Hollow Knight: Silksong 於週五在全球正式發售,導致多家大型數位商店伺服器崩潰。由於玩家們爭相購買這款備受期待的續作,Steam、Nintendo eShop、PlayStation Store 以及 Microsoft Store 皆因流量激增而不堪負荷。在遊戲上市後的數小時內,購買與下載系統持續處於故障狀態。

Hollow Knight: Silksong 玩家數突破 100k
廣泛的技術問題
Downdetector 在遊戲上線後的幾分鐘內記錄了超過 3,700 筆問題回報。錯誤代碼導致購買失敗,結帳頁面卡死,這種混亂狀態持續了近三個小時,各平台才恢復穩定。
玩家們在社群媒體上湧入大量交易失敗的截圖,並抱怨缺乏預購機制,而預購本可分散流量壓力。Humble Bundle 在當天稍早曾短暫將 Silksong 下架並發出高流量警告,隨後才恢復存取。儘管狀況頻出,Steam 報告顯示遊戲在 30 分鐘內同時在線玩家數超過 100,000 人,證明許多粉絲克服了網路瓶頸成功進入遊戲。

Hollow Knight: Silksong 玩家數突破 100k
來自阿德雷德小型團隊的續作
Team Cherry 僅由三人組成。這間位於阿德雷德的工作室——成員包括 Ari Gibson、William Pellen、Jack Vine 以及作曲家 Christopher Larkin——在首款 Hollow Knight 於 2017 年發售並創下超過 1500 萬套銷量後,便成為國際知名團隊。該作結合了手繪美術風格與類銀河戰士惡魔城(Metroidvania)的遊戲架構,成為口碑相傳的現象級作品。
初代 Hollow Knight 因其細膩的場景、極具挑戰性的戰鬥以及獨特的視覺風格而備受讚譽。評論家稱其為現代類銀河戰士惡魔城的經典之作,其遊戲深度讓玩家在發售許久後仍津津樂道,並建立了一個忠誠的全球社群。
期待與業界反應
Silksong 將焦點轉向了前作中那位揮舞劍刃的角色 Hornet。市場需求之高,以至於其他工作室紛紛調整發售日期以避開鋒芒。在 Silksong 發售前的幾週內,至少有七款遊戲——包括 Baby Steps 和 Demonschool——都推遲了上市計畫。

Hollow Knight: Silksong 玩家數突破 100k
漫長的開發週期
Silksong 的開發歷時七年。Gibson 表示,這個時間表反映了團隊的開發理念:一個小型工作室花費必要的時間來打造他們心目中的遊戲,且過程中沒有受到任何外部因素的干擾。
Pellen 先前曾解釋,初代 Hollow Knight 的成功在於借鑒了舊有的遊戲設計,同時避免了過時的呈現方式。團隊致力於打造出一種既熟悉又新鮮的體驗。他表示,希望 Silksong 也能達到同樣的平衡。
南澳地區的認可
南澳電影公司(South Australian Film Corporation)在 LinkedIn 上慶祝了此次發售,稱 Team Cherry 為阿德雷德創意產業的典範,並強調了此次發售的全球影響力。
這次的技術崩潰證明了市場需求的強烈程度。早期的玩家數據顯示,Hollow Knight: Silksong 已成為近年來規模最大的獨立遊戲發售之一。







