遊戲概覽
《Neverway》是由 Coldblood Inc. 開發並發行的恐怖生活模擬 RPG,預計於 2026 年 10 月在 Windows、macOS 和 Nintendo Switch 平台上推出。遊戲開場看似溫馨治癒:Fiona 因工作倦怠而辭職,來到一座農場展開新生活。然而,她隨後成為了一位已逝神祇的不朽使者,而名為 Neverway 的噩夢維度開始滲透進她新生活的牆垣之中。這款遊戲要求玩家同時駕馭這兩種截然不同的現實。
《Neverway》最獨特之處,在於它刻意拒絕讓任何一種遊戲類型喧賓奪主。農耕與社交系統並非恐怖橋段之間的「喘息空間」,而是支撐遊戲玩法的核心支柱。Fiona 與島上 10 多位角色建立的羈絆,將直接解鎖戰鬥技能與 Buff,這意味著如果你忽略了社交,當噩夢降臨時,將會面臨實質的戰鬥懲罰。
遊戲玩法與機制:生活模擬與戰鬥如何結合?
簡單來說,它們其實是換了層皮的同一套系統。在白天,時間分為三個獨立的區塊(早晨、下午、夜晚),由玩家自行決定何時推進。這種結構讓玩家能精準掌控節奏,在黑暗降臨前,擠出時間去釣魚或裝飾農場。

核心機制一覽:
- 俯視角、快節奏的動作戰鬥
- 透過羈絆解鎖 Buff 與技能的社交系統
- 用於製作道具與自訂遊玩風格的工藝系統
- 農耕、釣魚與烹飪料理
- 由玩家控制、分為三個時段的時間推進系統
戰鬥系統針對鍵盤與手把進行了優化,並強調透過製作道具來展現玩家的個人風格。你透過羈絆解鎖的技能並非單純的裝飾升級,而是與特定角色深度綁定,這讓你除了劇情需求外,更有動力去經營 Fiona 的人際關係。

社交系統還帶有道德抉擇的成分。每個角色都有各自的作息與故事線,Fiona 可以選擇對他們坦誠或欺瞞。這些選擇想必會影響羈絆的發展,儘管遊戲並未明確提示後果為何。這種不確定性正是慢熱型恐怖遊戲的精髓所在。
視覺與音效設計
《Neverway》由 Maddy Thorson 的合作夥伴,同時也是《Celeste》的像素藝術家 Pedro Medeiros 共同執導,這足以證明本作在視覺表現上的野心。《Celeste》的像素藝術在當時達到了許多高解析度遊戲都難以企及的高度,而 Medeiros 將同樣的審美感帶入了一個更加黑暗的場景中。

配樂由 Disasterpeace 操刀,他曾為《Fez》以及電影《It Follows》製作配樂,證明了他極其擅長運用音樂營造出「恰到好處的違和感」。恐怖生活模擬遊戲的成敗關鍵在於氛圍,能邀請到 Disasterpeace 擔任配樂是一大強項。

世界觀與設定:何謂 Neverway?
Neverway 是與 Fiona 的島嶼生活並存的噩夢現實,正緩慢地滲透進她的世界。遊戲將其設定為一個需要探索與理解的對象,而不僅僅是為了生存。Fiona 作為已逝神祇不朽使者的身份,是解開謎團的核心,而互動式過場動畫則是遊戲呈現恐怖感的主要方式。
偏遠島嶼的背景設定在這裡發揮了極佳的作用。孤立感是恐怖遊戲的經典元素,將其與農場模擬的溫馨感交織在一起,營造出了一種獨特的恐懼感:那種「本該安全的地方卻隱約不對勁」的壓迫感。
Neverway 是一款透過讓所有系統環環相扣,從而完美融合多種玩法的恐怖生活模擬 RPG。農耕不是填充內容,社交不是裝飾品,恐怖也不是獨立的模式。Coldblood Inc. 組建了一支強大的創意團隊,由 Disasterpeace 負責配樂,並由《Celeste》共同執導者操刀像素藝術,這款作品看來將成為 2026 年 10 月 PC 與 Switch 平台上最值得期待、構思最精巧的獨立 RPG 之一。








