROES》轉為預算型遊戲定價,其性價比已變得相當合理。核心任務是本作的賣點,但 Side Ops(支線任務)——包括空中突擊、囚犯營救以及令人印象深刻的錄音帶收集任務——不僅大幅延長了遊玩時數,更鼓勵玩家徹底運用遊戲提供的所有戰術工具。
遊戲玩法與機制
《GROUND ZEROES》繼承了系列核心的潛行機制,並在多個層面進行了深度優化:

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES content image
- CQC 近戰格鬥與持槍威脅(Hold-up)依然是核心玩法
- 雙筒望遠鏡可標記敵人,進行持續追蹤
- 本作取消了搭檔系統,專注於單人潛行體驗
- 「Reflex Mode」(反射模式)會在被發現的瞬間提供短暫的慢動作窗口
- Fulton 回收系統相較於《THE PHANTOM PAIN》受到了一定限制
操作手感比《PEACE WALKER》更加靈活且具備物理真實感,Snake 的衝刺、翻滾、匍匐與攀爬動作讓移動過程顯得極為流暢。雖然玩家可以選擇正面硬剛,但考慮到營地內密集的守衛,追求「完美潛行」的過程會更有成就感。被發現時會觸發限時警報階段而非直接任務失敗,這在保持緊張感的同時,也避免了讓玩家陷入不斷重來的挫折感中。

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES content image
《GROUND ZEROES》如何為《THE PHANTOM PAIN》鋪路?
《GROUND ZEROES》的主要目的在於建立《THE PHANTOM PAIN》長達九年的復仇篇章所需的情感與敘事基礎。Camp Omega 發生的事件在後續遊戲中被多次提及,且本作登場的多位角色在後續劇情中佔有舉足輕重的地位。雖然不一定要先玩過《GROUND ZEROES》才能理解《THE PHANTOM PAIN》,但有了本作的背景知識,關鍵劇情帶來的衝擊感將會更加強烈。
本作的故事篇幅雖短,但內容絕不輕浮。小島秀夫透過這座黑色行動監獄,直接探討了 9/11 事件後關於拘留、審訊以及無國籍軍事行動的道德模糊地帶。這是一個沉重且毫不修飾的題材,結局也幾乎沒有留下任何樂觀的餘地。
內容與重玩價值
除了主線任務外,《GROUND ZEROES》還包含五個額外的 Side Ops 任務,每個任務都有獨特的目標與地圖配置。S 級評價、任務完成度以及隱藏的 XOF 徽章收集,為追求完美的玩家提供了多次遊玩的動力。由於地圖精巧,玩家若花時間鑽研巡邏路線與敵兵行為,將能大幅縮短通關時間,而排行榜系統也獎勵這種追求極致的玩家。對於一款基於單一場景構建的遊戲而言,其重玩價值是貨真價實的。

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES content image
系統需求
| 需求 | 最低配備 | 建議配備 |
|---|---|---|
| 處理器 | Core i5-4460 (3.20GHz) 或以上 *四核心或以上 | Core i7-4790 (3.60GHz) 或以上 *四核心或以上 |
| 記憶體 | 4 GB RAM | 4 GB RAM |
| 顯示卡 | NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB) 或以上 (需支援 DirectX 11) | NVIDIA GeForce GTX 760 (需支援 DirectX 11) |
| DirectX | Version 11 | Version 11 |
| 儲存空間 | 4 GB 可用空間 | 4 GB 可用空間 |

















