40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% PC 玩家每週遊戲時間少於 5 小時

MIDiA 研究報告指出,許多 PC 及主機玩家每週遊戲時間少於 5 小時,影響遊戲完成率及訂閱服務使用。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

MIDiA Research 在 2024 年第四季進行的一項新研究,突顯了 PC 和家用主機玩家每週花在遊戲上的時間出現了一個顯著趨勢。雖然家用主機玩家的平均每週遊戲時間為 10 小時,PC 玩家為 9.7 小時,但數據顯示這些平均值並不能代表整個遊戲社群的習慣。根據該研究,三分之二的 PC 和家用主機玩家每週花費不到 10 小時在遊戲上。

每週少於 5 小時

在這個群體中,有相當多的玩家參與遊戲的頻率更低。研究顯示,36% 的家用主機玩家和 40% 的 PC 玩家每週花費不到 5 小時在遊戲上。這種模式表明,對於很大一部分玩家來說,遊戲仍然是一項有限的活動,通常受到時間或其他承諾的限制。

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% 的 PC 玩家每週遊戲時間少於 5 小時

時間限制影響遊戲完成率

有限的每週遊戲時間,其影響不僅僅是簡單的使用數據。許多玩家無法完成他們開始的遊戲,有些甚至從未看到結局或製作人員名單。這種趨勢在大型遊戲中尤其明顯,例如角色扮演遊戲 (RPG) 或以服務型遊戲 (GAAS) 模式開發的遊戲。這些類型的遊戲通常需要長時間的遊玩或長期的投入,這對於時間有限的玩家來說可能很困難。

MIDiA Research 的分析師認為,時間限制與這種缺乏完成度的現象直接相關,因為許多玩家無法投入必要的時間來在這些類型的遊戲中取得有意義的進展。問題不一定是缺乏興趣,而是無法定期投入長時間來進行遊戲。

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% 的 PC 玩家每週遊戲時間少於 5 小時

訂閱服務參與度有限

該研究還探討了這些遊戲習慣如何影響遊戲訂閱服務。儘管透過存取大量遊戲庫來提供價值,但許多訂閱者並未充分利用這些服務提供的內容。MIDiA Research 將這種使用不足與阻止玩家完成遊戲的相同時間限制聯繫起來。訂閱服務被購買了,但包含的遊戲卻常常未被遊玩。

這種趨勢可能對基於訂閱的遊戲模式構成挑戰,因為這些模式依賴持續的使用者參與來維持長期價值。如果使用者持續減少遊戲時間並參與較少的遊戲,這些服務的感知價值可能會隨著時間而降低,進而影響留存率。

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% 的 PC 玩家每週遊戲時間少於 5 小時

理解不斷變化的遊戲格局

MIDiA Research 的調查結果反映了許多玩家與遊戲互動方式的轉變。與長時間遊玩或深入沉浸在龐大遊戲中的情況不同,很大一部分玩家將較短、較不頻繁的遊戲時段融入他們的日常生活中。這種轉變對開發者、發行商和平台持有者都有實際的影響,他們都必須考慮如何調整內容和服務,以滿足時間有限的玩家的需求。

隨著遊戲與不斷變化的生活方式一起演變,遊戲產業可能會更加重視提供在較短時間內有意義體驗的遊戲。同樣,遊戲平台和訂閱服務可能需要重新評估它們呈現內容的方式,以更好地與玩家行為保持一致。

MIDiA Research 的 2024 年第四季研究提供了對 PC 和家用主機平台當前遊戲參與度現狀的及時視角,提供了可能影響更廣泛遊戲生態系統未來開發和發行策略的見解,包括行動裝置和 web3 遊戲等新興領域。

來源:MIDiA Research

報告, 教育性

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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