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  1. 遊戲
  2. DmC: Devil May Cry
  3. 總覽

DmC: Devil May Cry

關於 DmC: Devil May Cry

工作室

Ninja Theory

網站

www.devilmaycry.com/index.php

發售日期

January 24th 2013

DmC: Devil May Cry Logo
DmC: Devil May Cry
動作冒險益智

在《DmC: Devil May Cry》中,化身Dante進入扭曲的Limbo,運用天使與惡魔武器施展華麗連擊,痛宰惡魔!

開發者

Ninja Theory

發售日期

January 24th 2013

平台

簡介

《DmC: Devil May Cry》由Ninja Theory操刀,以電影級動作美學重新詮釋經典!這款2013年的重啟之作,帶你深入惡魔暗中掌控的世界,見證Dante充滿叛逆色彩的起源故事。除了保留爽快的砍殺戰鬥,獨特的天使與惡魔雙武器系統更帶來了前所未有的戰鬥深度與風格!

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概覽

DmC: Devil May Cry 是 Capcom 於 2013 年與總部位於劍橋的 Ninja Theory 工作室合作推出的作品,將該系列第五部正傳交由曾開發《Heavenly Sword》與《Enslaved: Odyssey to the West》的團隊操刀。本作徹底重塑了 Dante 的起源故事,褪去了原有的誇張風格,轉而以更黑暗、更具西方色彩的敘事手法呈現。此時的 Dante 不再是那位身穿紅大衣、玩世不恭的資深獵人,而是一名年輕且迷惘的惡魔獵人,他甚至還不了解自己的身世,更別提發掘潛藏的強大力量了。

故事講述 Dante 對抗惡魔之王 Mundus 的過程,Mundus 透過媒體帝國、債務控制銀行以及宣傳新聞網,將觸角深入現代社會的方方面面。Dante 失散多年的雙胞胎兄弟 Vergil 領導著地下反抗組織 The Order,致力於揭露 Mundus 對人類的控制。本作的敘事帶有強烈的諷刺意味,使其在系列作中獨樹一幟,儘管有時語調顯得過於生硬。

遊戲玩法與機制

對於任何玩過《Devil May Cry》系列的玩家來說,DmC 的核心戰鬥循環將會感到相當親切。Dante 透過連段劍擊、空中挑空技與槍械射擊,累積風格評價(Style Meter),從 Dirty 一路提升至 SSS。本作的新亮點在於「天使與惡魔武器系統」,將 Dante 的武裝分為兩大類,玩家在連段過程中需按住不同的肩鍵來切換使用。

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核心武器包括:

  • Rebellion:Dante 的預設大劍,在連段與空中浮空技之間取得完美平衡
  • Arbiter:惡魔斧頭,專為破盾與輸出高額傷害而生
  • Osiris:天使鐮刀,針對群體控場進行了優化
  • Eryx:惡魔拳套,具備格擋重型攻擊的能力
  • Ebony & Ivory:雙槍,用於維持連段並將敵人滯空

在連段中靈活切換武器類型正是此系統的精髓所在。天使與惡魔的屬性也延伸至移動能力,讓 Dante 能夠將自己拉向敵人,或是將敵人拉向身邊,從而開創出舊作難以企及的創意戰鬥風格。

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世界觀與場景:何謂 Limbo?

Limbo 是與現實世界重疊的惡魔維度,也是 DmC 最具視覺辨識度的元素。當 Dante 被拉入 Limbo 時,周遭環境會即時扭曲與破碎。建築物崩裂、平台坍塌並重組,世界本身會透過不斷變形來試圖殺死他。

這種反應式的環境設計同時服務於戰鬥與跑酷。在某些關卡中,Dante 必須在敵人猛攻的同時,高速穿梭於崩塌的建築之間,創造出一種單靠場景設計難以達到的混亂感。Limbo 的視覺風格也令人感到不安,充滿了腐敗的霓虹燈光與破碎的幾何結構,彷彿這座城市正在崩潰。

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影響與傳承

DmC 發售之初曾引發玩家社群的巨大爭議,但隨著時間推移,這些情緒已平息許多。儘管 Dante 的重新設計在遊戲發售前就遭到強烈抵制,但成品在評論界表現亮眼,在各平台的 Metacritic 評分皆維持在 80 分左右。時至今日,遊戲已獲得了更客觀的評價,玩家開始將其視為一款獨立的動作遊戲,而非單純與《Devil May Cry 3》或《Devil May Cry 5》進行比較。

Ninja Theory 的個人風格在本作中隨處可見,特別是在動作捕捉技術與頭目戰的電影化呈現上。2015 年推出的《Definitive Edition》進一步提升了主機版的幀率,重新平衡了戰鬥系統,並收錄了所有先前發布的 DLC。對於喜愛風格化動作遊戲且重視敘事底蘊的玩家來說,DmC 依然是 2010 年代該類型中最具特色的作品之一。

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