German Games Industry in 2025

2025年德國遊戲產業概況

2025年德國遊戲產業面臨五年來首次公司數量下滑。深入了解市場營收、消費者行為、平台趨勢及開發者面臨的挑戰。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

German Games Industry in 2025

2025年,德國遊戲產業正處於轉型期。在經歷多年的成長後,該產業在2024年出現了公司數量和總營收雙雙下滑的局面。德國境內營運的遊戲公司總數出現了五年來的首次下降,這標誌著一個曾經持續擴張的市場正迎來轉捩點。儘管遊戲仍然是德國娛樂文化的重要組成部分,但該產業在商業模式、平台偏好和政府支持方面面臨結構性挑戰。

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2024年市場表現

2024年,德國遊戲市場營收達到94.05億歐元,較2023年的99.69億歐元下滑6%。儘管自2019年以來總體增長了58%,但這一收縮標誌著長期上漲趨勢的中斷。

遊戲銷售額為55.01億歐元,同比下降6%。硬體銷售額跌幅更大,下降10%至29.39億歐元。唯一顯著增長的領域是雲端遊戲和訂閱服務,增長12%至9.65億歐元,這凸顯了向服務型消費的逐步轉變。

過去五年來,線上服務的增長最為強勁,增長了109%,其次是遊戲銷售(61%)和硬體(43%)。然而,自2021年以來的停滯表明,市場在傳統收入來源方面正達到一個平台期。

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遊戲銷售與玩家消費

2024年玩家消費呈現複雜的景象。微交易和可下載內容(DLC)達到45.8億歐元,較2023年下降3%。全價遊戲(數位和實體)的銷售額跌幅更大,下降16%至9.21億歐元。

不同平台的消費模式各不相同。在PC平台上,微交易佔營收的70%,全價購買佔18%,線上服務佔13%。以智慧型手機和平板電腦為主的行動遊戲,則高度依賴微交易,佔營收的98%。雲端服務和訂閱服務佔2%,全價遊戲佔不到1%。家用主機的消費分佈最為均衡,遊戲銷售額佔35%,線上服務佔38%,遊戲內購買佔27%。

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硬體市場與趨勢

硬體市場在2024年也出現了轉變。遊戲Windows PC配件是最大的類別,營收達到12.01億歐元,但與2023年相比下降了4%。家用主機銷售額跌幅最為嚴重,下降26%至8.07億歐元。遊戲PC營收為5.4億歐元,同比僅小幅下降1%。

唯一增長的硬體類別是家用主機配件,達到3.91億歐元,增長5%。這一增長表明,儘管家用主機硬體銷售額下降,但現有玩家仍在繼續投資以提升他們的遊戲體驗。

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數位與實體購買

數位發行持續上漲。2024年,德國68%的遊戲是數位購買的。在PC平台上,這一比例尤其高,99%的遊戲是以數位形式獲得的。在家用主機上,實體版本仍然更具韌性,數位購買僅佔市場的44%。

向數位化的轉變受到年齡結構的強烈影響。年輕玩家絕大多數偏好數位購買,而年長玩家則更傾向於實體版本。這種世代差異持續影響著市場結構。

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玩家人口結構與平台

德國擁有龐大且多元化的遊戲人口。2024年,有3750萬人玩遊戲,平均年齡為39.5歲。成年人佔大多數,18歲以上的玩家佔79%。女性佔遊戲人口的48%,這顯示了遊戲在各個年齡層的廣泛吸引力。

老年玩家群體正在擴大。2024年,60歲以上的遊戲玩家人數達到770萬,反映了遊戲在老年群體中日益增長的作用。

智慧型手機仍然是最受歡迎的平台,擁有2290萬玩家,緊隨其後的是家用主機,擁有2050萬用戶。特別是家用主機遊戲,自2019年以來觀眾規模增長了29%。相比之下,PC遊戲玩家數量持續下降,從2023年的1350萬減少到2024年的1310萬。平板電腦的玩家群體保持穩定,為1030萬,這一數字在過去六年來基本沒有變化。

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2024年暢銷遊戲

玩家偏好反映在2024年的暢銷遊戲中。在PC和家用主機發行方面,EA Sports FC 25、Call of Duty: Black Ops 6和Helldivers 2是最成功的。在行動遊戲領域,Block Blast Adventure Master、Brawl Stars和ROBLOX主導了下載排行榜。這些遊戲展示了傳統遊戲中的大作系列與行動平台上高度易於上手的免費遊玩模式之間的區別。

產業結構與就業

截至2025年,德國共有910家遊戲公司。其中,454家公司僅作為發行商營運,404家公司同時進行開發和發行,52家公司專門從事開發。公司總數自2020年以來首次下降,標誌著產業格局的顯著轉變。

就業人數也略有下降。德國遊戲產業目前僱傭12,134人,較2024年減少2%。最大的僱主包括歐洲任天堂(935名員工)、Ubisoft(660名員工)和InnoGames(350名員工)。

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挑戰與政府支持

產業觀察家批評德國支持遊戲產業的策略。與其他國家相比,德國提供的支持框架被認為較弱,使其作為開發競爭地點的吸引力降低。一項對遊戲公司的調查發現,87%的受訪者認為德國作為遊戲開發中心表現不佳。

這種競爭力的缺乏被認為是近期增長停滯和公司數量下降的關鍵因素。儘管德國仍然是歐洲最大的遊戲市場之一,但報告建議,為了保持國際競爭力,需要進行結構性改革和加強公共政策支持。

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總結

2025年,德國遊戲產業正處於十字路口。儘管擁有龐大且多元化的玩家群體,並且自2019年以來實現了強勁的長期增長,但近期公司數量、營收和就業人數的下降引發了擔憂。玩家消費模式持續轉向數位購買、訂閱和微交易,而傳統的全價遊戲和硬體銷售則面臨挑戰。

隨著對服務型遊戲需求的增長以及跨年齡層玩家群體的穩定擴大,該市場仍具有巨大潛力。然而,產業能否抓住這些機會,可能取決於更強大的機構支持和對不斷變化的玩家行為的適應。如果沒有這些調整,德國將面臨在遊戲開發競爭環境中落後的風險。以下是所有提到的遊戲:

  1. EA Sports FC 25
  2. Call of Duty: Black Ops 6
  3. Helldivers 2
  4. Block Blast Adventure Master
  5. Brawl Stars
  6. ROBLOX

來源:GAME

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