光線追蹤、體積霧以及華麗的反射效果皆需付出代價。007 First Light 正逐漸成為今年對 PC 硬體要求最嚴苛的遊戲之一,而 IO Interactive 提供的遊戲設定選單,其嚴苛程度遠超這位間諜驚悚片主角給人的瀟灑印象。

First Light 中的超解析度選項
硬體效能實測
最低規格要求 AMD Radeon RX 5700 或 GeForce GTX 1660,聽起來還算合理。但建議規格卻跳升至 RTX 3060 Ti 或 Radeon RX 6700 XT,這兩者之間的差距足以說明這款遊戲對硬體效能的飢渴程度。
材質是佔用 VRAM 的頭號殺手。若要在任何解析度下將材質開到最高,至少需要 12GB 的視訊記憶體;而在更高解析度下,為了避免卡頓,建議準備 16GB。RTX 3060 Ti 的 8GB 雖然能應付 1080p,但你必須將材質品質調低一階,才能獲得流暢的遊戲體驗。
重點在於:即便使用 RTX 5070,在原生 4K 解析度下也無法達到 60 fps。將所有設定調至最低,幀數也僅落在 40-45 fps 左右。因此,在 4K 解析度下,開啟超解析度技術並非選項,而是獲得流暢體驗的唯一實用途徑。
超解析度是關鍵所在
目前,007 First Light 支援兩種超解析度方法:Nvidia 顯卡使用的 DLSS,以及其他顯卡通用的 AMD FSR。IO Interactive 尚未加入 Intel 的 XeSS,這讓部分 Arc GPU 的玩家處於尷尬的境地。
根據測試得出的通用建議如下:
- 4K: 使用「效能」模式超解析度
- 1440p: 「平衡」模式是最佳甜蜜點
- 1080p: 「品質」模式可保持影像銳利度
遊戲原生支援 DLSS Dynamic Multi Frame Generation,因此 Nvidia 玩家無需透過 Nvidia 應用程式即可大幅提升幀數。代價是會增加延遲並偶爾出現視覺瑕疵,但對於優先追求流暢度而非輸入反應的玩家來說,這項功能表現良好。
使用 RTX 3060 Ti 並開啟 DLSS「品質」模式,在 1080p 下可以舒適地遊玩。若要將該顯卡推向 1440p 雖然可行,但若要穩定維持 60 fps,則必須在其他設定上做出妥協。
007 First Light 可以在 Steam Deck 上執行,但使用電池供電時,幀數大約只有 30 fps 且伴隨明顯卡頓。雖然像 Xbox Ally X 這類效能更強的掌機表現較佳,但這款遊戲本質上是為桌機硬體所打造的。
真正影響效能的設定
與近期許多遊戲不同,007 First Light 沒有預設的圖形配置。設定選單中的「預設」按鈕會將所有設定重置為最低,這並非多數玩家所預期的。你需要手動調整配置。
對效能影響最大的設定如下:
陰影採用光線追蹤技術,對 VRAM 和 GPU 效能都有沉重負擔。反射效果可說是遊戲中視覺表現最亮眼的部分,但其效能成本極高,多數中階配置建議維持在 High 而非 Ultra。相比之下,細節層級 (Level of Detail) 對效能幾乎沒有影響。在 RTX 5070 上將其從 Low 調至 Ultra 僅會損失約 2 fps,因此沒必要刻意調低。

光線追蹤陰影設定
後製處理與可忽略的設定
設定選單底部的後製處理開關對效能幾乎沒有影響。IO Interactive 在說明中提到,關閉全螢幕模糊和徑向模糊效果會讓人難以判斷 Bond 的生命值狀態。經過約 8 小時的遊玩,這項警告確實屬實。模糊效果是遊戲性的視覺提示,而不僅僅是美學選擇。
傳輸函數 (Transfer Function) 值得一提:請將其設為 2.2 並保持不變。切換至 sRGB 會產生較淺的黑色,這在潛行遊戲中會造成困擾,因為你將有大量時間處於黑暗環境中。
給玩家的建議
遵循上述建議設定,RTX 5070 在遊戲大部分時間的平均幀數約為 63-70 fps。開啟幀生成功能後,該數值還會進一步攀升。與今年其他高需求遊戲相比,First Light 的效能要求名列前茅,但 IO Interactive 的優化工作意味著,只要玩家願意花時間進行正確配置,遊戲體驗將會獲得相應的回報。
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