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Metroid Dread

關於 Metroid Dread

工作室

Nintendo Entertainment Planning & Development

網站

www.nintendo.com/games/detail/metroid-dread-switch

發售日期

October 7th 2021

Metroid Dread Logo
Metroid Dread
射擊遊戲冒險

在 Nintendo Switch 上體驗《Metroid Dread》!扮演 Samus Aran 探索危機四伏的異星,同時躲避致命的 E.M.M.I. 機器人追殺,展開緊張刺激的 2D 動作冒險。

開發者

Nintendo Entertainment Planning & Development

發售日期

October 7th 2021

平台

簡介

《Metroid Dread》是 Samus Aran 時隔 19 年回歸 2D 動作冒險的巔峰之作,劇情緊接《Metroid Fusion》。在 ZDR 星球上,危機無處不在,成群的異星生物與幾乎無敵的 E.M.M.I. 機器人將在暗處對你展開無情獵殺。如果你渴望一款讓你心跳加速、充滿壓迫感的 Metroidvania 遊戲,這絕對是你的首選!

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概覽

《Metroid Dread》是 Nintendo 長青遊戲系列《Metroid》的第五部 2D 正傳作品,由 Nintendo EPD 與 MercurySteam 共同開發。本作於 2021 年 10 月 7 日在 Nintendo Switch 平台發售,劇情直接延續《Metroid Fusion》,講述 Samus Aran 在收到一則神秘通訊後,前往 ZDR 星球展開調查。然而,她在那裡發現了一個在各方面都變得極度險惡的世界。

本作建立在經典的「銀河惡魔城」(Metroidvania)架構之上:玩家需探索廣闊且相互連結的地圖、獲取新能力、重返先前無法進入的區域,並拼湊出 ZDR 星球究竟發生了什麼變故。但《Metroid Dread》增添了一層前作未曾有過的真實緊張感。在 E.M.M.I. 區域中,Samus 面對追擊的機器人幾乎毫無還手之力,這讓遊戲節奏從自信的動作平台遊戲,瞬間轉變為充滿壓迫感的生存恐怖體驗。

遊戲玩法與機制

《Metroid Dread》的核心循環是該系列中最精煉的設計之一。Samus 在冒險過程中會穩定獲取各項能力,且遊戲設計極為巧妙,每一項新能力都能開闢多條路徑,而不僅僅是單一用途。關鍵機制包括:

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  • 幻影斗篷(Phantom Cloak):用於隱身避敵
  • 閃現位移(Flash Shift):用於快速變換位置
  • 蜘蛛磁鐵(Spider Magnet):用於攀爬牆壁與天花板
  • 滑鏟(Slide):用於穿過狹窄空間
  • 近戰反擊(Melee counter):用於懲罰敵人的攻擊

近戰反擊機制特別值得一提。它將與普通敵人的遭遇戰從單純的「射擊與移動」轉變為充滿節奏感的反應對決。精準掌握反擊時機可以使敵人陷入硬直,從而創造出致命的追擊機會;而 Boss 戰的設計更是為了考驗玩家是否已經徹底掌握這套系統。

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為何 E.M.M.I. 的設計如此成功?

E.M.M.I. 機器人是《Metroid Dread》中最受熱議的新增要素,其設計經得起考驗。每一台 E.M.M.I. 都在地圖上的指定區域巡邏,一旦進入該區域,遊戲氛圍便會立即改變。Samus 無法用普通武器對 E.M.M.I. 造成傷害。在找到地圖其他區域的特定動力來源之前,奔跑、躲藏以及使用幻影斗篷是唯一的生存手段。

當 E.M.M.I. 抓住 Samus 時,除非在極短的視窗內精準施展反擊,否則將會被一擊必殺。這種反擊判定極為嚴苛,意味著大多數被捕獲的情況都會導致死亡。由於這些區域範圍較小,失敗帶來的挫折感並不強,但那種緊張感卻讓每一次的穿越都顯得意義重大。ZDR 星球上共有七種不同的 E.M.M.I.,牠們各自擁有不同的移動模式與能力,隨著遊戲進程不斷提升挑戰難度。

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世界觀與場景

ZDR 是一個由不同生態群系垂直堆疊而成的廣大連結地圖。叢林樹冠、淹沒的遺跡、火山洞穴以及無菌的研究設施,每一處都擁有獨特的視覺風格與敵方陣容。遊戲並未明確交代 ZDR 的所有歷史,而是將線索隱藏在環境細節與道具室的背景說明中,留給細心的玩家去發掘。

相比以往的 2D 作品,Samus 在本作中的表現更加生動。簡短的過場動畫展現了她對發現與衝突的反應,其肢體語言是過去點陣圖遊戲所無法比擬的。故事在結尾處大幅升溫,解決了自 2002 年《Metroid Fusion》以來系列遺留下的劇情伏筆。

影響與傳承

《Metroid Dread》榮獲了 2021 年 The Game Awards 年度最佳遊戲獎,考慮到該年度激烈的競爭,這一結果讓不少觀察家感到驚喜。本作在發售前三個月銷量突破 290 萬套,成為《Metroid》系列中銷量成長最快的作品。對於一個自 2004 年《Metroid: Zero Mission》以來就沒有推出過 2D 正傳的系列來說,這樣的市場反應證實了廣大玩家群體對此作的熱切期盼。

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對於追求精準操作、濃厚氛圍以及需要極高模式識別能力的 Boss 戰的玩家來說,《Metroid Dread》在各方面都交出了完美的答卷。E.M.M.I. 的追逐戰為該類型遊戲注入了獨特的靈魂,而從開局到最終決戰,能力成長帶來的成就感始終如一。