這段時間點的出現令人感到極度不安。在 South of Midnight 剛斬獲皮博迪獎(Peabody award)與英國電影學院獎(BAFTA)最佳新創 IP 的短短幾週後,開發該作的遊戲工作室卻顯露出嚴重的內部動盪跡象,超過十幾名員工公開表示正在尋求新職位。
沒人想看到的 LinkedIn 離職潮
在過去一週內,至少有十幾名 Compulsion Games 的現任與前任員工更新了他們的 LinkedIn 個人檔案,標註自己處於「開放求職」(open to work)狀態或正在積極尋找新機會。這些離職人員涵蓋多個專業領域,這使得情況看起來不僅僅是例行的人員流動。
首席關卡設計師 Mike Sklavounos 將此情況描述為「意料之外的轉折」。在工作室任職五年的首席遊戲設計師 Thomas de Rego 表示,現在是時候尋求新的冒險了。遊戲編劇兼敘事設計師 Bijan Stephen 提到,在 Compulsion 工作幾年後,他正在尋找下一個機會。資深技術美術 Marc-André Voyer、資深環境美術 Jasjot Singh、技術動畫師 Ines Bouakkaoui 以及對話設計師 Sean M. 都在同一時間段發布了類似訊息,其中 Sean M. 更特別提到,South of Midnight 是他職業生涯中最具創意滿足感的作品之一。
除了這七位之外,至少還有五名前 Compulsion 員工將個人檔案改為開放求職狀態,但未在貼文中明確提及該工作室。
數據背後的真相
重點在於規模。South of Midnight 的製作名單列出了 115 名 Compulsion 內部員工。LinkedIn 目前顯示有 111 人與該工作室有關聯。在單週內流失十幾名員工,且橫跨關卡設計、敘事、環境美術與動畫等不同領域,這指向的不僅僅是遊戲發售後的自然離職週期。
話雖如此,目前情況尚不明朗。根據 LinkedIn 的狀態,部分員工似乎仍受僱於 Compulsion。這並非確認工作室將關閉,且 Microsoft 或 Xbox 也尚未發表任何官方聲明。
籠罩在 Xbox 重組陰影下
Compulsion 並非唯一面臨不確定性的 Xbox 工作室。有報導指出,Microsoft 正計劃對其 Xbox 遊戲部門進行重大重組,可能包含工作室關閉。Compulsion Games、Double Fine(代表作:Psychonauts, Keeper)以及 Ninja Theory(代表作:Hellblade)皆在報導中被點名為高風險工作室。
Microsoft 於 2018 年在一波大規模工作室收購潮中買下 Compulsion,當時該工作室剛發布 We Happy Few。South of Midnight 作為其後續作品,是一款以美國南方民間傳說為主題的動作冒險遊戲,並獲得了極高的評價。能在同一週期內贏得 BAFTA 和皮博迪獎,是許多遊戲難以企及的成就。
為何在獲得 BAFTA 後情況更顯嚴峻
關鍵在於背景。工作室有時會在發布大型作品後縮減人力,特別是當下一個專案處於早期開發階段且人力需求發生變動時。這是產業週期中正常但令人痛苦的一部分。
然而,將多項因素結合來看——公開的離職潮、至少一人描述為「意料之外」、被點名涉及 Xbox 重組計畫,以及涉及的專業領域之廣——使得「例行發售後調整」的解釋變得難以令人信服。
Compulsion 憑藉 South of Midnight 打造出真正特別的作品。該遊戲的南方哥德式氛圍與民間傳說敘事,使其獲得了超越一般 Xbox 第一方遊戲討論範疇的認可。在獲得這些肯定後隨即流失核心團隊,對於該工作室未來的發展將是重大打擊。
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