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Koshmar: The Last Reverie

簡介

在《Koshmar: The Last Reverie》中,你將扮演殯葬師之女 Violet,在一個「沉睡即永眠」的詭譎城市中求生。這款結合砍殺與黑暗動作冒險的遊戲,核心機制在於「理智系統」,你的每個抉擇都將徹底改變角色的型態。Purple Ray Studio 打造出媲美《瘟疫傳說》與《愛麗絲驚魂記》的暗黑美學,絕對值得期待!

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遊戲概覽

《Koshmar: The Last Reverie》是由 Purple Ray Studio 帶來的哥德風動作冒險砍殺遊戲。故事背景設定在 Radwan,這座柴油龐克風格的城市正被一場神秘的「沉睡瘟疫」所吞噬。玩家將扮演 Violet,她在父親的停屍間中與屍體為伍長大,不僅被鄰居畏懼,更長期受到父親的冷落。對她而言,唯一的心靈避風港就是與摯友共享的夢境世界。然而,當瘟疫連這份慰藉也奪走時,Violet 決定不再逃避,挺身而戰。

Radwan 是一座即便在瀕死之際,依然充滿生命力的城市。從藍領階級的邊緣地帶到密集的工業區,每個區域都以不同的方式飽受瘟疫折磨。遊戲中的移動體驗極具物理感與動態感:攀爬屋頂、滑過小巷牆壁、穿梭於城市的底層通道。場景不僅僅是背景,更是一個擁有獨特質感與絕望感的「角色」。

遊戲玩法與機制:夢魘裂隙(Nightmare rifts)是如何運作的?

「夢魘裂隙」是《Koshmar》的核心玩法循環。這些裂隙散佈在 Radwan 各處,會將 Violet 強行拉入受感染者的個人夢境之中。目標很簡單:擊敗夢境中顯現的一切,封印裂隙,喚醒沉睡者。關閉裂隙後可獲得製作素材,用於強化裝備,為下一次的潛入做好準備。

核心機制一覽:

  • 夢境與夢魘雙技能樹,提供截然不同的戰鬥風格
  • 動態理智系統,會隨狀態改變 Violet 的外觀
  • 程序化生成的裂隙,帶來多樣化的戰鬥遭遇
  • 與裂隙獎勵直接掛鉤的製作系統
  • 根據玩家實力自動調整的動態難度系統

部分裂隙採用程序化生成,這意味著每一次的潛入體驗都獨一無二。這絕非噱頭,不同人的夢境承載著不同的夢魘,這種近乎 Roguelite 的結構賦予了戰鬥循環極高的重玩價值,且絲毫不顯冗長。

Violet 的故事有何獨特之處?

Violet 並非天選之人,也不是被迫戰鬥的戰士。她是一個與死亡為伍、對屍體的熟悉程度遠勝於活人的社會邊緣人。這種背景設定奠定了遊戲整體的基調。理智系統與此直接相關:玩家在遊戲中所做的每一個選擇,都會一點點侵蝕她的本質,將她推向兩種截然不同的結局。她可以成為連夢魘都感到恐懼的存在,亦或是徹底崩潰、陷入瘋狂。

服裝與提燈的自訂外觀會直觀地反映出這種轉變。這些美學選擇不僅僅是裝飾,它們記錄了玩家親手引導的心理成長軌跡。

世界觀與場景:Radwan 的哥德式柴油龐克風情

Radwan 無法被簡單歸類,這正是其魅力所在。哥德式的建築與瘟疫肆虐的街道,與工業機械及柴油龐克美學完美融合。每個區域都有其獨特的個性,以及與瘟疫之間不同的糾葛。有些社群絕望無助,有些則充滿危險,甚至有少數人為了保持清醒,不惜做出令人髮指的惡行。

這種社會紋理交織出貫穿遊戲敘事的陰謀。瘟疫有其源頭,而真相背後的恐怖,遠比夢魘本身更令人戰慄。

《Koshmar: The Last Reverie》正逐漸展現出一款聚焦於角色刻畫的砍殺動作遊戲應有的深度,其內涵遠超同類作品。夢魘裂隙循環賦予了戰鬥明確的目的性,理智系統將玩家選擇與角色的視覺轉變緊密連結,而 Radwan 本身就是一個充滿個性的舞台。對於喜愛哥德風動作冒險且追求黑暗敘事深度的玩家來說,Purple Ray Studio 的這部處女作絕對值得密切關注。

系統需求

最低需求
OS
Requires a 64-bit processor and operating system
Processor
tbd
Graphics
tbd
建議需求
OS
Requires a 64-bit processor and operating system
Processor
tbd
Graphics
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關於 Koshmar: The Last Reverie

工作室

Purple Ray Studio

Koshmar: The Last Reverie

在《Koshmar: The Last Reverie》中,化身戰士闖入夢魘裂隙,拯救飽受瘟疫摧殘的柴油龐克城市,展開一場極致爽快的哥德風砍殺冒險!

開發者

Purple Ray Studio

平台

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