
概述
由 Visceral Games 開發、Electronic Arts 於 2010 年 2 月發行的《Dante's Inferno》,是一款第三人稱動作砍殺遊戲,其劇情直接取材自 Dante Alighieri 於 14 世紀創作的史詩長詩第一部。遊戲講述了十字軍騎士 Dante 的故事,他的摯愛 Beatrice 在他眼前被 Lucifer 殺害並奪走靈魂,這迫使他踏上一場絕望的旅程,深入地獄的九層煉獄以救回愛人。這場起初看似單純的救援任務,逐漸揭露出更令人不安的真相:Dante 必須面對自己過去犯下的戰爭罪行、背叛行為以及道德缺失。
本作以 60 FPS 的幀率運行,明顯受到 Sony Santa Monica 旗下《God of War》系列的啟發,兩者在鏡頭視角、戰鬥節奏及整體架構上極為相似。這種比較並非批評,而是為了提供背景參考。Visceral Games 在此基礎上建立了自己的特色,將所有的視覺與機制選擇都紮根於文學原著,賦予了遊戲在動作遊戲中極為罕見的主題連貫性。

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遊戲玩法與機制
核心戰鬥系統賦予 Dante 兩大主要武器:適合控場的「Scythe of Death」,以及能發射遠程投射物的「Holy Cross」。兩者皆可透過升級系統進行強化,該系統分為「Unholy」與「Holy」兩條路線,鼓勵玩家根據自己偏好的戰鬥風格進行養成。

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關鍵機制包括:
- 對戰敗敵人進行「懲罰」或「救贖」以獲得不同獎勵
- 「Scythe」與「Holy Cross」的升級樹
- 透過進度解鎖的魔法技能
- 提供被動加成的聖物(Relics)
- 對應地獄每一層的 Boss 戰
「懲罰或救贖」系統特別值得一提。每當擊敗敵人或 Boss,Dante 都可以選擇徹底摧毀其靈魂或給予慈悲,每一種選擇都會提供不同的升級貨幣。這些決策不僅僅是機械式的操作,遊戲始終將此選擇視為 Dante 自身道德狀態的投射。
世界觀與場景設定
地獄的九層——「Limbo」、「Lust」、「Gluttony」、「Greed」、「Anger」、「Heresy」、「Violence」、「Fraud」與「Treachery」——每一層都是一個獨立的環境,擁有獨特的視覺風格與代表性敵人。Visceral Games 致力於讓每一層都呈現出截然不同的氛圍。「Lust」層充滿了肉慾與怪誕,由扭動的軀體與腐敗的血肉構成;「Greed」層則金碧輝煌且充滿機械感。層與層之間的過場設計,營造出強烈的下墜感。

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遊戲中還出現了許多直接取自 Alighieri 詩作的歷史與神話人物。Cleopatra、Virgil、King Minos 和 Cerberus 等角色皆以忠於文學描述的形式登場,並針對互動式戰鬥進行了改編。Virgil 作為 Dante 的嚮導,在關鍵時刻出現以提供背景與敘事深度,且不會喧賓奪主。
《Dante's Inferno》的故事經得起考驗嗎?
本作的故事比發售前以戰鬥為主的宣傳所暗示的更具深度。Lucifer 在遊戲過程中不斷瓦解 Dante 的自我形象,揭露他在十字軍東征期間的真實行徑,包括在 Beatrice 死前對她的背叛。當 Dante 抵達第九層時,救援任務已退居次要,核心問題轉變為他是否真的有資格獲得救贖。
結局刻意拒絕了圓滿的解決方案。Dante 救出了 Beatrice 並開始逃離地獄,但遊戲並未將此視為徹底的救贖,而是將其定義為漫長審判的開端。對於一款 2010 年以鐮刀連段與 Boss 戰為賣點的動作遊戲來說,這種敘事上的克制確實令人驚喜。

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影響與傳承
《Dante's Inferno》問世於砍殺遊戲競爭激烈的時期,與《God of War》的比較在所難免。雖然本作始終未能完全擺脫其陰影,但它透過對原著的忠實呈現,以及讓主角承擔罪責而非單純扮演英雄的勇氣,成功開闢出獨特的定位。九層地獄的架構、道德升級系統以及文學改編,至今仍是該作最具辨識度的特質,也是值得玩家深入研究的設計典範。






