概覽
《METAL GEAR RISING: REVENGEANCE》於 2014 年 1 月在 PC 平台推出,由 PlatinumGames 開發並由 Konami 發行。這款遊戲在 Metal Gear 系列中處於一個極其獨特的定位,它拋棄了 Solid Snake 那種戰術諜報的風格,轉而追求極致的「刀鋒」動作戰鬥。Raiden 曾是系列中備受爭議的角色,但在這裡他成為了 PlatinumGames 招牌風格的完美載體:節奏飛快、極具挑戰性,且演出效果華麗到令人瞠目結舌。
故事講述 Raiden 在一個賽博格改造技術普及的近未來世界中,為一家私人軍事公司擔任賽博格士兵。在與一群叛變賽博格發生激烈衝突後,他再次被捲入戰火之中。遊戲隨後的發展進入了只有 Metal Gear 才能一本正經地胡說八道的領域。劇情保留了系列熟悉的味道,將地緣政治的深度探討與極度瘋狂的 Boss 戰完美融合。

遊戲玩法與機制
《Revengeance》的核心在於「斬擊模式」(Blade Mode)系統,這是一種慢動作切割機制,讓玩家可以隨意選擇平面將敵人與物體切碎。只要精準斬斷敵人的脊椎,就能奪取其電解質燃料電池來恢復生命值。這聽起來很殘酷,但實際操作起來卻極具視覺衝擊力。每一場戰鬥都在獎勵玩家的進攻性,而「格擋」(Parry)系統——需要精準的時機判斷而非單純的防禦按鍵——讓戰鬥即便在低難度下也充滿了危機感。

定義遊戲體驗的關鍵機制:
- Blade Mode:可在任何軸向上進行自由切割
- Parry:精準時機格擋取代傳統防禦
- Zandatsu(斬奪):斬斷敵人並奪取能量以恢復生命
- 可自訂的賽博格身體強化
- 可解鎖的副武器,包括火箭發射器與木刀

PC 版本包含哪些內容?
Steam 版本捆綁了全部三款 DLC 任務:Blade Wolf、Jetstream 以及 VR Missions。這些內容在主線戰役之外提供了豐富的遊玩時數,並讓玩家能操作擁有獨特招式組的配角。Raiden 的外觀選項也已全數解鎖,包括 White Armor、Inferno Armor、Commando Armor、Metal Gear Solid 4 造型以及 Cyborg Ninja 皮膚。圖形選項允許調整解析度與反鋸齒,而專屬的 Zangeki 設定則可控制 Blade Mode 啟動時的切割數量上限。
主選單還包含了過場動畫模式與 Codecs 模式,讓玩家無需重玩章節即可回顧劇情。章節選單中還設有 Boss Rush 選項,適合那些想要練習特定戰鬥或追求更高評價,而不願重複通關整個關卡的玩家。
視覺與音效設計
PlatinumGames圍繞著「持續運動」來打造《Revengeance》,視覺設計也反映了這一點。敵人的設計從普通的賽博格士兵一路升級到巨大的無人機甲,Raiden 在遊戲開場幾分鐘內就能將它們斬成兩半。色調大量運用霓虹與金屬質感,非常符合這個人類改造技術已成主流的世界觀。

除了戰鬥系統外,原聲帶是該遊戲討論度最高的部分。作曲家 Jamie Christopherson 創作了一系列重金屬曲目,會在 Boss 戰中播放,歌詞內容更會呼應戰鬥的敘事背景。特別是與 Senator Armstrong 的決戰,其相關內容在遊戲發售多年後依然在網路上擁有極高的人氣。
內容與重玩價值
《Revengeance》的首次通關時間大約在 5 到 7 小時,聽起來很短,但如果考慮到評價系統,耐玩度便大幅提升。每一項任務與 Boss 戰都會根據時間、受傷程度與風格獲得評價等級,這會促使玩家不斷優化戰術,並精通區分 S 級表現與普通表現的 Parry 時機。捆綁的 VR Missions 增加了結構化的戰鬥挑戰,專門測試玩家對特定機制的掌握,對於願意深入挖掘劇情的玩家來說,這款動作遊戲的深度遠超預期。
| 需求 | 最低配備 | 建議配備 |
|---|---|---|
| OS | XP or Vista or 7 or 8 | XP or Vista or 7 or 8 |
| Processor | Intel Core i5 2400 | Intel Core i7 3770 |
| Memory | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
| Graphics | Nvidia Geforce GTS 450 | Nvidia Geforce GTX 650 |
| DirectX | Version 9.0c | Version 9.0c |
| Storage | 25 GB available space | 25 GB available space |





















