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METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Banner
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METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

關於 METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

工作室

KONAMI

網站

www.metalgearsolid.com

發售日期

September 1st 2015

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Logo
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN
動作冒險射擊遊戲

在METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN中,扮演Big Boss於1984年的阿富汗與非洲展開一場開放世界的復仇戰術潛入行動!

開發者

KONAMI

發售日期

September 1st 2015

平台

簡介

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN將潛入動作系列帶入開放世界,賦予你在廣闊環境中極致的戰術自由。Snake從九年昏迷中甦醒,目標只有一個:向神秘組織XOF復仇。本作採用Konami的Fox Engine打造,徹底顛覆傳統線性關卡設計,帶來前所未有的遊戲體驗!

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概述

《METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN》於 2015 年 9 月 1 日發售,是 Konami 推出的開放世界潛行動作遊戲,也是 MGSV 傳奇的最終章。故事背景設定在 1984 年蘇聯入侵阿富汗戰爭期間,玩家將扮演 Big Boss,在重建私人軍事組織 Diamond Dogs 的同時,於阿富汗與安哥拉-薩伊邊境這兩大廣闊的開放世界區域中,追獵神祕組織 XOF。遊戲由 Fox Engine 強力驅動,其在寫實角色渲染與動態環境模擬方面的技術成就,至今仍堪稱業界標竿。

故事接續《Ground Zeroes》事件的九年後。Snake 從昏迷中甦醒,昔日戰友 Kazuhira Miller 淪為蘇聯軍隊的階下囚,而摧毀 Mother Base 的情報網 Cipher 依然逍遙法外。隨後展開的是一段漫長且刻意營造迷惘感的復仇敘事,觸及了童兵、語言作為武器以及永無止境的戰爭所帶來的心理代價。雖然過場動畫比系列前作更少、更短,但故事的沉重感反而因此更加深刻。

遊戲玩法與機制

開放世界設計是本作的核心靈魂。任務會將玩家投放到廣大的區域中,只給予一個目標,卻幾乎不提供任何達成手段的指引。影響每一場攻略過程的核心要素包括:

  • 會改變敵人巡邏模式的動態晝夜循環
  • 影響能見度與聲音偵測的天氣系統
  • 包含 D-Dog 與 Quiet 在內,擁有四位夥伴的搭檔系統
  • 用於招募敵軍與獲取資源的 Fulton 回收系統
  • 能解鎖新裝備與升級的 Mother Base 建設

潛行雖是推薦的攻略路徑,但遊戲絕不強迫玩家這麼做。你可以花二十分鐘匍匐穿過高草叢以避開偵測潛入指揮官身邊,也可以呼叫武裝直升機在混亂中強行撤離。兩種途徑都會給予不同的獎勵,而任務評分系統會記錄你的表現,且完全不會懲罰玩家的實驗性玩法。

《The Phantom Pain》的獨特之處為何?

MGSV 的戰術自由度遠超大多數開放世界遊戲。破壞地圖某處的通訊陣列,真的會切斷敵方其他哨站的無線電聯繫;摧毀補給車隊,則會影響該次任務期間敵方巡邏隊所攜帶的裝備。這個世界會根據你的行動做出反應,而不僅僅是根據你前往的地點。

Mother Base 是另一個重大系統。在任務間隙,你需要管理一座海上平台,它會隨著你從戰場回收的士兵而成長。研發人員能解鎖更強力的武器,戰鬥人員則能強化你的部署部隊。這種基地建設循環為每個任務賦予了除了劇情目標之外的實質意義。

世界觀與設定

1984 年的阿富汗被描繪成一片烈日曝曬的險惡荒野,蘇聯檢查哨遍布道路,敵軍直升機在山脊間巡弋。安哥拉-薩伊邊境區域則引入了叢林地形、雨水以及不同的敵對勢力。這兩個區域在需求不同的戰術應對上各有特色,絕非單純的換皮場景。

本作對嚴肅議題的處理比大多數軍事動作遊戲更具分量。特別是童兵支線劇情讓人感到不安,而這正是製作組的意圖所在。小島秀夫的執導手法引導玩家去感受 Snake 所處世界的代價,而不僅僅是單純地在其中闖關。

系統需求

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