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007 First Light 發售首週銷量突破 220 萬套

IO Interactive 出品的 007 First Light 發售首週全平台銷量達 220 萬套,預估營收為 $150 million。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 5, 2026

007 First Light Game Launches Globally ...

距離發售僅過一週,IO Interactive 打造的這部 Bond 起源故事已然成為名副其實的商業大作。007 First Light 在全平台累計銷量預估已突破 220 萬套,且遊戲在首發 24 小時內銷量便已達到 150 萬套。

里程碑背後的數據

上述數據來自 Alinea Analytics 的 Rhys Elliot,他在本週稍早的 Sony State of Play 直播後對遊戲表現進行了分析。最受矚目的數據是:007 First Light 僅在 5 月份於 PS5 平台便售出 100 萬套,成為該月 PS5 銷量冠軍。其中超過 80% 為數位版銷量,這與今年 PlayStation 新發售遊戲的數位版佔比趨勢相符。

在 220 萬套的總銷量中,各平台佔比分別為:PS5 佔 55.1%、Steam 佔 33.1%,以及 Xbox(涵蓋主機、Windows 與雲端)佔 11.8%。營收方面的表現則略有不同。在目前預估 150 萬美元的總營收中,PlayStation 佔 60.5%、Steam 佔 27.6%,Xbox 則佔 12.9%。銷量與營收佔比之間的差距,反映了各地區定價差異以及主機玩家在單次交易中消費金額較高的特性。

玩家分佈概況

除了原始數據外,最引人注目的是地理分佈:玩家區域分佈相當有趣。007 First Light 整體玩家中有超過三分之二來自北美或西歐。然而,若單看 Steam 平台,來自上述地區的玩家比例則不到一半。中國玩家約佔 PC 玩家群體的 17.3%,這是一個相當可觀的比例,顯示出 Bond 系列在該市場擁有強大的吸引力,即便該市場對西方 IP 的反應並不總是如此熱烈。

info
220 萬套的數據僅代表實際售出給玩家的銷量(sell-through),未售出的零售庫存不計入此總數。

PS5 玩家貢獻的營收佔比高於其銷量佔比,部分原因是相較於 Steam 的區域定價彈性,主機遊戲在主要西方市場的定價通常較高。

這對 IO 的 Bond 願景意味著什麼

IO Interactive 已確認 007 First Light 的後續內容規劃,包括 TacSim 更新與 DLC,這讓玩家在主線劇情結束後仍有理由持續遊玩。該工作室目前也正在開發一個獨立於 Bond 與 Hitman 宇宙之外的新項目,開發團隊顯然行程滿檔。

關鍵在於,007 First Light 所處的市場環境中,授權改編遊戲的表現向來參差不齊。能在首週達成 220 萬套銷量並創造 150 萬美元的預估營收,使其達到了大多數授權遊戲難以企及的高度。無論 IO 接下來是選擇推出續作,還是透過 DLC 擴展 First Light 的世界觀,其商業基礎都已相當穩固。

如果您正準備加入遊戲或正在推進劇情,這份 007 First Light 攻略與技巧指南 涵蓋了「Licence to Kill」機制、裝備選擇以及戰鬥時機,能幫助您更深入地體驗遊戲。若想進一步了解劇情走向與結局解析,這篇 007 First Light 結局解析 將為您詳細拆解 Bond 在最終章的經歷。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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