Overview
DmC: Devil May Cry 是 Capcom 於 2013 年與總部位於劍橋的 Ninja Theory 工作室合作推出的作品,將該系列的第五部正傳交由這支曾開發《Heavenly Sword》與《Enslaved: Odyssey to the West》的團隊操刀。最終呈現出的是對 Dante 起源故事的徹底重構,褪去了以往的誇張風格,轉而以更黑暗、更具西方色彩的敘事手法重新打造。此時的 Dante 不再是那位身穿紅大衣、玩世不恭的資深獵魔人,而是一位年輕且漫無目的的惡魔獵人,他甚至還不了解自己的身世,更別提發揮出潛藏的強大力量了。
故事講述 Dante 對抗惡魔之王 Mundus 的過程,Mundus 透過媒體帝國、債務控制銀行以及宣傳新聞網,將勢力滲透進現代社會的方方面面。Dante 失散多年的雙胞胎兄弟 Vergil 領導著地下反抗組織 The Order,致力於揭露 Mundus 對人類的控制。本作的敘事帶有尖銳的諷刺意味,使其在系列作中獨樹一格,即便有時語調顯得過於強硬。
Gameplay and mechanics
對於任何玩過《Devil May Cry》系列的玩家來說,DmC 的核心戰鬥循環會感到相當熟悉。Dante 可以將劍擊、空中挑空技與槍械射擊串聯起來,累積風格評價(Style Meter),從 Dirty 一路提升至 SSS。本作的新亮點在於天使與惡魔武器系統,將 Dante 的武器庫分為兩大類,玩家在連段中需要按住不同的肩鍵來切換使用。

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主要武器包括:
- Rebellion:Dante 的初始大劍,在連段與空中浮空連技之間取得完美平衡
- Arbiter:惡魔斧頭,專為破盾與造成高額傷害而生
- Osiris:天使鐮刀,最適合進行群體控場
- Eryx:惡魔護手,具備格擋重型攻擊的能力
- Ebony & Ivory:雙槍,用於維持連段並將敵人保持在空中
在連段中切換武器類型正是該系統最迷人的地方。天使與惡魔的屬性也延伸到了移動能力上,賦予 Dante 將自己拉向敵人,或將敵人拉向身邊的手段,這開啟了舊作難以企及的創意戰鬥風格。

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World and setting: what is Limbo?
Limbo(靈薄獄)是一個與現實世界重疊的惡魔維度,也是 DmC 在視覺上最具特色的元素。當 Dante 被拉入 Limbo 時,周遭環境會即時扭曲與碎裂。建築物崩塌、平台毀壞並重組,世界本身會透過地形變換來試圖殺死他。
這種反應式環境設計同時服務於戰鬥與跑酷。某些關卡要求 Dante 在敵人攻擊的同時高速穿梭於崩塌的建築中,創造出單靠場景設計難以達到的混亂感。Limbo 的視覺風格也令人感到不安,充滿了腐敗的霓虹燈光與破碎的幾何結構,看起來就像一座正在崩潰的城市。

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Impact and legacy
DmC 發售時曾引發玩家社群的巨大爭議,但隨著時間推移,這些情緒已平息許多。Dante 的重新設計在遊戲發售前就招致了強烈反彈,但成品在評論界表現優異,在各大平台的 Metacritic 評分皆維持在 80 分左右。隨著時間沉澱,這款遊戲獲得了更客觀的評價,玩家開始將其視為一款獨立的動作遊戲,而不是非要拿它與《Devil May Cry 3》或《Devil May Cry 5》進行比較。
Ninja Theory 的風格在本作中隨處可見,特別是在動作捕捉技術與頭目戰的電影化呈現上。2015 年推出的《Definitive Edition》提升了家用主機版的幀率,重新平衡了戰鬥系統,並收錄了所有先前發布的 DLC。對於喜歡兼具風格化動作與紮實敘事遊戲的玩家來說,DmC 依然是 2010 年代該類型中最具特色的作品之一。

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