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Mobile Game Marketing Costs in 2027: CPI and UA Budgets

2027年手機遊戲行銷成本:CPI 與 UA 預算分析

剖析 2027 年手機遊戲行銷與攀升的 CPI。掌握各區平台基準、試營運成本、創作者收費與回收期評估,精準規劃 UA 預算。

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手遊行銷成本為何居高不下

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規劃 2027 年的手機遊戲行銷成本,應從過往的基準數據著手,而非盲信單一玩家獲客成本。Adjust 報告指出,2025 年全球綜合每安裝成本(CPI)為 $0.56,但成本區間從拉丁美洲的 $0.14 到老虎機遊戲的 $4.47 不等。美國 Apple Ads 搜尋廣告的 CPI 中位數則為 $4.63。

本指南涵蓋手遊專屬的 CPI、ROAS、軟啟動(Soft Launch)、素材製作、創作者行銷與 ASO。有關整體基準與各預算級別的配置,請參閱我們的遊戲行銷預算指南。

手遊行銷成本為何居高不下

市場呈現更多資金爭奪更少安裝量的局面。Sensor Tower 的 H1 2026 年數據顯示,遊戲下載量下滑 12% 至 240 億次,應用程式內購買(IAP)營收微幅下滑 2% 至 $40 億美元,而遊戲數位廣告支出則增長 8% 達到 $7 億美元。益智類遊戲佔廣告支出的 33%,策略類則佔 21%。應用程式內廣告聯播網佔了手遊廣告支出的 54.8%,而 YouTube 以 16.4% 成為成長最快的主要管道(引自 PocketGamer.biz 報導 Sensor Tower 數據)。

涵蓋 2024 年 1 月至 2026 年 1 月的 Adjust 2026 遊戲應用程式洞察報告指出,平均 CPM 上漲 20% 來到 $4.34,CPC 則從 $0.03 增至 $0.04。Q1 2026 年僅有 39% 的 iOS 使用者同意追蹤,進一步降低了精準受眾定向與成效衡量的準確度(引自 GameDev Reports 整理之 Adjust 報告)。

Block Blast 益智遊戲 App Store 圖示

怎樣才算優秀的手遊 CPI?

優秀的 CPI 必須低於單一玩家能為你帶來的價值。請將以下基準作為參考方向,同時注意各項數據涵蓋的統計週期差異。

各地區與遊戲類型的 CPI

細分市場CPI(Adjust 2025 年)較 2024 年變動
全球綜合$0.56+30%
北美$1.68+31%,原為 $1.28
歐洲$0.53+47%,原為 $0.36
拉丁美洲$0.14+40%
老虎機$4.47未載明
放置型 RPG$3.19未載明
策略$1.03未載明

各平台與遊戲類型的 CPI

Liftoff 的 2025 休閒遊戲應用程式報告涵蓋 2024 年 2 月至 2025 年 2 月,發現 iOS 的 CPI 普遍較高。博弈類擁有最高的 iOS CPI,達 $21.03;RPG 則擁有最高的 Android CPI,達 $4.29。模擬、動作與競速類在 iOS 上的 CPI 大約是 Android 的 10 倍(來源:GameDev Reports、Liftoff)。

Liftoff 先前的中度遊戲(Midcore)數據對於評估相對差距仍具參考價值:

中度遊戲市場(2022 年 5 月–2023 年 5 月)CPID7 ROAS
平均值$2.034.3%
Android / iOS$0.73 / $3.866.1% / 3.4%
射擊$7.476%
策略$2.775.4%
RPG$0.601.7%
北美 / 拉丁美洲$5.45 / $0.274.5% / 1.5%

Apple Ads 搜尋廣告:美國中位數

AppTweak 2026 基準報告基於約 2,800 家美國廣告主與 2025 年數據,指出遊戲類別的每次點擊成本(Cost per Tap)中位數為 $2.03,CPI 為 $4.63,點擊到安裝轉換率為 61.8%。各廣告活動類型的 CPI 中位數有所差異:

廣告活動類型遊戲 CPI 中位數
品牌(Brand)$3.73
通用關鍵字(Generic)$7.84
競品(Competitor)$8.69
探索(Discovery)$1.34

這些是 AppTweak 的基準數據。競標品牌詞成本較低,但獲取的主要是本來就在主動搜尋你的受眾。

該採用哪些獲客管道

AppsFlyer 2025 成效指標報告涵蓋超過 39,000 款應用程式共 162 億次安裝,在全平台 iOS 遊戲獲客方面將 Apple Ads 評為首位。AppLovin 則縮小了差距,並在北美及西歐取得領先。Google Ads 領跑 Android 遊戲獲客,而 AppLovin、Mintegral 以及如 adjoe 等獎勵型廣告平台均取得顯著增長(來源:AppsFlyer)。

實務結論:以 Apple Ads 與 Google 應用程式廣告活動捕捉高意向受眾,靠廣告聯播網實現規模化,並利用社群影音進行素材測試。

擴大投放前務必衡量 ROAS

廣告支出報酬率(ROAS)是指同批次玩家在特定天數內帶來的收益除以獲客支出。D7 統計安裝後前 7 天,D30 則統計前 30 天。D30 ROAS 達到 47%,意味著每投入 $1,在第 30 天可回收 $0.47。

Liftoff 休閒遊戲基準(2024 年數據)iOS D30 ROASAndroid D30 ROAS
平均值47%15%
運動80%21%
兒童68%8%
策略60%27%

Android 的安裝成本較低,但這些平均值顯示其回本週期較長。100% 的 ROAS 代表廣告支出打平;如果玩家後續持續付費,前期的低 ROAS 並不必然是壞事。

以下為試算範例,並非標準:若每位玩家 90 天內帶來的收益為 $3.00,那麼透過 Apple Ads 以 $4.63 獲取的安裝便會虧損,而以 $1.34 獲取的探索廣告安裝則能獲利。在設定 CPI 上限前,務必於軟啟動階段預估終身價值(LTV)。

Android 的測試成本較低,因此常見的策略是先在 Android 上驗證,待留存率確立後再於 iOS 擴大規模。

手遊軟啟動需要多少成本

軟啟動是在較小的市場驗證留存與變現能力,確認成效後再行擴張。公開的成本數據十分有限。Game Growth Advisor 提供了以下規劃參考區間:

方案總成本付費媒體佔比
精簡型:4 週,單一市場$11,000–$23,000$9,000–$15,000
完整型:12 週,兩個市場$62,000–$110,000$54,000–$90,000

總金額包含媒體與素材支出;遊戲開發與全球正式上線預算另計。付費媒體為最大支出項目。該指南將部分門檻定義為其內部操作慣例,因此應將其視為單一從業人員的估算數據,而非通用標準(來源:Game Growth Advisor)。

  • 樣本數規模:其計算方式指出,若要在 95% 的信賴水準下、將誤差控制在 3 個百分點內衡量落在 30% 附近的 D1 留存率,需要 896 次安裝。建議每個測試組別約買入 1,000 次安裝。
  • 測試市場:建議第一階段排除美國、日本、韓國及中國,因這些市場成本高昂。
  • 留存參考指標:Adjust 統計 2025 年各遊戲類型的 D1 留存率為 27%,家庭類遊戲則為 23%。
  • Android 審核門檻:新的 Google Play 個人開發者帳號必須在封閉測試中維持至少 12 名測試人員加入測試達 14 天,方可申請正式發行權限。在投放媒體廣告前務必先將此納入排程(來源:Google Play 管理中心說明)。

素材製作與測試預算

廣告素材是左右 CPI 的核心槓桿,因為它直接影響點擊率與安裝轉換率。公開報價同樣偏少。AppAgent 提出的素材製作預算為每月 $5,000–$20,000 以上,各區域及平台的測試預算為每日 $500–$1,000,在擴大推廣階段每日則升至 $3,000–$5,000(來源:AppAgent)。此為代理商公佈的數字,未經獨立審計。

獨立團隊可以從小規模起步:錄製真實實機畫面,圍繞單一核心賣點(Hook)剪輯出數個短影音版本,僅針對表現勝出的版本製作精緻影片。

手遊網紅行銷成本

LaunchPoint HQ 於 2026 年 3 月更新的數據顯示,粉絲數在 10,000–500,000 之間的 TikTok 遊戲創作者,每支影片收費落在 $300–$4,000:

合作形式報價區間
專屬實機遊玩影片$300–$800
短劇或第一人稱視角(POV)植入$800–$2,500
深度評測攻略$1,500–$4,000

若需 30 天 Spark Ads 使用授權,費用需另加 30%–50%,急件製作費用最高可達 50%。該頁面未載明統計方法,因此請將其作為議價參考,而非固定價目表(來源:LaunchPoint HQ)。

務必向創作者提供追蹤連結,以比較其相較於付費廣告管道的 CPI。我們的網紅行銷評比與社群媒體推廣功能深入探討了 GAMES.GG 如何與創作者及自身的社群受眾緊密協作。

GAMES.GG 遊戲社群推廣合作夥伴頁面

如何透過 ASO 降低獲客成本

自然搜尋安裝不產生媒體費用,這讓應用程式商店最佳化(ASO)成為由你掌控的最平價安裝來源。Adjust 數據顯示,付費與自然安裝比率中位數在 2025 年從 2.07 攀升至 3.33,在美國更高達 3.53。依我們推算,約每四次安裝中僅有一次來自自然流量(來源:Adjust 報告,經 GameDev Reports 轉載)。

AppTweak 2025 美國數據顯示:

  • Google Play 前 20 名遊戲平均每年更新 12.75 次截圖,而排名 500–1,000 的遊戲僅更新 4.44 次。
  • Google Play 頂尖遊戲中,有 51% 進行過至少兩次截圖測試,App Store 則為 33%。
  • 頂尖遊戲中有 51% 舉辦超過五場 App 內活動(In-App Events),高於 2023 年的 38%。
  • 遊戲廣告主中有 74% 未曾使用 Apple 自訂產品頁面(Custom Product Pages)。採用該功能的廣告主,其點擊到安裝轉換率達 56.8%,而預設頁面僅為 54.0%。

AppTweak 的調查結果凸顯出截圖、活動與自訂頁面是行之有效的推廣槓桿。Apple 允許每個應用程式最多額外建立 70 個自訂產品頁面,為廣告訴求切入點與頁面的精準配對提供了充足彈性(來源:Apple)。

根據 Sensor Tower 數據,Century Games 旗下的《Whiteout Survival》在 H1 2026 年的應用程式內購營收約達 $918 百萬美元。

Whiteout Survival 策略遊戲 App Store 圖示

手遊行銷代理商收費行情

AppAgent 公佈了以下收費區間:

  • 策略健檢諮詢:$10,000–$30,000。
  • 增長顧問月費(Retainer):每月 $8,000–$30,000 起。
  • 媒體投放預算門檻:每月約 $25,000 起。
  • 抽成模式:廣告支出的 10%–20%。

這僅代表單一代理商的市場觀察,建議多方索取報價。代理商與發行商的定價機制各有不同,我們的代理商評比指南涵蓋了各種合作選項。

預算配置優先順序

優先順序預算投入項目參考成本或必備條件
1ASO:商店截圖、A/B 測試、自訂產品頁面主要消耗人力時間
2Android 封閉測試12 位測試人員,持續 14 天
3精簡型軟啟動$11,000–$23,000
4素材測試若採代理商方案每月 $5,000 起
5附追蹤連結的創作者合作每支 TikTok 影片約 $300–$4,000
6Apple Ads 品牌詞與探索詞廣告CPI 中位數分別為 $3.73 與 $1.34
7擴大付費買量(UA)規模僅在確認回本路徑清晰後執行

我們對 2027 年的預測:下載量下滑與廣告支出持續攀升,將對 CPI 造成長期的上行壓力。留存率與回本週期將比單純衝刺安裝量更為關鍵。

GAMES.GG 的定位與優勢

若你追求的是真實驗證玩家而非虛高安裝量,GAMES.GG 的玩家獲取服務能為 Steam、手機及家用主機遊戲打造任務導向的行銷活動。平台追蹤包括啟用碼兌換與遊玩時數在內的第一方數據,廣告活動方案自 $2,000 起。

該頁面未公開單一玩家獲客單價,建議比照上述 CPI 基準向其團隊索取客製化報價。

GAMES.GG 合作夥伴首頁,展示針對遊戲工作室的行銷服務
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