Bond 遊戲的荒漠期終於結束了,評論家們的反應就像是等待了近三十年才盼到這一刻。
007 First Light 將於 5 月 27 日登陸 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X,目前遊戲評測已迅速累積。儘管評測序號發放較晚,但湧現的評價壓倒性地正面,共同點在於 IO Interactive 成功打造了自 1997 年《GoldenEye 007》以來最出色的 James Bond 遊戲。這可是 29 年的跨度,壓力可想而知。

First Light 中的潛行機制
評論家們的真實評價
Metacritic 目前給出的遊戲評分為 88 分,而 OpenCritic 則為 90 分,這些數據基於早期的評測。雖然分數說明了一部分情況,但各家媒體的獨到見解才更值得玩味。
The Guardian 的 Matthew Castle 給予 007 First Light 五星評價,特別指出 IO 如何將《Hitman》系列的社交潛行 DNA 融入到極具 Bond 風格的體驗中。Castle 寫道:「許多遊戲讓我們扮演持槍的 Bond,但這是我們第一次有機會扮演一個在越南閃耀無邊際泳池旁放鬆的 Bond,或是試圖在街頭騙局中智取對手的 Bond。」這番論述點出了重點:這不僅僅是一款穿著燕尾服的第三人稱射擊遊戲。
VGC 的 Jordan Middler 同樣給予五星評價,並稱其為「2026 年年度遊戲的有力競爭者」。IGN 的 Luke Reilly 在撰寫中的評測也表達了同樣的熱情,稱讚遊戲對細節的考究,從 Bond 右臉頰上的文學原著傷疤,到 MI6 馬爾他訓練營中作為訓練車使用的那輛破舊 2006 年款 Aston Martin,無一不精。
瑕疵何在,為何無傷大雅
並非每位評論家都是 Bond 的死忠粉絲,這種觀點的分歧反而產生了本彙整中最有價值的批評。
Eurogamer 的 Rick Lane 給 007 First Light 四星評價,並直言其取捨:它比 IO 的《World of Assassination》三部曲「更缺乏深度且重玩價值較低」,但憑藉著該工作室迄今為止最出色的劇本編寫進行了彌補。「就像這位超級間諜本人一樣,即便在最弱的時刻,它也憑藉其獨特的魅力讓你站在它這邊。」
Kotaku 的 Jackson Tyler 的觀點最具層次,他形容這款遊戲處於《Uncharted》式的電影化動作與《Hitman》或《Metal Gear Solid》的沙盒潛行之間。他指出了遊戲節奏不一致以及近戰系統較弱的問題,但最後總結了一段值得全文引用的話:「它太過昂貴,比它理應達到的水準更聰明,卻又比你希望的還要愚蠢。」這句話比任何數字評分更能讓你了解這款遊戲。
由於評測序號發放較晚,包括 Polygon 在內的多家主流媒體發布了評測中報告。預計在 5 月 27 日遊戲發售後的幾天內,會有更完整的評測內容出現。

任務出發前的裝備配置
14 年的等待與 IO 的成就
事實是:Bond 遊戲的歷史相當坎坷。該角色已經 14 年沒有推出過像樣的遊戲作品,而該系列的遊戲遺產巔峰一直停留在 N64 的《GoldenEye》以及 2004 年的《Everything or Nothing》。考慮到 IO Interactive 的《Hitman》系列是史上最精緻的潛行沙盒遊戲之一,由他們接手這個 IP 本身就令人著迷。
評測顯示,IO 並非只是將 Bond 的授權套在《Hitman》的皮上。他們打造出了一款真正捕捉到 Bond 角色靈魂的作品,而不僅僅是槍械與道具的堆砌。社交潛行元素、劇本品質、世界觀的獨特質感,這些都是評論家們不斷提及的亮點。
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