概覽
《Hell is Us》為動作冒險遊戲類型帶來了獨特的詮釋,它捨棄了傳統的導航輔助,將玩家置身於一個內戰與超自然恐怖交織的世界。本作由 Rogue Factor 開發、Nacon 發行,這款第三人稱視角遊戲強調沉浸式的探索體驗,以及對抗那些常規武器無效的異界生物的近戰搏鬥。遊戲的半開放世界設計鼓勵玩家親自去理解環境,而非盲目跟隨預設的導航路徑。
故事核心圍繞著一場神秘的災難,它在一個飽受內戰蹂躪的孤立國家中釋放了超自然奇美拉(chimeras)。玩家必須在探索危險地景的同時揭開個人身世之謎,而在這裡,現代軍事裝備面對遊蕩於大地上的異界威脅顯得毫無用武之地。遊戲探討了人類暴力與衝突循環的主題,正如創意總監 Jonathan Jacques-Belletête 的願景所述,旨在審視「人類暴力是如何由情感與慾望所驅動的永恆循環」。
《Hell is Us》與其他動作遊戲有何不同?
本作最引人注目的特色在於完全沒有傳統的導航工具。螢幕上不會出現小地圖、指南針或任務標記,這迫使玩家必須培養空間感,並透過自然記憶地標來進行探索。這種設計哲學也延伸到了關卡架構與環境敘事中,關於方向與目標的線索皆隱藏在細緻的觀察之中,而非透過介面提示直接給予。
核心探索機制包括:
- 直覺式尋路
- 環境敘事線索
- 地標導航
- 個人探索獎勵
- 有機的目標識別

Hell is Us 遊戲截圖
戰鬥圍繞著專為超自然遭遇戰設計的特殊近戰武器展開。劍、長槍與斧頭構成了主要武裝,每一種都經過精心打造,旨在針對奇美拉敵人的不同弱點進行打擊。隨行的無人機既是戰術工具也是偵察裝置,能在戰鬥中提供戰略優勢,同時維持遊戲對近距離肉搏戰的專注。
世界觀設計與氛圍敘事
戰火紛飛的背景營造出一個人類衝突與超自然威脅相互交織的舞台。環境敘事揭示了持續進行的內戰與引發奇美拉災難的神秘事件所帶來的影響。這種雙層敘事手法讓玩家能透過探索,將生存需求與更深層的遊戲背景拼湊起來。

半開放世界的結構在自由度與敘事焦點之間取得了平衡。遊戲並未以廣大空洞的地圖來淹沒玩家,而是呈現出相互連接的區域,在獎勵徹底探索的同時維持敘事節奏。每個區域都隱藏著秘密與故事要素,有助於理解主角的過去以及當前的世界狀態。
戰鬥系統與生物設計
《Hell is Us》強調學習敵人的行動模式並調整戰術,而非依賴強大的火力輾壓。超自然奇美拉需要特定的應對方式,這使得戰鬥更像是一場解謎挑戰,理解生物行為成為生存的關鍵。古老武器系統暗示了傳統科技在這些威脅面前已然失效,這為近戰導向的玩法提供了極具說服力的遊戲性解釋。

Hell is Us 遊戲截圖
無人機夥伴在不干擾核心近戰機制的前提下,為遭遇戰增添了戰略深度。玩家必須在直接肉搏與戰術部署無人機之間取得平衡,創造出既考驗反應又需要規劃的動態戰鬥體驗。這種混合式玩法將本作與純粹的動作遊戲或完全戰術導向的遊戲區分開來。
敘事結構與玩家自主性
遊戲的敘事手法與其導航哲學如出一轍,允許玩家以自己的節奏發掘劇情。與其透過過場動畫或對話選項來強行灌輸背景,《Hell is Us》將敘事資訊嵌入環境與玩家的行動之中。這種方式在尊重玩家好奇心與調查能力的同時,也讓玩家與故事揭露的過程產生了更深層的個人連結。

Hell is Us 遊戲截圖
| 需求 | 最低配置 | 建議配置 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
| 處理器 | Intel Core i7-7700K or AMD Ryzen 3 3300X | Intel Core i7-11700K or AMD Ryzen 5 7600 |
| 記憶體 | 16 GB RAM | 32 GB RAM |
| 顯示卡 | NVIDIA GeForce GTX 1070, 8GB or AMD Radeon RX 5600 XT, 6GB | NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, 11GB or AMD Radeon RX 6750 XT, 12GB |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
| 儲存空間 | 30 GB available space | 30 GB available space |
結語
《Hell is Us》提供了一種引人入勝的體驗,將以探索為核心的玩法與氛圍敘事完美融合,挑戰了傳統動作冒險遊戲的設計框架。透過移除導航輔助並強調以古老武器對抗超自然威脅,本作在戰火紛飛的荒原中創造了一場獨特的個人旅程。直覺式探索、專精的戰鬥機制與環境敘事的結合,帶來了一種比起傳統遊戲反應力,更獎勵耐心與觀察力的深度體驗。











